平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏? 886回复/ 50223745 浏览

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DOTA对待新手真的很不友好,把我劝退了

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DOTA对待新手真的很不友好,把我劝退了

对老玩家也不友好呢,每次大更都得跟读论文一样研究更新公告

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引用 @米蓝桥 发表的:
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这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

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刀塔这游戏也说的直白点,就是优势方没有办法在这么大的地图上完全限制对方发育。从而导致这游戏变数极多,难度提高,同时观赏性拉满。
缺点就是新人根本玩不懂,要挨打好一阵子。

刀塔这游戏也说的直白点,就是优势方没有办法在这么大的地图上完全限制对方发育。从而导致这游戏变数极多,难度提高,同时观赏性拉满。
缺点就是新人根本玩不懂,要挨打好一阵子。

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我lol大师 dota超凡 这俩完全不是一类游戏

我lol大师 dota超凡 这俩完全不是一类游戏

为什么啊,为什么我玩了那么久dota都只是个卫士,最多中军,为什么啊,lol更别提了,至今没有离开新手村。嘎嘎死就完事了。玩游戏真是比学习难百倍的事情。。。。。。哭了,

为什么啊,为什么我玩了那么久dota都只是个卫士,最多中军,为什么啊,lol更别提了,至今没有离开新手村。嘎嘎死就完事了。玩游戏真是比学习难百倍的事情。。。。。。哭了,

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这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

作为dota与lol都是老玩家的我来说,其实难要看哪方面,单说英雄操作的话其实大部分lol的英雄操作都比dota难,但是dota那些难操作的需要多找操控的英雄是远难于lol的,lol的设计比如无反补,将英雄的爆发期往后推,将伤害转移给装备上,死亡不掉钱,放技能蓝耗低这些都让新手与对线期变得很有趣,但是相应的lol比赛高端局会变的非常无趣。远不如dota比赛局有趣。

作为dota与lol都是老玩家的我来说,其实难要看哪方面,单说英雄操作的话其实大部分lol的英雄操作都比dota难,但是dota那些难操作的需要多找操控的英雄是远难于lol的,lol的设计比如无反补,将英雄的爆发期往后推,将伤害转移给装备上,死亡不掉钱,放技能蓝耗低这些都让新手与对线期变得很有趣,但是相应的lol比赛高端局会变的非常无趣。远不如dota比赛局有趣。

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这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

所以DOTA观赏性更强啊,作为游戏变数更多也就是信息量更大,LOL看来看去可能就没什么东西可看了

所以DOTA观赏性更强啊,作为游戏变数更多也就是信息量更大,LOL看来看去可能就没什么东西可看了

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技能更酷炫是不存在的,LOL的团战不会超过10秒,都是电光石火,你没来得及看就结束了,没空欣赏什么酷炫的技能

另外,你说的很对,就是关于对线,很多DOTA玩家对于LOL一直有个误解,就是LOL没有反补,所以对线更简单,事实上,LOL的对线一点都不简单,甚至比DOTA还要复杂,LOL对线的重要程度也比DOTA高得多

DOTA玩家,如小刘那种,几乎直接把对线都忘了,但是人家依然是接近万分的大神,这种情况,在LOL里面是不存在的,LOL里面哪怕辅助,都非常强调对线

技能更酷炫是不存在的,LOL的团战不会超过10秒,都是电光石火,你没来得及看就结束了,没空欣赏什么酷炫的技能

另外,你说的很对,就是关于对线,很多DOTA玩家对于LOL一直有个误解,就是LOL没有反补,所以对线更简单,事实上,LOL的对线一点都不简单,甚至比DOTA还要复杂,LOL对线的重要程度也比DOTA高得多

DOTA玩家,如小刘那种,几乎直接把对线都忘了,但是人家依然是接近万分的大神,这种情况,在LOL里面是不存在的,LOL里面哪怕辅助,都非常强调对线

Lol这个游戏最有意思好玩的地方就是对线,其实比dota难更有趣,但是团战与战术变化远不如dota,比赛局都非常无趣。毕竟资源太固定了。就决定了你只能这么玩

Lol这个游戏最有意思好玩的地方就是对线,其实比dota难更有趣,但是团战与战术变化远不如dota,比赛局都非常无趣。毕竟资源太固定了。就决定了你只能这么玩

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DOTA对待新手真的很不友好,把我劝退了

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新手就玩个5号位,研究一下眼位,学一下拉野。剩下慢慢混也就慢慢明白了

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引用 @米蓝桥 发表的:
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举个例子

当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击

然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文

我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....

自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏

你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...

举个例子

当年我带一个玩DOTA的哥们一起玩LOL,他觉得LOL这个游戏简单,作为天梯1900分的高手(DOTA1时代,1900天的天梯分还是很有含金量的,差不多是LOL大师的概念),玩LOL简直是降维打击

然后他说让我推荐个需要操作的英雄,我给他推荐了瑞文

我和他开黑,玩了一晚上,结果他在黄金分段被别人爆锤了一晚上,有一次被一个奥拉夫越塔断兵线了,他不堪受辱,就钻野区了,结果我们打野一下子心态爆炸了,你自己上单被别人当猪杀,回头还抢我野?但是我朋友也不明所以,我对线打不过钻野区有啥问题? 然后两个人都不玩游戏直接对喷....

自打那之后,他再也没碰过LOL,然后跟我说,这真是个SB游戏

你看,你用打DOTA的思路去打LOL,得出的结论肯定是LOL是个SB游戏...

正常来说的确是降维打击,同理lol大师来打刀也是薄纱鱼塘,前提就是不能用上个游戏的思路来玩,游戏天赋不是这么用的

正常来说的确是降维打击,同理lol大师来打刀也是薄纱鱼塘,前提就是不能用上个游戏的思路来玩,游戏天赋不是这么用的

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这没啥可讨论的

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难不难看你怎么看呀。
个人理解现阶段lol一定是更难的,因为玩的人更多。pvp游戏又不是pve,终究要战胜一起玩的人,才能赢啊。游戏越久玩的人越多最终会越厚重。

难不难看你怎么看呀。
个人理解现阶段lol一定是更难的,因为玩的人更多。pvp游戏又不是pve,终究要战胜一起玩的人,才能赢啊。游戏越久玩的人越多最终会越厚重。

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这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

越简单游戏不就是越缺乏经济性 说这么多有啥用

越简单游戏不就是越缺乏经济性 说这么多有啥用

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引用 @虎扑JR1845543284 发表的:
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越简单游戏不就是越缺乏经济性 说这么多有啥用

越简单游戏不就是越缺乏经济性 说这么多有啥用

冰壶比100米短跑复杂得多,他的竞技性比100米短跑强吗?

俄罗斯方块简不简单?缺乏竞技性吗?你可以去看看,俄罗斯方块的世界锦标赛CTWC,体会一下什么叫竞技性

冰壶比100米短跑复杂得多,他的竞技性比100米短跑强吗?

俄罗斯方块简不简单?缺乏竞技性吗?你可以去看看,俄罗斯方块的世界锦标赛CTWC,体会一下什么叫竞技性

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刀更复杂。但不是复杂更难就意味着我玩儿的游戏更牛逼。玩游戏不应该是这样的。就像打cs的看不上cf的一样。游戏各有优劣,自己玩的高兴就好。

刀更复杂。但不是复杂更难就意味着我玩儿的游戏更牛逼。玩游戏不应该是这样的。就像打cs的看不上cf的一样。游戏各有优劣,自己玩的高兴就好。

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DOTA膀胱要好,打一把个把小时真是受不了。

DOTA膀胱要好,打一把个把小时真是受不了。

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这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

其实lol实际就是披着moba皮的格斗游戏

其实lol实际就是披着moba皮的格斗游戏

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引用 @pwlya 发表的:
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作为dota与lol都是老玩家的我来说,其实难要看哪方面,单说英雄操作的话其实大部分lol的英雄操作都比dota难,但是dota那些难操作的需要多找操控的英雄是远难于lol的,lol的设计比如无反补,将英雄的爆发期往后推,将伤害转移给装备上,死亡不掉钱,放技能蓝耗低这些都让新手与对线期变得很有趣,但是相应的lol比赛高端局会变的非常无趣。远不如dota比赛局有趣。

作为dota与lol都是老玩家的我来说,其实难要看哪方面,单说英雄操作的话其实大部分lol的英雄操作都比dota难,但是dota那些难操作的需要多找操控的英雄是远难于lol的,lol的设计比如无反补,将英雄的爆发期往后推,将伤害转移给装备上,死亡不掉钱,放技能蓝耗低这些都让新手与对线期变得很有趣,但是相应的lol比赛高端局会变的非常无趣。远不如dota比赛局有趣。

dota前期蓝很少放不了几个技能,很看刷钱的技术,lol对线大部分时候都是短兵相接,压制换血补刀都要兼顾。dota装备的技能很牛逼,功能性特别强,一个关键装备成型会有逆转局势的作用,lol装备主要是数值。lol某种层面上像是个格斗游戏,dota更像策略类。

dota前期蓝很少放不了几个技能,很看刷钱的技术,lol对线大部分时候都是短兵相接,压制换血补刀都要兼顾。dota装备的技能很牛逼,功能性特别强,一个关键装备成型会有逆转局势的作用,lol装备主要是数值。lol某种层面上像是个格斗游戏,dota更像策略类。

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引用 @不只爱篮球 发表的:
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牛逼,把我想说的都说了

牛逼,把我想说的都说了

对的,DOTA2更难,但不意味着DOTA2更牛逼,玩DOTA2的更高贵。

反正我是这样认为的。

对的,DOTA2更难,但不意味着DOTA2更牛逼,玩DOTA2的更高贵。

反正我是这样认为的。

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引用 @米蓝桥 发表的:
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技能更酷炫是不存在的,LOL的团战不会超过10秒,都是电光石火,你没来得及看就结束了,没空欣赏什么酷炫的技能

另外,你说的很对,就是关于对线,很多DOTA玩家对于LOL一直有个误解,就是LOL没有反补,所以对线更简单,事实上,LOL的对线一点都不简单,甚至比DOTA还要复杂,LOL对线的重要程度也比DOTA高得多

DOTA玩家,如小刘那种,几乎直接把对线都忘了,但是人家依然是接近万分的大神,这种情况,在LOL里面是不存在的,LOL里面哪怕辅助,都非常强调对线

技能更酷炫是不存在的,LOL的团战不会超过10秒,都是电光石火,你没来得及看就结束了,没空欣赏什么酷炫的技能

另外,你说的很对,就是关于对线,很多DOTA玩家对于LOL一直有个误解,就是LOL没有反补,所以对线更简单,事实上,LOL的对线一点都不简单,甚至比DOTA还要复杂,LOL对线的重要程度也比DOTA高得多

DOTA玩家,如小刘那种,几乎直接把对线都忘了,但是人家依然是接近万分的大神,这种情况,在LOL里面是不存在的,LOL里面哪怕辅助,都非常强调对线

不得不说一下许秀的多兰剑妖🐔打大b的咖喱奥了。。艺术

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Re:平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏?
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