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对抗上还真是有格斗游戏的味,这也是我觉得lol难以再被其他moba超越的原因,lol把塔防的精髓很好做出来了,这个游戏说穿了就是一个不停地攻防转换的防御塔、资源争抢游戏,上到资源置换,下到对线、换血、团战,处处都是攻防转换,攻守易之,局势也随之变换。lol圈现在管这个叫“拉扯”
对抗上还真是有格斗游戏的味,这也是我觉得lol难以再被其他moba超越的原因,lol把塔防的精髓很好做出来了,这个游戏说穿了就是一个不停地攻防转换的防御塔、资源争抢游戏,上到资源置换,下到对线、换血、团战,处处都是攻防转换,攻守易之,局势也随之变换。lol圈现在管这个叫“拉扯”
搞得跟真的一样 绝活豹女上王者要不了几天 就是一个简化游戏。
搞得跟真的一样 绝活豹女上王者要不了几天 就是一个简化游戏。
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
我一想起当时看比赛,水人波浪上去。。。
我一想起当时看比赛,水人波浪上去。。。
3000分也就黄金水平 果小果打lol什么段位?
3000分也就黄金水平 果小果打lol什么段位?
现在三千分只等于黄金水平了啊 不是刀塔三千分等于王者了啊
现在三千分只等于黄金水平了啊 不是刀塔三千分等于王者了啊
这就是DOTA玩家第二个错觉 觉得容易翻盘的游戏就更厉害LOL劣势不容易翻盘是合理的,要不我前期优势意义何在?但劣势不是不能翻盘,有些阵容发育到中后期就必然翻盘,还有些打法落后一万经济都能拆塔赢下游戏,但在高贵的DOTA玩家眼里就只是劣势无法翻盘的垃圾游戏
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这就是DOTA玩家第二个错觉 觉得容易翻盘的游戏就更厉害
LOL劣势不容易翻盘是合理的,要不我前期优势意义何在?但劣势不是不能翻盘,有些阵容发育到中后期就必然翻盘,还有些打法落后一万经济都能拆塔赢下游戏,但在高贵的DOTA玩家眼里就只是劣势无法翻盘的垃圾游戏
我两个都玩。前期优势有没有可能是阵容发力期早?那么中期被翻有没有可能是压制没打好让对面中期阵容开始发力了?DOTA翻盘是不是你这种小脑认为的掷个骰子谁点数大就翻?真是幽默,lol就是个简化游戏,我都能猜到lol要翻盘怎么翻,职业强队要么在大龙坑打团要么在小龙打团,听龙魂的时候打一波团,输了就可以直接寄,尤其是拿个水龙火龙土龙魂,拿到了直接点投降,这就是现在的lol,无聊至极。
我两个都玩。前期优势有没有可能是阵容发力期早?那么中期被翻有没有可能是压制没打好让对面中期阵容开始发力了?DOTA翻盘是不是你这种小脑认为的掷个骰子谁点数大就翻?真是幽默,lol就是个简化游戏,我都能猜到lol要翻盘怎么翻,职业强队要么在大龙坑打团要么在小龙打团,听龙魂的时候打一波团,输了就可以直接寄,尤其是拿个水龙火龙土龙魂,拿到了直接点投降,这就是现在的lol,无聊至极。
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的
总的来说,肯定是DOTA更难
但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...
另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大
LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大
DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷
而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少
正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样
但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事
LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点
其实我觉得,越是简单的博弈游戏,想一直赢才越难。
比如石头剪刀布,属于最简单的博弈游戏了,但你想一直赢下对手才是最难的。当然LOL的博弈没这么简单。
比如当年我玩dota的时期流行过好一阵311,主C安心发育可以靠正补反补把兵线一直控制在原地,而其他两个人可以把对手劣单的玩家压出经验区。
反而在LOL里没有反补机制,又都是1v1,2v2的战斗所以要求对兵线把控极为严格,有的时候你乱A一下兵兵线控不回来就直接葬送大好的优势了。
而且LOL全程与人在博弈,在仅有不多的资源内,达到互换,这个才是最难的。
其实我觉得,越是简单的博弈游戏,想一直赢才越难。
比如石头剪刀布,属于最简单的博弈游戏了,但你想一直赢下对手才是最难的。当然LOL的博弈没这么简单。
比如当年我玩dota的时期流行过好一阵311,主C安心发育可以靠正补反补把兵线一直控制在原地,而其他两个人可以把对手劣单的玩家压出经验区。
反而在LOL里没有反补机制,又都是1v1,2v2的战斗所以要求对兵线把控极为严格,有的时候你乱A一下兵兵线控不回来就直接葬送大好的优势了。
而且LOL全程与人在博弈,在仅有不多的资源内,达到互换,这个才是最难的。
你把话说死了。。。。。只能说优势很难。倒也不至于一定翻不了
你把话说死了。。。。。只能说优势很难。倒也不至于一定翻不了
拿到火龙土龙基本上输不了吧。
拿到火龙土龙基本上输不了吧。
哥们,18年你每次听到只把只能等uzi三件套了的时候,就都是翻盘局了...这游戏翻盘少,是因为联赛内都是选手强打弱,没法翻盘。如果都是同水平的对决,翻盘局可真不少
哥们,18年你每次听到只把只能等uzi三件套了的时候,就都是翻盘局了...这游戏翻盘少,是因为联赛内都是选手强打弱,没法翻盘。
如果都是同水平的对决,翻盘局可真不少
lol现在翻盘真是很难,地图就这么大,强队运营能力之间差不了多少,打野现在也越来越难抓人。尤其是拿到火龙土龙魂基本上就不用看了,直接挂机都知道结果。
lol现在翻盘真是很难,地图就这么大,强队运营能力之间差不了多少,打野现在也越来越难抓人。尤其是拿到火龙土龙魂基本上就不用看了,直接挂机都知道结果。
为什么啊,为什么我玩了那么久dota都只是个卫士,最多中军,为什么啊,lol更别提了,至今没有离开新手村。嘎嘎死就完事了。玩游戏真是比学习难百倍的事情。。。。。。哭了,
为什么啊,为什么我玩了那么久dota都只是个卫士,最多中军,为什么啊,lol更别提了,至今没有离开新手村。嘎嘎死就完事了。玩游戏真是比学习难百倍的事情。。。。。。哭了,
DOTA前期还是比较好上分,你可以混,到去看看视频还是比较容易的,到万古没什么问题
DOTA前期还是比较好上分,你可以混,到去看看视频还是比较容易的,到万古没什么问题
lol感觉还是很拼操作和反应的毕竟一波团有时候就那么几秒,dota反而给我感觉像经营游戏(没怎么深入玩过朋友教了几把)
相对来说是的,DOTA东西太多,一局lol主动装备要出的顶了天也就两个左右(推推棒金身),DOTA有时候六个主动装备要你按,一般来说三个左右比较寻常,那么如果只有lol打团几秒那根本没意义,弄不过来,更别说卡尔这种十几个技能的英雄,所以DOTA数值到后期都比较膨胀,打团看准的是技能释放思路和先机,
相对来说是的,DOTA东西太多,一局lol主动装备要出的顶了天也就两个左右(推推棒金身),DOTA有时候六个主动装备要你按,一般来说三个左右比较寻常,那么如果只有lol打团几秒那根本没意义,弄不过来,更别说卡尔这种十几个技能的英雄,所以DOTA数值到后期都比较膨胀,打团看准的是技能释放思路和先机,
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