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dota光一个拉野,就够复杂了,更何况还有反补
拉野算什么复杂,lol打野怪也有技巧啊,不信你去看看乐言刷野
拉野算什么复杂,lol打野怪也有技巧啊,不信你去看看乐言刷野
dota的主动物品太多,现在差不多加上物品10个技能,更别提跳刀这种秀起来的物品,咱就不提玩,如果你两个游戏都能看明白的话,dota的观赏性一定更高,战术也更多,秀起来的操作也更多。当然玩我是不建议玩dota的,太累了
dota的主动物品太多,现在差不多加上物品10个技能,更别提跳刀这种秀起来的物品,咱就不提玩,如果你两个游戏都能看明白的话,dota的观赏性一定更高,战术也更多,秀起来的操作也更多。当然玩我是不建议玩dota的,太累了
你的观赏性更高是指控制技能都是指向技能,点到人控制78秒然后再放伤害技能是吗?照你这么说dnf应该比你这难多了,技能比你多太多了
你的观赏性更高是指控制技能都是指向技能,点到人控制78秒然后再放伤害技能是吗?照你这么说dnf应该比你这难多了,技能比你多太多了
是的,其实lol控线对线这些比dota更有趣好玩,但是高端局相当无趣,基本选完人就知道哪边优势了,由于资源分配的关系。决定lol职业队只能这么完,dota局越高端越有趣。
是的,其实lol控线对线这些比dota更有趣好玩,但是高端局相当无趣,基本选完人就知道哪边优势了,由于资源分配的关系。决定lol职业队只能这么完,dota局越高端越有趣。
最近一次s赛,本来赛前请了几个棒子团体跳舞就够噶的了,结果角色打的时间还没有跳舞时间多。。。
最近一次s赛,本来赛前请了几个棒子团体跳舞就够噶的了,结果角色打的时间还没有跳舞时间多。。。
说个题外话,是不是玩刀的很多都试过撸,但玩撸的很少玩过刀?我个人建议是大家可以多试试
说个题外话,是不是玩刀的很多都试过撸,但玩撸的很少玩过刀?我个人建议是大家可以多试试
当然。很多刀撸之间的讨论你可以看到刀友起码能说出撸的一些点
当然。很多刀撸之间的讨论你可以看到刀友起码能说出撸的一些点
这个例子能够非常好地反驳高贵的刀塔玩家@库暗减
我DOTA1才1600分,来到LOL就是感觉乱杀啊,第一个赛季70%胜率上的白金。 你举个例有什么用
我DOTA1才1600分,来到LOL就是感觉乱杀啊,第一个赛季70%胜率上的白金。 你举个例有什么用
1900玩瑞文被黄金爆杀,我1300分,爆杀黄金
11天梯1800左右,接触撸熟悉了机制打到钻石了,我玩的时候钻石还是挺有含金量的
11天梯1800左右,接触撸熟悉了机制打到钻石了,我玩的时候钻石还是挺有含金量的
因为东西就这么点,信息密度又这么低,设计者给到玩家的选择就这么点,你只要做好这一点东西就行了,失误当然少,甚至能做到0失误。
DOTA相比LOL选择是十倍百倍的增加,信息密度更是多到爆炸,我说句心里话,DOTA里的失误甚至不能叫失误了,因为在一个瞬间,你有10个选择,这10个选择你甚至不能说清楚哪个才是对的,哪个才是错的,只是一个选择罢了,既然是选择你就要接受这个选择的好跟不好的所有结果,只不过从结果上来看,你有了一个坏的结局,你才会认为这个选择是错误的,其实并不是。
DOTA对人工智能的帮助也大,OPENAI跟DOTA都是一直有合作的,因为它有无穷的可能性。
当然了,你如果心里就是很抵触,你就是觉得你的LOL才是最棒的,那你是对的。
因为东西就这么点,信息密度又这么低,设计者给到玩家的选择就这么点,你只要做好这一点东西就行了,失误当然少,甚至能做到0失误。
DOTA相比LOL选择是十倍百倍的增加,信息密度更是多到爆炸,我说句心里话,DOTA里的失误甚至不能叫失误了,因为在一个瞬间,你有10个选择,这10个选择你甚至不能说清楚哪个才是对的,哪个才是错的,只是一个选择罢了,既然是选择你就要接受这个选择的好跟不好的所有结果,只不过从结果上来看,你有了一个坏的结局,你才会认为这个选择是错误的,其实并不是。
DOTA对人工智能的帮助也大,OPENAI跟DOTA都是一直有合作的,因为它有无穷的可能性。
当然了,你如果心里就是很抵触,你就是觉得你的LOL才是最棒的,那你是对的。
什么时候游戏难才好了?dota再难难的过星际?一个要凉的游戏也不知道天天在这争什么东西
什么时候游戏难才好了?dota再难难的过星际?一个要凉的游戏也不知道天天在这争什么东西
拉鸡巴倒吧,lol看的是抓机会能力和失误,只不过大家都不i怎么失误所以看起来翻盘局很少
拉鸡巴倒吧,lol看的是抓机会能力和失误,只不过大家都不i怎么失误所以看起来翻盘局很少
之所以不怎么失误,是因为有标准的模板,可以精确到一分一秒,大部分时间跟着模仿就是了,到什么时候该做什么不该做什么。要知道有受迫性失误和自发性失误,而LOL除了团战神之一手外基本没给到失误设定。
之所以不怎么失误,是因为有标准的模板,可以精确到一分一秒,大部分时间跟着模仿就是了,到什么时候该做什么不该做什么。要知道有受迫性失误和自发性失误,而LOL除了团战神之一手外基本没给到失误设定。
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