全部回帖
这说明Dota的灵活多变啊,就跟踢球一样,边后卫都被对面突爆了,让后腰换过来顶一顶不行吗,只能全队干瞪眼看队友拉稀?
这说明lol更符合团队竞技游戏的要求,你要在做好自己的工作的前提下配合队友,而不是因为自己对线打不过就弃队友和对手不顾,自己去拿资源抢发育。而且你拿足球举例我很不赞同,后腰更偏向组织进攻,快速协防,你后卫防不住让后腰去顶,那要后卫干嘛,中间的位置又谁来补?这种想法不是任何一样竞技中该有的想法。
这说明lol更符合团队竞技游戏的要求,你要在做好自己的工作的前提下配合队友,而不是因为自己对线打不过就弃队友和对手不顾,自己去拿资源抢发育。而且你拿足球举例我很不赞同,后腰更偏向组织进攻,快速协防,你后卫防不住让后腰去顶,那要后卫干嘛,中间的位置又谁来补?这种想法不是任何一样竞技中该有的想法。
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
lol 相当于上初中,刀塔 2 相当于读高中。
lol 相当于上初中,刀塔 2 相当于读高中。
操作上LOL难,多样性和可玩性DOTA高
操作上LOL难,多样性和可玩性DOTA高
这种话一般就是lol玩的多,dota玩的少,甚至没玩过dota的,如果我现在都还在玩dota我都不会回这种帖子。我高中末期开始玩的dota,可以说人生学东西最聪明的时候,这还是我有3c基础的情况,玩dota我起步是学,是真的学玩,就说一个反补,王者最近还要加个条。lol我也不吹牛逼,什么王者,我起步是就到了铂金,不玩的时候也只是个钻石。也没多大游戏天赋。那时候要高考了,我问我高手的哥们儿什么英雄无脑点,它就说神灵,当然我现在主玩王者了,你说的快就是因为简单,lol我起步就是单英雄奥拉夫,上到铂金,那些年几乎不是去打野位,真无脑。我5678年没打过lol了,铂金说实话,那时候还是我们寝室最强的,当然毕业不止这个时间了。就是说单一英雄,dota上不了分的,学习成本高的一匹,就是难。
这种话一般就是lol玩的多,dota玩的少,甚至没玩过dota的,如果我现在都还在玩dota我都不会回这种帖子。
我高中末期开始玩的dota,可以说人生学东西最聪明的时候,这还是我有3c基础的情况,玩dota我起步是学,是真的学玩,就说一个反补,王者最近还要加个条。lol我也不吹牛逼,什么王者,我起步是就到了铂金,不玩的时候也只是个钻石。也没多大游戏天赋。
那时候要高考了,我问我高手的哥们儿什么英雄无脑点,它就说神灵,当然我现在主玩王者了,你说的快就是因为简单,lol我起步就是单英雄奥拉夫,上到铂金,那些年几乎不是去打野位,真无脑。我5678年没打过lol了,铂金说实话,那时候还是我们寝室最强的,当然毕业不止这个时间了。就是说单一英雄,dota上不了分的,学习成本高的一匹,就是难。
你说我吗?我两个玩得时间差不多,dota2玩到17年6000分,后面就只看了,LOL最高钻3现在还偶尔玩
你说我吗?我两个玩得时间差不多,dota2玩到17年6000分,后面就只看了,LOL最高钻3现在还偶尔玩
其实lol实际就是披着moba皮的格斗游戏
对抗上还真是有格斗游戏的味,这也是我觉得lol难以再被其他moba超越的原因,lol把塔防的精髓很好做出来了,这个游戏说穿了就是一个不停地攻防转换的防御塔、资源争抢游戏,上到资源置换,下到对线、换血、团战,处处都是攻防转换,攻守易之,局势也随之变换。lol圈现在管这个叫“拉扯”
对抗上还真是有格斗游戏的味,这也是我觉得lol难以再被其他moba超越的原因,lol把塔防的精髓很好做出来了,这个游戏说穿了就是一个不停地攻防转换的防御塔、资源争抢游戏,上到资源置换,下到对线、换血、团战,处处都是攻防转换,攻守易之,局势也随之变换。lol圈现在管这个叫“拉扯”
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
lol真的腻了,dota确实好玩,而且一更新就是大的,有意思
lol真的腻了,dota确实好玩,而且一更新就是大的,有意思
说个题外话,是不是玩刀的很多都试过撸,但玩撸的很少玩过刀?我个人建议是大家可以多试试
说个题外话,是不是玩刀的很多都试过撸,但玩撸的很少玩过刀?我个人建议是大家可以多试试
举个例子
当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击
然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文
我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....
自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏
你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...
举个例子
当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击
然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文
我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....
自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏
你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...
1900玩瑞文被黄金爆杀,我1300分,爆杀黄金
1900玩瑞文被黄金爆杀,我1300分,爆杀黄金
一个动脑子的,一个拼操作的。
lol机制更简单,但操作上限就决定了段位上线,不存在脑子里套路多,就能拿黄金的对线水平上大师王者。
认识一个玩dota玩的不错的,跟我打lol,盲僧R闪、青钢影E闪E、皇子eq闪这些他都操作不出来。感觉dota不需要那么高的apm,更注重找准了时机放好关键性技能。
一个动脑子的,一个拼操作的。
lol机制更简单,但操作上限就决定了段位上线,不存在脑子里套路多,就能拿黄金的对线水平上大师王者。
认识一个玩dota玩的不错的,跟我打lol,盲僧R闪、青钢影E闪E、皇子eq闪这些他都操作不出来。感觉dota不需要那么高的apm,更注重找准了时机放好关键性技能。
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
dota2现在改的地图无限大 天赋系统 中立物品掉落
真的太复杂了!我一个老玩家16年弃游的,最近看直播真的看不懂了
dota2现在改的地图无限大 天赋系统 中立物品掉落
真的太复杂了!我一个老玩家16年弃游的,最近看直播真的看不懂了
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
客观
客观
你说我吗?我两个玩得时间差不多,dota2玩到17年6000分,后面就只看了,LOL最高钻3现在还偶尔玩
你说我吗?我两个玩得时间差不多,dota2玩到17年6000分,后面就只看了,LOL最高钻3现在还偶尔玩
那就何必说出这种话呢,你看你说的话,还比细节,不就是细节多才难吗,反补,买装备,河道阴影,砍树,还要什么细节。我上面说的我高手朋友也只有1600多分,他师傅全县也只有应该没2000吧,或者出头一点,10多年了不敢乱吹牛b,但是全县第一,是真第一,我不知道你说的哪个平台。这游戏还有什么高贵玩家可以装的吗,lol就是精简的dota,王者就是精简的lol,这还有啥好说的。当年只有刚换游戏的时候,面对现实里的老朋友会觉得是有那么点低人一等,因为就是简单了,说白了小学生都在玩,他玩dota我玩lol,会嘴硬,受欢迎啊,更快更符合现在,当年用的最多的借口是很多mm在玩。当然这也是后来先另一群lol的朋友圈玩王者时嘴硬的话,借口都一样。王者会比lol难吗,这些明摆的事实有啥好讨论的。
那就何必说出这种话呢,你看你说的话,还比细节,不就是细节多才难吗,反补,买装备,河道阴影,砍树,还要什么细节。我上面说的我高手朋友也只有1600多分,他师傅全县也只有应该没2000吧,或者出头一点,10多年了不敢乱吹牛b,但是全县第一,是真第一,我不知道你说的哪个平台。这游戏还有什么高贵玩家可以装的吗,lol就是精简的dota,王者就是精简的lol,这还有啥好说的。当年只有刚换游戏的时候,面对现实里的老朋友会觉得是有那么点低人一等,因为就是简单了,说白了小学生都在玩,他玩dota我玩lol,会嘴硬,受欢迎啊,更快更符合现在,当年用的最多的借口是很多mm在玩。当然这也是后来先另一群lol的朋友圈玩王者时嘴硬的话,借口都一样。王者会比lol难吗,这些明摆的事实有啥好讨论的。
为什么啊,为什么我玩了那么久dota都只是个卫士,最多中军,为什么啊,lol更别提了,至今没有离开新手村。嘎嘎死就完事了。玩游戏真是比学习难百倍的事情。。。。。。哭了,
为什么啊,为什么我玩了那么久dota都只是个卫士,最多中军,为什么啊,lol更别提了,至今没有离开新手村。嘎嘎死就完事了。玩游戏真是比学习难百倍的事情。。。。。。哭了,
有没有可能这种游戏不适合你,不是打击你,玩游戏肯定是图自己开心,或许试试别的类型游戏呢?
有没有可能这种游戏不适合你,不是打击你,玩游戏肯定是图自己开心,或许试试别的类型游戏呢?
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有