平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏? 886回复/ 50223745 浏览

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先从酱油开始玩,保保大哥熟了以后就去玩大哥

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只要眼 补给 管够 大哥一般不会喷

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肯定dota难啊,这还用讨论么

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我就说一个,我玩dota,5、6个主动装备是经常的事,LOL法系最多2个主动,物理1个。

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引用 @米蓝桥 发表的:
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这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

其实简单说,dota资源更多,玩法更复杂,因此更难。LOL简化了这些,更加集中在打架上,英雄技能更炫更有观赏性。LOL比赛所谓的运营要建立在强大的对线和打团上的,光靠运营一碰就碎是赢不了的。

其实简单说,dota资源更多,玩法更复杂,因此更难。LOL简化了这些,更加集中在打架上,英雄技能更炫更有观赏性。LOL比赛所谓的运营要建立在强大的对线和打团上的,光靠运营一碰就碎是赢不了的。

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这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

举个例子

当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击

然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文

我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....

自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏

你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...

举个例子

当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击

然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文

我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....

自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏

你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...

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举个例子

当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击

然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文

我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....

自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏

你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...

举个例子

当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击

然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文

我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....

自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏

你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...

这个例子能够非常好地反驳高贵的刀塔玩家@库暗减

这个例子能够非常好地反驳高贵的刀塔玩家@库暗减

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举个例子

当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击

然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文

我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....

自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏

你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...

举个例子

当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击

然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文

我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....

自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏

你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...

@炸弹仁 @东神某改 高贵刀塔玩家出列

@炸弹仁 @东神某改 高贵刀塔玩家出列

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其实简单说,dota资源更多,玩法更复杂,因此更难。LOL简化了这些,更加集中在打架上,英雄技能更炫更有观赏性。LOL比赛所谓的运营要建立在强大的对线和打团上的,光靠运营一碰就碎是赢不了的。

其实简单说,dota资源更多,玩法更复杂,因此更难。LOL简化了这些,更加集中在打架上,英雄技能更炫更有观赏性。LOL比赛所谓的运营要建立在强大的对线和打团上的,光靠运营一碰就碎是赢不了的。

技能更酷炫是不存在的,LOL的团战不会超过10秒,都是电光石火,你没来得及看就结束了,没空欣赏什么酷炫的技能

另外,你说的很对,就是关于对线,很多DOTA玩家对于LOL一直有个误解,就是LOL没有反补,所以对线更简单,事实上,LOL的对线一点都不简单,甚至比DOTA还要复杂,LOL对线的重要程度也比DOTA高得多

DOTA玩家,如小刘那种,几乎直接把对线都忘了,但是人家依然是接近万分的大神,这种情况,在LOL里面是不存在的,LOL里面哪怕辅助,都非常强调对线

技能更酷炫是不存在的,LOL的团战不会超过10秒,都是电光石火,你没来得及看就结束了,没空欣赏什么酷炫的技能

另外,你说的很对,就是关于对线,很多DOTA玩家对于LOL一直有个误解,就是LOL没有反补,所以对线更简单,事实上,LOL的对线一点都不简单,甚至比DOTA还要复杂,LOL对线的重要程度也比DOTA高得多

DOTA玩家,如小刘那种,几乎直接把对线都忘了,但是人家依然是接近万分的大神,这种情况,在LOL里面是不存在的,LOL里面哪怕辅助,都非常强调对线

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先从酱油开始玩,保保大哥熟了以后就去玩大哥

先从酱油开始玩,保保大哥熟了以后就去玩大哥

我连🐔怎么用都不知道

我连🐔怎么用都不知道[捂脸]

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这需要讨论,这么说吧,dota的机制很多多年老玩家都搞不清楚

这需要讨论,这么说吧,dota的机制很多多年老玩家都搞不清楚

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技能更酷炫是不存在的,LOL的团战不会超过10秒,都是电光石火,你没来得及看就结束了,没空欣赏什么酷炫的技能

另外,你说的很对,就是关于对线,很多DOTA玩家对于LOL一直有个误解,就是LOL没有反补,所以对线更简单,事实上,LOL的对线一点都不简单,甚至比DOTA还要复杂,LOL对线的重要程度也比DOTA高得多

DOTA玩家,如小刘那种,几乎直接把对线都忘了,但是人家依然是接近万分的大神,这种情况,在LOL里面是不存在的,LOL里面哪怕辅助,都非常强调对线

技能更酷炫是不存在的,LOL的团战不会超过10秒,都是电光石火,你没来得及看就结束了,没空欣赏什么酷炫的技能

另外,你说的很对,就是关于对线,很多DOTA玩家对于LOL一直有个误解,就是LOL没有反补,所以对线更简单,事实上,LOL的对线一点都不简单,甚至比DOTA还要复杂,LOL对线的重要程度也比DOTA高得多

DOTA玩家,如小刘那种,几乎直接把对线都忘了,但是人家依然是接近万分的大神,这种情况,在LOL里面是不存在的,LOL里面哪怕辅助,都非常强调对线

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LOL就是大家互相伤害,比快准狠比细节,dota的内容就要多得多。但dota未必比LOL难,就好像打篮球踢足球不一定比羽毛球乒乓球难

LOL就是大家互相伤害,比快准狠比细节,dota的内容就要多得多。但dota未必比LOL难,就好像打篮球踢足球不一定比羽毛球乒乓球难

dota和lol,应该比喻是足球的11人和7人,篮球的5人和3人,围棋和五指棋。lol娱乐性更强

dota和lol,应该比喻是足球的11人和7人,篮球的5人和3人,围棋和五指棋。lol娱乐性更强

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我打dota不玩LOL纯粹是不喜欢拳头的画风,就像现在我不玩瓦罗兰特只玩cs一样

我打dota不玩LOL纯粹是不喜欢拳头的画风,就像现在我不玩瓦罗兰特只玩cs一样

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引用 @虎扑JR0355574820 发表的:
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说lol像给动物玩的,这哥们不就现身说法了吗?这对线滚键盘没点手速反应真玩不了,那你能不能回答我一下啊,我看别人问你这个问题你为啥装看不见啊?为啥隔壁单人线超级中上单加起来有快20人,你们十几年,玩家人数超过韩国十几二十倍甚至更多吗,却只有送bin,糯手和销户啊?是因为你们的生理构造不如韩国人吗?

说lol像给动物玩的,这哥们不就现身说法了吗?这对线滚键盘没点手速反应真玩不了,那你能不能回答我一下啊,我看别人问你这个问题你为啥装看不见啊?为啥隔壁单人线超级中上单加起来有快20人,你们十几年,玩家人数超过韩国十几二十倍甚至更多吗,却只有送bin,糯手和销户啊?是因为你们的生理构造不如韩国人吗?

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这个例子能够非常好地反驳高贵的刀塔玩家@库暗减

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这个例子能够非常好地反驳高贵的刀塔玩家@库暗减

能说明什么 faker来打dota也打不过我 熟悉操作很简单 但你熟悉英雄技能 游戏节奏 数值强度不是一把就能搞明白的

能说明什么 faker来打dota也打不过我 熟悉操作很简单 但你熟悉英雄技能 游戏节奏 数值强度不是一把就能搞明白的

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他的评论你这么信服,应该看到他说dota更难了吧?哈哈哈哈哈哈哈,确实,一个优秀的成年人现在回去刷初高中数学题还真没那种重点学校的学生刷得快,你不会觉得自己很高级吧?

他的评论你这么信服,应该看到他说dota更难了吧?哈哈哈哈哈哈哈,确实,一个优秀的成年人现在回去刷初高中数学题还真没那种重点学校的学生刷得快,你不会觉得自己很高级吧?

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不是因为对线强度太大才导致玩法更多的吗 你这不是在表面lol毫无变数

不是因为对线强度太大才导致玩法更多的吗 你这不是在表面lol毫无变数

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dota光一个拉野,就够复杂了,更何况还有反补

dota光一个拉野,就够复杂了,更何况还有反补

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不是因为对线强度太大才导致玩法更多的吗 你这不是在表面lol毫无变数

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你去反驳层主吧

你去反驳层主吧

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说lol像给动物玩的,这哥们不就现身说法了吗?这对线滚键盘没点手速反应真玩不了,那你能不能回答我一下啊,我看别人问你这个问题你为啥装看不见啊?为啥隔壁单人线超级中上单加起来有快20人,你们十几年,玩家人数超过韩国十几二十倍甚至更多吗,却只有送bin,糯手和销户啊?是因为你们的生理构造不如韩国人吗?

说lol像给动物玩的,这哥们不就现身说法了吗?这对线滚键盘没点手速反应真玩不了,那你能不能回答我一下啊,我看别人问你这个问题你为啥装看不见啊?为啥隔壁单人线超级中上单加起来有快20人,你们十几年,玩家人数超过韩国十几二十倍甚至更多吗,却只有送bin,糯手和销户啊?是因为你们的生理构造不如韩国人吗?

你去跟层主说啊,怼不过人家不敢反驳了吧

你去跟层主说啊,怼不过人家不敢反驳了吧

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