全部回帖
DOTA对待新手真的很不友好,把我劝退了
对老玩家也不友好呢,每次大更都得跟读论文一样研究更新公告
对老玩家也不友好呢,每次大更都得跟读论文一样研究更新公告
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
中肯
中肯
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
作为dota与lol都是老玩家的我来说,其实难要看哪方面,单说英雄操作的话其实大部分lol的英雄操作都比dota难,但是dota那些难操作的需要多找操控的英雄是远难于lol的,lol的设计比如无反补,将英雄的爆发期往后推,将伤害转移给装备上,死亡不掉钱,放技能蓝耗低这些都让新手与对线期变得很有趣,但是相应的lol比赛高端局会变的非常无趣。远不如dota比赛局有趣。
作为dota与lol都是老玩家的我来说,其实难要看哪方面,单说英雄操作的话其实大部分lol的英雄操作都比dota难,但是dota那些难操作的需要多找操控的英雄是远难于lol的,lol的设计比如无反补,将英雄的爆发期往后推,将伤害转移给装备上,死亡不掉钱,放技能蓝耗低这些都让新手与对线期变得很有趣,但是相应的lol比赛高端局会变的非常无趣。远不如dota比赛局有趣。
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
所以DOTA观赏性更强啊,作为游戏变数更多也就是信息量更大,LOL看来看去可能就没什么东西可看了
所以DOTA观赏性更强啊,作为游戏变数更多也就是信息量更大,LOL看来看去可能就没什么东西可看了
技能更酷炫是不存在的,LOL的团战不会超过10秒,都是电光石火,你没来得及看就结束了,没空欣赏什么酷炫的技能
另外,你说的很对,就是关于对线,很多DOTA玩家对于LOL一直有个误解,就是LOL没有反补,所以对线更简单,事实上,LOL的对线一点都不简单,甚至比DOTA还要复杂,LOL对线的重要程度也比DOTA高得多
DOTA玩家,如小刘那种,几乎直接把对线都忘了,但是人家依然是接近万分的大神,这种情况,在LOL里面是不存在的,LOL里面哪怕辅助,都非常强调对线
技能更酷炫是不存在的,LOL的团战不会超过10秒,都是电光石火,你没来得及看就结束了,没空欣赏什么酷炫的技能
另外,你说的很对,就是关于对线,很多DOTA玩家对于LOL一直有个误解,就是LOL没有反补,所以对线更简单,事实上,LOL的对线一点都不简单,甚至比DOTA还要复杂,LOL对线的重要程度也比DOTA高得多
DOTA玩家,如小刘那种,几乎直接把对线都忘了,但是人家依然是接近万分的大神,这种情况,在LOL里面是不存在的,LOL里面哪怕辅助,都非常强调对线
Lol这个游戏最有意思好玩的地方就是对线,其实比dota难更有趣,但是团战与战术变化远不如dota,比赛局都非常无趣。毕竟资源太固定了。就决定了你只能这么玩
Lol这个游戏最有意思好玩的地方就是对线,其实比dota难更有趣,但是团战与战术变化远不如dota,比赛局都非常无趣。毕竟资源太固定了。就决定了你只能这么玩
举个例子
当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击
然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文
我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....
自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏
你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...
举个例子
当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击
然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文
我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....
自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏
你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...
正常来说的确是降维打击,同理lol大师来打刀也是薄纱鱼塘,前提就是不能用上个游戏的思路来玩,游戏天赋不是这么用的
正常来说的确是降维打击,同理lol大师来打刀也是薄纱鱼塘,前提就是不能用上个游戏的思路来玩,游戏天赋不是这么用的
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
越简单游戏不就是越缺乏经济性 说这么多有啥用
越简单游戏不就是越缺乏经济性 说这么多有啥用
越简单游戏不就是越缺乏经济性 说这么多有啥用
越简单游戏不就是越缺乏经济性 说这么多有啥用
冰壶比100米短跑复杂得多,他的竞技性比100米短跑强吗?
俄罗斯方块简不简单?缺乏竞技性吗?你可以去看看,俄罗斯方块的世界锦标赛CTWC,体会一下什么叫竞技性
冰壶比100米短跑复杂得多,他的竞技性比100米短跑强吗?
俄罗斯方块简不简单?缺乏竞技性吗?你可以去看看,俄罗斯方块的世界锦标赛CTWC,体会一下什么叫竞技性
刀更复杂。但不是复杂更难就意味着我玩儿的游戏更牛逼。玩游戏不应该是这样的。就像打cs的看不上cf的一样。游戏各有优劣,自己玩的高兴就好。
刀更复杂。但不是复杂更难就意味着我玩儿的游戏更牛逼。玩游戏不应该是这样的。就像打cs的看不上cf的一样。游戏各有优劣,自己玩的高兴就好。
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
其实lol实际就是披着moba皮的格斗游戏
其实lol实际就是披着moba皮的格斗游戏
作为dota与lol都是老玩家的我来说,其实难要看哪方面,单说英雄操作的话其实大部分lol的英雄操作都比dota难,但是dota那些难操作的需要多找操控的英雄是远难于lol的,lol的设计比如无反补,将英雄的爆发期往后推,将伤害转移给装备上,死亡不掉钱,放技能蓝耗低这些都让新手与对线期变得很有趣,但是相应的lol比赛高端局会变的非常无趣。远不如dota比赛局有趣。
作为dota与lol都是老玩家的我来说,其实难要看哪方面,单说英雄操作的话其实大部分lol的英雄操作都比dota难,但是dota那些难操作的需要多找操控的英雄是远难于lol的,lol的设计比如无反补,将英雄的爆发期往后推,将伤害转移给装备上,死亡不掉钱,放技能蓝耗低这些都让新手与对线期变得很有趣,但是相应的lol比赛高端局会变的非常无趣。远不如dota比赛局有趣。
dota前期蓝很少放不了几个技能,很看刷钱的技术,lol对线大部分时候都是短兵相接,压制换血补刀都要兼顾。dota装备的技能很牛逼,功能性特别强,一个关键装备成型会有逆转局势的作用,lol装备主要是数值。lol某种层面上像是个格斗游戏,dota更像策略类。
dota前期蓝很少放不了几个技能,很看刷钱的技术,lol对线大部分时候都是短兵相接,压制换血补刀都要兼顾。dota装备的技能很牛逼,功能性特别强,一个关键装备成型会有逆转局势的作用,lol装备主要是数值。lol某种层面上像是个格斗游戏,dota更像策略类。
技能更酷炫是不存在的,LOL的团战不会超过10秒,都是电光石火,你没来得及看就结束了,没空欣赏什么酷炫的技能
另外,你说的很对,就是关于对线,很多DOTA玩家对于LOL一直有个误解,就是LOL没有反补,所以对线更简单,事实上,LOL的对线一点都不简单,甚至比DOTA还要复杂,LOL对线的重要程度也比DOTA高得多
DOTA玩家,如小刘那种,几乎直接把对线都忘了,但是人家依然是接近万分的大神,这种情况,在LOL里面是不存在的,LOL里面哪怕辅助,都非常强调对线
技能更酷炫是不存在的,LOL的团战不会超过10秒,都是电光石火,你没来得及看就结束了,没空欣赏什么酷炫的技能
另外,你说的很对,就是关于对线,很多DOTA玩家对于LOL一直有个误解,就是LOL没有反补,所以对线更简单,事实上,LOL的对线一点都不简单,甚至比DOTA还要复杂,LOL对线的重要程度也比DOTA高得多
DOTA玩家,如小刘那种,几乎直接把对线都忘了,但是人家依然是接近万分的大神,这种情况,在LOL里面是不存在的,LOL里面哪怕辅助,都非常强调对线
不得不说一下许秀的多兰剑妖🐔打大b的咖喱奥了。。艺术
不得不说一下许秀的多兰剑妖🐔打大b的咖喱奥了。。艺术
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有