平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏? 886回复/ 50223810 浏览

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引用 @量产强袭自由改 发表的:
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dota光一个拉野,就够复杂了,更何况还有反补

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dota光一个拉野,就够复杂了,更何况还有反补

拉野算什么复杂,lol打野怪也有技巧啊,不信你去看看乐言刷野

拉野算什么复杂,lol打野怪也有技巧啊,不信你去看看乐言刷野

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这样说吧,玩lol的菜鸡远远比dota2的多

这样说吧,玩lol的菜鸡远远比dota2的多

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手残反应慢的打不了lol,没脑子只会憋三件套的打不了dota

手残反应慢的打不了lol,没脑子只会憋三件套的打不了dota

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dota确实难以压制,地图资源足够对面保一个大后发育出来,只要心态不崩没有早退的,都有可能翻盘。

dota确实难以压制,地图资源足够对面保一个大后发育出来,只要心态不崩没有早退的,都有可能翻盘。

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引用 @欲买桂桂花 发表的:
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对的,DOTA2更难,但不意味着DOTA2更牛逼,玩DOTA2的更高贵。反正我是这样认为的。

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对的,DOTA2更难,但不意味着DOTA2更牛逼,玩DOTA2的更高贵。

反正我是这样认为的。

任何玩家都是平等的,没有谁比谁高贵一说

任何玩家都是平等的,没有谁比谁高贵一说

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引用 @阿里纳斯217 发表的:
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dota的主动物品太多,现在差不多加上物品10个技能,更别提跳刀这种秀起来的物品,咱就不提玩,如果你两个游戏都能看明白的话,dota的观赏性一定更高,战术也更多,秀起来的操作也更多。当然玩我是不建议玩dota的,太累了

dota的主动物品太多,现在差不多加上物品10个技能,更别提跳刀这种秀起来的物品,咱就不提玩,如果你两个游戏都能看明白的话,dota的观赏性一定更高,战术也更多,秀起来的操作也更多。当然玩我是不建议玩dota的,太累了

你的观赏性更高是指控制技能都是指向技能,点到人控制78秒然后再放伤害技能是吗?照你这么说dnf应该比你这难多了,技能比你多太多了

你的观赏性更高是指控制技能都是指向技能,点到人控制78秒然后再放伤害技能是吗?照你这么说dnf应该比你这难多了,技能比你多太多了

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引用 @登不欠张不摊兔不软 发表的:
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果小果这些打撸水平入土的我看去打刀也没见多难多需要微操多需要反应嘛

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果小果这些打撸水平入土的我看去打刀也没见多难多需要微操多需要反应嘛

果小果是个人,你拿塔利亚举例子我都不说啥。。。。你看得懂一分钟的刀塔比赛?

果小果是个人,你拿塔利亚举例子我都不说啥。。。。你看得懂一分钟的刀塔比赛?

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引用 @pwlya 发表的:
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是的,其实lol控线对线这些比dota更有趣好玩,但是高端局相当无趣,基本选完人就知道哪边优势了,由于资源分配的关系。决定lol职业队只能这么完,dota局越高端越有趣。

是的,其实lol控线对线这些比dota更有趣好玩,但是高端局相当无趣,基本选完人就知道哪边优势了,由于资源分配的关系。决定lol职业队只能这么完,dota局越高端越有趣。

最近一次s赛,本来赛前请了几个棒子团体跳舞就够噶的了,结果角色打的时间还没有跳舞时间多。。。

最近一次s赛,本来赛前请了几个棒子团体跳舞就够噶的了,结果角色打的时间还没有跳舞时间多。。。

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引用 @四顧劍 发表的:
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其实lol实际就是披着moba皮的格斗游戏

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其实lol实际就是披着moba皮的格斗游戏

你这么一说,其实确实有点的。只要你对一个英雄的理解够深,什么情况下打什么连招够娴熟,确实能够无视地图理解去上分,但是仅仅限于低分段

你这么一说,其实确实有点的。只要你对一个英雄的理解够深,什么情况下打什么连招够娴熟,确实能够无视地图理解去上分,但是仅仅限于低分段

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引用 @111oi 发表的:
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关键是新手也不知道啥英雄算1

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关键是新手也不知道啥英雄算1

当然是狂战vs和加速手套出门炸弹人啦

当然是狂战vs和加速手套出门炸弹人啦

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引用 @虎扑JR1617785035 发表的:
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说个题外话,是不是玩刀的很多都试过撸,但玩撸的很少玩过刀?我个人建议是大家可以多试试

说个题外话,是不是玩刀的很多都试过撸,但玩撸的很少玩过刀?我个人建议是大家可以多试试

当然。很多刀撸之间的讨论你可以看到刀友起码能说出撸的一些点

当然。很多刀撸之间的讨论你可以看到刀友起码能说出撸的一些点

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引用 @虎扑JR0355574820 发表的:
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这个例子能够非常好地反驳高贵的刀塔玩家@库暗减

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这个例子能够非常好地反驳高贵的刀塔玩家@库暗减

我DOTA1才1600分,来到LOL就是感觉乱杀啊,第一个赛季70%胜率上的白金。 你举个例有什么用

我DOTA1才1600分,来到LOL就是感觉乱杀啊,第一个赛季70%胜率上的白金。 你举个例有什么用

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引用 @热火之魂闪电侠wade 发表的:
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1900玩瑞文被黄金爆杀,我1300分,爆杀黄金

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1900玩瑞文被黄金爆杀,我1300分,爆杀黄金

11天梯1800左右,接触撸熟悉了机制打到钻石了,我玩的时候钻石还是挺有含金量的

11天梯1800左右,接触撸熟悉了机制打到钻石了,我玩的时候钻石还是挺有含金量的

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引用 @99K纯金 发表的:
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DOTA对待新手真的很不友好,把我劝退了

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DOTA对待新手真的很不友好,把我劝退了

所有英雄先玩一把人机,再玩一把快速模式,每个英雄至少玩2次才能熟悉技能,也就是说dota2至少要200把以上才是起点

所有英雄先玩一把人机,再玩一把快速模式,每个英雄至少玩2次才能熟悉技能,也就是说dota2至少要200把以上才是起点

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引用 @峡谷天天ovo 发表的:
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玩了一两个月的dota2,除了装备看的不是很明白之外其他感觉也就那样吧

玩了一两个月的dota2,除了装备看的不是很明白之外其他感觉也就那样吧

DOTA2难度已经降低很多了,dota1绕树林欺负新手简直恶心

DOTA2难度已经降低很多了,dota1绕树林欺负新手简直恶心

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引用 @我也很幽默 发表的:
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这类游戏难的不是操作,是意识

这类游戏难的不是操作,是意识

有的需要意识,有的需要操作,像地卜师这种英雄我是没办完玩了
有的需要意识,有的需要操作,像地卜师这种英雄我是没办完玩了
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引用 @越旱越深 发表的:
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没事,你也有你的作用的,天梯分的生产者。

没事,你也有你的作用的,天梯分的生产者。

你是懂安慰人的

你是懂安慰人的

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引用 @瓜比打刀塔 发表的:
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因为东西就这么点,信息密度又这么低,设计者给到玩家的选择就这么点,你只要做好这一点东西就行了,失误当然少,甚至能做到0失误。

DOTA相比LOL选择是十倍百倍的增加,信息密度更是多到爆炸,我说句心里话,DOTA里的失误甚至不能叫失误了,因为在一个瞬间,你有10个选择,这10个选择你甚至不能说清楚哪个才是对的,哪个才是错的,只是一个选择罢了,既然是选择你就要接受这个选择的好跟不好的所有结果,只不过从结果上来看,你有了一个坏的结局,你才会认为这个选择是错误的,其实并不是。

DOTA对人工智能的帮助也大,OPENAI跟DOTA都是一直有合作的,因为它有无穷的可能性。

当然了,你如果心里就是很抵触,你就是觉得你的LOL才是最棒的,那你是对的。

因为东西就这么点,信息密度又这么低,设计者给到玩家的选择就这么点,你只要做好这一点东西就行了,失误当然少,甚至能做到0失误。

DOTA相比LOL选择是十倍百倍的增加,信息密度更是多到爆炸,我说句心里话,DOTA里的失误甚至不能叫失误了,因为在一个瞬间,你有10个选择,这10个选择你甚至不能说清楚哪个才是对的,哪个才是错的,只是一个选择罢了,既然是选择你就要接受这个选择的好跟不好的所有结果,只不过从结果上来看,你有了一个坏的结局,你才会认为这个选择是错误的,其实并不是。

DOTA对人工智能的帮助也大,OPENAI跟DOTA都是一直有合作的,因为它有无穷的可能性。

当然了,你如果心里就是很抵触,你就是觉得你的LOL才是最棒的,那你是对的。

什么时候游戏难才好了?dota再难难的过星际?一个要凉的游戏也不知道天天在这争什么东西

什么时候游戏难才好了?dota再难难的过星际?一个要凉的游戏也不知道天天在这争什么东西

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说个个人的直观感受,打dota比打LOL要累很多

说个个人的直观感受,打dota比打LOL要累很多

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引用 @峡谷天天ovo 发表的:
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拉鸡巴倒吧,lol看的是抓机会能力和失误,只不过大家都不i怎么失误所以看起来翻盘局很少

拉鸡巴倒吧,lol看的是抓机会能力和失误,只不过大家都不i怎么失误所以看起来翻盘局很少

之所以不怎么失误,是因为有标准的模板,可以精确到一分一秒,大部分时间跟着模仿就是了,到什么时候该做什么不该做什么。要知道有受迫性失误和自发性失误,而LOL除了团战神之一手外基本没给到失误设定。

之所以不怎么失误,是因为有标准的模板,可以精确到一分一秒,大部分时间跟着模仿就是了,到什么时候该做什么不该做什么。要知道有受迫性失误和自发性失误,而LOL除了团战神之一手外基本没给到失误设定。

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Re:平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏?
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