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这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
其实简单说,dota资源更多,玩法更复杂,因此更难。LOL简化了这些,更加集中在打架上,英雄技能更炫更有观赏性。LOL比赛所谓的运营要建立在强大的对线和打团上的,光靠运营一碰就碎是赢不了的。
其实简单说,dota资源更多,玩法更复杂,因此更难。LOL简化了这些,更加集中在打架上,英雄技能更炫更有观赏性。LOL比赛所谓的运营要建立在强大的对线和打团上的,光靠运营一碰就碎是赢不了的。
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
举个例子
当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击
然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文
我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....
自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏
你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...
举个例子
当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击
然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文
我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....
自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏
你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...
举个例子
当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击
然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文
我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....
自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏
你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...
举个例子
当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击
然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文
我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....
自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏
你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...
举个例子
当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击
然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文
我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....
自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏
你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...
举个例子
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然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文
我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....
自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏
你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...
其实简单说,dota资源更多,玩法更复杂,因此更难。LOL简化了这些,更加集中在打架上,英雄技能更炫更有观赏性。LOL比赛所谓的运营要建立在强大的对线和打团上的,光靠运营一碰就碎是赢不了的。
其实简单说,dota资源更多,玩法更复杂,因此更难。LOL简化了这些,更加集中在打架上,英雄技能更炫更有观赏性。LOL比赛所谓的运营要建立在强大的对线和打团上的,光靠运营一碰就碎是赢不了的。
技能更酷炫是不存在的,LOL的团战不会超过10秒,都是电光石火,你没来得及看就结束了,没空欣赏什么酷炫的技能
另外,你说的很对,就是关于对线,很多DOTA玩家对于LOL一直有个误解,就是LOL没有反补,所以对线更简单,事实上,LOL的对线一点都不简单,甚至比DOTA还要复杂,LOL对线的重要程度也比DOTA高得多
DOTA玩家,如小刘那种,几乎直接把对线都忘了,但是人家依然是接近万分的大神,这种情况,在LOL里面是不存在的,LOL里面哪怕辅助,都非常强调对线
技能更酷炫是不存在的,LOL的团战不会超过10秒,都是电光石火,你没来得及看就结束了,没空欣赏什么酷炫的技能
另外,你说的很对,就是关于对线,很多DOTA玩家对于LOL一直有个误解,就是LOL没有反补,所以对线更简单,事实上,LOL的对线一点都不简单,甚至比DOTA还要复杂,LOL对线的重要程度也比DOTA高得多
DOTA玩家,如小刘那种,几乎直接把对线都忘了,但是人家依然是接近万分的大神,这种情况,在LOL里面是不存在的,LOL里面哪怕辅助,都非常强调对线
技能更酷炫是不存在的,LOL的团战不会超过10秒,都是电光石火,你没来得及看就结束了,没空欣赏什么酷炫的技能
另外,你说的很对,就是关于对线,很多DOTA玩家对于LOL一直有个误解,就是LOL没有反补,所以对线更简单,事实上,LOL的对线一点都不简单,甚至比DOTA还要复杂,LOL对线的重要程度也比DOTA高得多
DOTA玩家,如小刘那种,几乎直接把对线都忘了,但是人家依然是接近万分的大神,这种情况,在LOL里面是不存在的,LOL里面哪怕辅助,都非常强调对线
技能更酷炫是不存在的,LOL的团战不会超过10秒,都是电光石火,你没来得及看就结束了,没空欣赏什么酷炫的技能
另外,你说的很对,就是关于对线,很多DOTA玩家对于LOL一直有个误解,就是LOL没有反补,所以对线更简单,事实上,LOL的对线一点都不简单,甚至比DOTA还要复杂,LOL对线的重要程度也比DOTA高得多
DOTA玩家,如小刘那种,几乎直接把对线都忘了,但是人家依然是接近万分的大神,这种情况,在LOL里面是不存在的,LOL里面哪怕辅助,都非常强调对线
说lol像给动物玩的,这哥们不就现身说法了吗?这对线滚键盘没点手速反应真玩不了,那你能不能回答我一下啊,我看别人问你这个问题你为啥装看不见啊?为啥隔壁单人线超级中上单加起来有快20人,你们十几年,玩家人数超过韩国十几二十倍甚至更多吗,却只有送bin,糯手和销户啊?是因为你们的生理构造不如韩国人吗?
说lol像给动物玩的,这哥们不就现身说法了吗?这对线滚键盘没点手速反应真玩不了,那你能不能回答我一下啊,我看别人问你这个问题你为啥装看不见啊?为啥隔壁单人线超级中上单加起来有快20人,你们十几年,玩家人数超过韩国十几二十倍甚至更多吗,却只有送bin,糯手和销户啊?是因为你们的生理构造不如韩国人吗?
这个例子能够非常好地反驳高贵的刀塔玩家@库暗减
能说明什么 faker来打dota也打不过我 熟悉操作很简单 但你熟悉英雄技能 游戏节奏 数值强度不是一把就能搞明白的
能说明什么 faker来打dota也打不过我 熟悉操作很简单 但你熟悉英雄技能 游戏节奏 数值强度不是一把就能搞明白的
不是因为对线强度太大才导致玩法更多的吗 你这不是在表面lol毫无变数
你去反驳层主吧
你去反驳层主吧
说lol像给动物玩的,这哥们不就现身说法了吗?这对线滚键盘没点手速反应真玩不了,那你能不能回答我一下啊,我看别人问你这个问题你为啥装看不见啊?为啥隔壁单人线超级中上单加起来有快20人,你们十几年,玩家人数超过韩国十几二十倍甚至更多吗,却只有送bin,糯手和销户啊?是因为你们的生理构造不如韩国人吗?
说lol像给动物玩的,这哥们不就现身说法了吗?这对线滚键盘没点手速反应真玩不了,那你能不能回答我一下啊,我看别人问你这个问题你为啥装看不见啊?为啥隔壁单人线超级中上单加起来有快20人,你们十几年,玩家人数超过韩国十几二十倍甚至更多吗,却只有送bin,糯手和销户啊?是因为你们的生理构造不如韩国人吗?
你去跟层主说啊,怼不过人家不敢反驳了吧
你去跟层主说啊,怼不过人家不敢反驳了吧
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