平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏? 886回复/ 50223785 浏览

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引用 @米夏埃尔s 发表的:
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我觉得是风暴英雄,太难加上不能一人c 没爽点导致没人玩

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我觉得是风暴英雄,太难加上不能一人c 没爽点导致没人玩

风暴最傻逼的是全队共享经验
导致经常被拖后腿
风暴要是好好改一改
英雄设计这么有特色 真的还可以

风暴最傻逼的是全队共享经验
导致经常被拖后腿
风暴要是好好改一改
英雄设计这么有特色 真的还可以

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就一个反补刀 差距就拉开了

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引用 @库暗减 发表的:
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能有几把

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太多了,就edg世界赛贡献的一万经济被翻盘都多少了?

太多了,就edg世界赛贡献的一万经济被翻盘都多少了?

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引用 @泊喃季北 发表的:
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对抗上还真是有格斗游戏的味,这也是我觉得lol难以再被其他moba超越的原因,lol把塔防的精髓很好做出来了,这个游戏说穿了就是一个不停地攻防转换的防御塔、资源争抢游戏,上到资源置换,下到对线、换血、团战,处处都是攻防转换,攻守易之,局势也随之变换。lol圈现在管这个叫“拉扯”

对抗上还真是有格斗游戏的味,这也是我觉得lol难以再被其他moba超越的原因,lol把塔防的精髓很好做出来了,这个游戏说穿了就是一个不停地攻防转换的防御塔、资源争抢游戏,上到资源置换,下到对线、换血、团战,处处都是攻防转换,攻守易之,局势也随之变换。lol圈现在管这个叫“拉扯”

搞得跟真的一样 绝活豹女上王者要不了几天 就是一个简化游戏。

搞得跟真的一样 绝活豹女上王者要不了几天 就是一个简化游戏。

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引用 @米蓝桥 发表的:
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这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

我一想起当时看比赛,水人波浪上去。。。

我一想起当时看比赛,水人波浪上去。。。

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引用 @峡谷天天ovo 发表的:
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拉鸡巴倒吧,lol看的是抓机会能力和失误,只不过大家都不i怎么失误所以看起来翻盘局很少

拉鸡巴倒吧,lol看的是抓机会能力和失误,只不过大家都不i怎么失误所以看起来翻盘局很少

就是一个简化游戏有啥好杠的,除非打出SKT打EDG那种奇迹团要不然翻个勾八。

就是一个简化游戏有啥好杠的,除非打出SKT打EDG那种奇迹团要不然翻个勾八。

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引用 @白雪乃愛 发表的:
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路人局翻盘太容易了

路人局翻盘太容易了

你也知道是路人局。

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引用 @虎扑JR2075581609 发表的:
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3000分也就黄金水平 果小果打lol什么段位?

3000分也就黄金水平 果小果打lol什么段位?

现在三千分只等于黄金水平了啊 不是刀塔三千分等于王者了啊

现在三千分只等于黄金水平了啊 不是刀塔三千分等于王者了啊

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引用 @Kisslayer 发表的:
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这就是DOTA玩家第二个错觉 觉得容易翻盘的游戏就更厉害LOL劣势不容易翻盘是合理的,要不我前期优势意义何在?但劣势不是不能翻盘,有些阵容发育到中后期就必然翻盘,还有些打法落后一万经济都能拆塔赢下游戏,但在高贵的DOTA玩家眼里就只是劣势无法翻盘的垃圾游戏

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这就是DOTA玩家第二个错觉 觉得容易翻盘的游戏就更厉害
LOL劣势不容易翻盘是合理的,要不我前期优势意义何在?但劣势不是不能翻盘,有些阵容发育到中后期就必然翻盘,还有些打法落后一万经济都能拆塔赢下游戏,但在高贵的DOTA玩家眼里就只是劣势无法翻盘的垃圾游戏

我两个都玩。前期优势有没有可能是阵容发力期早?那么中期被翻有没有可能是压制没打好让对面中期阵容开始发力了?DOTA翻盘是不是你这种小脑认为的掷个骰子谁点数大就翻?真是幽默,lol就是个简化游戏,我都能猜到lol要翻盘怎么翻,职业强队要么在大龙坑打团要么在小龙打团,听龙魂的时候打一波团,输了就可以直接寄,尤其是拿个水龙火龙土龙魂,拿到了直接点投降,这就是现在的lol,无聊至极。

我两个都玩。前期优势有没有可能是阵容发力期早?那么中期被翻有没有可能是压制没打好让对面中期阵容开始发力了?DOTA翻盘是不是你这种小脑认为的掷个骰子谁点数大就翻?真是幽默,lol就是个简化游戏,我都能猜到lol要翻盘怎么翻,职业强队要么在大龙坑打团要么在小龙打团,听龙魂的时候打一波团,输了就可以直接寄,尤其是拿个水龙火龙土龙魂,拿到了直接点投降,这就是现在的lol,无聊至极。

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引用 @米蓝桥 发表的:
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这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

其实我觉得,越是简单的博弈游戏,想一直赢才越难。
比如石头剪刀布,属于最简单的博弈游戏了,但你想一直赢下对手才是最难的。当然LOL的博弈没这么简单。
比如当年我玩dota的时期流行过好一阵311,主C安心发育可以靠正补反补把兵线一直控制在原地,而其他两个人可以把对手劣单的玩家压出经验区。
反而在LOL里没有反补机制,又都是1v1,2v2的战斗所以要求对兵线把控极为严格,有的时候你乱A一下兵兵线控不回来就直接葬送大好的优势了。
而且LOL全程与人在博弈,在仅有不多的资源内,达到互换,这个才是最难的。

其实我觉得,越是简单的博弈游戏,想一直赢才越难。
比如石头剪刀布,属于最简单的博弈游戏了,但你想一直赢下对手才是最难的。当然LOL的博弈没这么简单。
比如当年我玩dota的时期流行过好一阵311,主C安心发育可以靠正补反补把兵线一直控制在原地,而其他两个人可以把对手劣单的玩家压出经验区。
反而在LOL里没有反补机制,又都是1v1,2v2的战斗所以要求对兵线把控极为严格,有的时候你乱A一下兵兵线控不回来就直接葬送大好的优势了。
而且LOL全程与人在博弈,在仅有不多的资源内,达到互换,这个才是最难的。

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引用 @虎扑JR0560186031 发表的:
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你把话说死了。。。。。只能说优势很难。倒也不至于一定翻不了

你把话说死了。。。。。只能说优势很难。倒也不至于一定翻不了

拿到火龙土龙基本上输不了吧。

拿到火龙土龙基本上输不了吧。

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引用 @盈水千华 发表的:
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哥们,18年你每次听到只把只能等uzi三件套了的时候,就都是翻盘局了...这游戏翻盘少,是因为联赛内都是选手强打弱,没法翻盘。如果都是同水平的对决,翻盘局可真不少

哥们,18年你每次听到只把只能等uzi三件套了的时候,就都是翻盘局了...这游戏翻盘少,是因为联赛内都是选手强打弱,没法翻盘。
如果都是同水平的对决,翻盘局可真不少

lol现在翻盘真是很难,地图就这么大,强队运营能力之间差不了多少,打野现在也越来越难抓人。尤其是拿到火龙土龙魂基本上就不用看了,直接挂机都知道结果。

lol现在翻盘真是很难,地图就这么大,强队运营能力之间差不了多少,打野现在也越来越难抓人。尤其是拿到火龙土龙魂基本上就不用看了,直接挂机都知道结果。

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引用 @大bo之怒 发表的:
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为什么啊,为什么我玩了那么久dota都只是个卫士,最多中军,为什么啊,lol更别提了,至今没有离开新手村。嘎嘎死就完事了。玩游戏真是比学习难百倍的事情。。。。。。哭了,

为什么啊,为什么我玩了那么久dota都只是个卫士,最多中军,为什么啊,lol更别提了,至今没有离开新手村。嘎嘎死就完事了。玩游戏真是比学习难百倍的事情。。。。。。哭了,

DOTA前期还是比较好上分,你可以混,到去看看视频还是比较容易的,到万古没什么问题

DOTA前期还是比较好上分,你可以混,到去看看视频还是比较容易的,到万古没什么问题

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引用 @布拉德利比尔1 发表的:
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LOL就是大家互相伤害,比快准狠比细节,dota的内容就要多得多。但dota未必比LOL难,就好像打篮球踢足球不一定比羽毛球乒乓球难

LOL就是大家互相伤害,比快准狠比细节,dota的内容就要多得多。但dota未必比LOL难,就好像打篮球踢足球不一定比羽毛球乒乓球难

dota是跨栏看起来多了很多内容,lol是100米更纯粹更难

dota是跨栏看起来多了很多内容,lol是100米更纯粹更难

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引用 @库暗减 发表的:
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lol一旦劣势就没法翻盘 可能从3级一波打野节奏就游戏结束了

lol一旦劣势就没法翻盘 可能从3级一波打野节奏就游戏结束了

其实家里没电脑你完全可以去网吧。

其实家里没电脑你完全可以去网吧。

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引用 @地瓜焗番薯 发表的:
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lol感觉还是很拼操作和反应的毕竟一波团有时候就那么几秒,dota反而给我感觉像经营游戏(没怎么深入玩过朋友教了几把)

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lol感觉还是很拼操作和反应的毕竟一波团有时候就那么几秒,dota反而给我感觉像经营游戏(没怎么深入玩过朋友教了几把)

相对来说是的,DOTA东西太多,一局lol主动装备要出的顶了天也就两个左右(推推棒金身),DOTA有时候六个主动装备要你按,一般来说三个左右比较寻常,那么如果只有lol打团几秒那根本没意义,弄不过来,更别说卡尔这种十几个技能的英雄,所以DOTA数值到后期都比较膨胀,打团看准的是技能释放思路和先机,

相对来说是的,DOTA东西太多,一局lol主动装备要出的顶了天也就两个左右(推推棒金身),DOTA有时候六个主动装备要你按,一般来说三个左右比较寻常,那么如果只有lol打团几秒那根本没意义,弄不过来,更别说卡尔这种十几个技能的英雄,所以DOTA数值到后期都比较膨胀,打团看准的是技能释放思路和先机,

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想起某个象棋最好的棋手之一说象棋难还是围棋难,反正是这个意思,围棋上限可能是高,但是象棋你按照人力你也怎么都到不了头,就跟你大胃王比赛一样,一个比赛一万个馒头一个五千个馒头的比赛一样,反正你都吃不完,够你拼尽全力了,努力参加一辈子了

想起某个象棋最好的棋手之一说象棋难还是围棋难,反正是这个意思,围棋上限可能是高,但是象棋你按照人力你也怎么都到不了头,就跟你大胃王比赛一样,一个比赛一万个馒头一个五千个馒头的比赛一样,反正你都吃不完,够你拼尽全力了,努力参加一辈子了

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肯定dota,但难有什么用,

肯定dota,但难有什么用,

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引用 @Mathew9 发表的:
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就跟足球和篮球一样 篮球谁都可以去投几个 也很容易进 没打过篮球也能打几下 足球不行 用脚控制一个球太难了 加上球场大 进球难新手上手慢

就跟足球和篮球一样 篮球谁都可以去投几个 也很容易进 没打过篮球也能打几下 足球不行 用脚控制一个球太难了 加上球场大 进球难新手上手慢

用篮球半场和全场比喻也许更合适

用篮球半场和全场比喻也许更合适

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引用 @99K纯金 发表的:
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DOTA对待新手真的很不友好,把我劝退了

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DOTA对待新手真的很不友好,把我劝退了

对老手也不友好,最近的更新我又变新手了

对老手也不友好,最近的更新我又变新手了

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Re:平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏?
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你说答案错了吧,但是又感觉没什么毛病
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