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1900不算啥大师,我小号一路连胜80胜率就能到1900,我水平2100差不多。那时候也开始玩lol。lol更需要手速,反应,意识这个都差不多。lol我最高钻二,那时候30岁了,操作型英雄一个不会靠着意识就能混。王者同理,单排70星。
1900不算啥大师,我小号一路连胜80胜率就能到1900,我水平2100差不多。那时候也开始玩lol。lol更需要手速,反应,意识这个都差不多。lol我最高钻二,那时候30岁了,操作型英雄一个不会靠着意识就能混。王者同理,单排70星。
那是比较早期的天梯了,我刚才查了一下,瑞文刚出来,应该是11年底或12年的时候
maybe那时候还没打职业呢,天梯的分是慢慢通货膨胀上去的
我说的那个时间点,当时天梯分最高的也就2400左右,我有很多1800的号,每个号还能卖500,1800以上很难上分了,所以我基本上打一个号卖一个,当时1900分的说句大师不过分
那是比较早期的天梯了,我刚才查了一下,瑞文刚出来,应该是11年底或12年的时候
maybe那时候还没打职业呢,天梯的分是慢慢通货膨胀上去的
我说的那个时间点,当时天梯分最高的也就2400左右,我有很多1800的号,每个号还能卖500,1800以上很难上分了,所以我基本上打一个号卖一个,当时1900分的说句大师不过分
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
我跟你说了多少遍,D O T A 有 反 补 !更难 更高级
我跟你说了多少遍,D O T A 有 反 补 !更难 更高级
你去跟层主说啊,怼不过人家不敢反驳了吧
那层主开头就说了他觉得dota更难,你装傻不去反驳他?
那层主开头就说了他觉得dota更难,你装傻不去反驳他?
这说明Dota的灵活多变啊,就跟踢球一样,边后卫都被对面突爆了,让后腰换过来顶一顶不行吗,只能全队干瞪眼看队友拉稀?
兄弟谢谢你让我意识到这是个体育论坛
兄弟谢谢你让我意识到这是个体育论坛
lol一旦劣势就没法翻盘 可能从3级一波打野节奏就游戏结束了
lol一旦劣势就没法翻盘 可能从3级一波打野节奏就游戏结束了
你把话说死了。。。。。只能说优势很难。倒也不至于一定翻不了
你把话说死了。。。。。只能说优势很难。倒也不至于一定翻不了
正常 有天赋的人干什么都强 棍狗不就是出分就传奇嘛
但是依然热爱,刚刚上号,已经是先锋了,哈哈哈哈哈哈,而且我发现我玩中军局,先锋局,卫士局,感觉不到区别。尴尬了。高端局至今没玩过。玩了8年多了。
但是依然热爱,刚刚上号,已经是先锋了,哈哈哈哈哈哈,而且我发现我玩中军局,先锋局,卫士局,感觉不到区别。尴尬了。高端局至今没玩过。玩了8年多了。
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
简单来说就是LOL容错率太低,随便一个失误都能左右这局游戏的输赢,dota容错率高,可以拖后期解决战斗
简单来说就是LOL容错率太低,随便一个失误都能左右这局游戏的输赢,dota容错率高,可以拖后期解决战斗
为什么啊,为什么我玩了那么久dota都只是个卫士,最多中军,为什么啊,lol更别提了,至今没有离开新手村。嘎嘎死就完事了。玩游戏真是比学习难百倍的事情。。。。。。哭了,
为什么啊,为什么我玩了那么久dota都只是个卫士,最多中军,为什么啊,lol更别提了,至今没有离开新手村。嘎嘎死就完事了。玩游戏真是比学习难百倍的事情。。。。。。哭了,
看职业选手的录像能学很多东西
看职业选手的录像能学很多东西
作为dota与lol都是老玩家的我来说,其实难要看哪方面,单说英雄操作的话其实大部分lol的英雄操作都比dota难,但是dota那些难操作的需要多找操控的英雄是远难于lol的,lol的设计比如无反补,将英雄的爆发期往后推,将伤害转移给装备上,死亡不掉钱,放技能蓝耗低这些都让新手与对线期变得很有趣,但是相应的lol比赛高端局会变的非常无趣。远不如dota比赛局有趣。
作为dota与lol都是老玩家的我来说,其实难要看哪方面,单说英雄操作的话其实大部分lol的英雄操作都比dota难,但是dota那些难操作的需要多找操控的英雄是远难于lol的,lol的设计比如无反补,将英雄的爆发期往后推,将伤害转移给装备上,死亡不掉钱,放技能蓝耗低这些都让新手与对线期变得很有趣,但是相应的lol比赛高端局会变的非常无趣。远不如dota比赛局有趣。
肯定dota难 重新开始玩这俩游戏 LOL进去还能耍耍 DOTA直接懵逼
肯定dota难 重新开始玩这俩游戏 LOL进去还能耍耍 DOTA直接懵逼
lol一旦劣势就没法翻盘 可能从3级一波打野节奏就游戏结束了
lol一旦劣势就没法翻盘 可能从3级一波打野节奏就游戏结束了
edg泪目
edg泪目
那是比较早期的天梯了,我刚才查了一下,瑞文刚出来,应该是11年底或12年的时候
maybe那时候还没打职业呢,天梯的分是慢慢通货膨胀上去的
我说的那个时间点,当时天梯分最高的也就2400左右,我有很多1800的号,每个号还能卖500,1800以上很难上分了,所以我基本上打一个号卖一个,当时1900分的说句大师不过分
那是比较早期的天梯了,我刚才查了一下,瑞文刚出来,应该是11年底或12年的时候
maybe那时候还没打职业呢,天梯的分是慢慢通货膨胀上去的
我说的那个时间点,当时天梯分最高的也就2400左右,我有很多1800的号,每个号还能卖500,1800以上很难上分了,所以我基本上打一个号卖一个,当时1900分的说句大师不过分
不用查哈哈,我算是第1.5批dota的玩家。11平台出来的时候,已经是dota1最后的巅峰了?职业选手没有休赛前,我还打到到全国前500-1000吧。1900真的很简单,大概50场左右?(计不大清楚了)不是还有英雄排名吗,我二十几个英雄在全国前50。lion拿20杀3杀10助会被扣分那种。后面职业涌入,组排开黑的人又多,分数就膨胀了。混沌小精灵称霸高分的那个版本吧,我开始退游了。
不用查哈哈,我算是第1.5批dota的玩家。11平台出来的时候,已经是dota1最后的巅峰了?职业选手没有休赛前,我还打到到全国前500-1000吧。1900真的很简单,大概50场左右?(计不大清楚了)不是还有英雄排名吗,我二十几个英雄在全国前50。lion拿20杀3杀10助会被扣分那种。后面职业涌入,组排开黑的人又多,分数就膨胀了。混沌小精灵称霸高分的那个版本吧,我开始退游了。
作为dota与lol都是老玩家的我来说,其实难要看哪方面,单说英雄操作的话其实大部分lol的英雄操作都比dota难,但是dota那些难操作的需要多找操控的英雄是远难于lol的,lol的设计比如无反补,将英雄的爆发期往后推,将伤害转移给装备上,死亡不掉钱,放技能蓝耗低这些都让新手与对线期变得很有趣,但是相应的lol比赛高端局会变的非常无趣。远不如dota比赛局有趣。
作为dota与lol都是老玩家的我来说,其实难要看哪方面,单说英雄操作的话其实大部分lol的英雄操作都比dota难,但是dota那些难操作的需要多找操控的英雄是远难于lol的,lol的设计比如无反补,将英雄的爆发期往后推,将伤害转移给装备上,死亡不掉钱,放技能蓝耗低这些都让新手与对线期变得很有趣,但是相应的lol比赛高端局会变的非常无趣。远不如dota比赛局有趣。
你确定大部分LOL英雄操作比DOTA英雄难
你确定大部分LOL英雄操作比DOTA英雄难
所以DOTA观赏性更强啊,作为游戏变数更多也就是信息量更大,LOL看来看去可能就没什么东西可看了
所以DOTA观赏性更强啊,作为游戏变数更多也就是信息量更大,LOL看来看去可能就没什么东西可看了
信息量大不代表观赏性强啊,不然围棋象棋这种的热度为什么一直都很低呢
信息量大不代表观赏性强啊,不然围棋象棋这种的热度为什么一直都很低呢
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