平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏? 886回复/ 50223765 浏览

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所以这就暴露了lol游戏的一个缺点,就是套路单一,明明打不过,却只能硬着头皮挨打,我就想说人家觉得接受不了这一点弃游跑路了就阴阳怪气说人家高贵,有人不喜欢星际文明只狼,有人不喜欢消消乐传奇砍怪,这也跟高贵不高贵有关吗

所以这就暴露了lol游戏的一个缺点,就是套路单一,明明打不过,却只能硬着头皮挨打,我就想说人家觉得接受不了这一点弃游跑路了就阴阳怪气说人家高贵,有人不喜欢星际文明只狼,有人不喜欢消消乐传奇砍怪,这也跟高贵不高贵有关吗

那不也是DOTA玩家先仗着游戏玩法更多更复杂的优点来到处贬低lol的吗,你可以说你没有,但我从以前就看到过很多了,讽刺dota的lol玩家绝对没有刀斯林讽刺lol的人更多,所以你要喷为什么不去喷源头

那不也是DOTA玩家先仗着游戏玩法更多更复杂的优点来到处贬低lol的吗,你可以说你没有,但我从以前就看到过很多了,讽刺dota的lol玩家绝对没有刀斯林讽刺lol的人更多,所以你要喷为什么不去喷源头

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普通玩家来说是dota,职业玩家来说是lol了,lol需要太快的反应和操作了。

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那不也是DOTA玩家先仗着游戏玩法更多更复杂的优点来到处贬低lol的吗,你可以说你没有,但我从以前就看到过很多了,讽刺dota的lol玩家绝对没有刀斯林讽刺lol的人更多,所以你要喷为什么不去喷源头

那不也是DOTA玩家先仗着游戏玩法更多更复杂的优点来到处贬低lol的吗,你可以说你没有,但我从以前就看到过很多了,讽刺dota的lol玩家绝对没有刀斯林讽刺lol的人更多,所以你要喷为什么不去喷源头

喷源头?源头是《dota原班人马打造》,还要喷吗?

喷源头?源头是《dota原班人马打造》,还要喷吗?

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喷源头?源头是《dota原班人马打造》,还要喷吗?

喷源头?源头是《dota原班人马打造》,还要喷吗?

所以呢,这也不是你们刀斯林先喷lol什么抄袭,垃圾的理由啊,因为本来就同源,只是走不同赛道而已

所以呢,这也不是你们刀斯林先喷lol什么抄袭,垃圾的理由啊,因为本来就同源,只是走不同赛道而已

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所以呢,这也不是你们刀斯林先喷lol什么抄袭,垃圾的理由啊,因为本来就同源,只是走不同赛道而已

所以呢,这也不是你们刀斯林先喷lol什么抄袭,垃圾的理由啊,因为本来就同源,只是走不同赛道而已

《同源》

《同源》

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lol吃反应和纯操作,dota吃意识和游戏理解。然后lol很吃英雄熟练度,一个高手去玩一个第一次玩的英雄多半玩的不咋地。dota却可以用其他英雄的思路套在新英雄上,玩的能凑合一点。各有各的难,dota对老年人比较友好(前提是玩过dota很多年的老玩家),因为意识思路占很多,你afk很多年重新玩,马上可以回到之前的分数。

lol吃反应和纯操作,dota吃意识和游戏理解。然后lol很吃英雄熟练度,一个高手去玩一个第一次玩的英雄多半玩的不咋地。dota却可以用其他英雄的思路套在新英雄上,玩的能凑合一点。各有各的难,dota对老年人比较友好(前提是玩过dota很多年的老玩家),因为意识思路占很多,你afk很多年重新玩,马上可以回到之前的分数。

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《同源》

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不是吗,有好几位all stars的设计师都从刀转lol了,那部分游戏内容相似不算同源吗,反驳都不会反驳,只会打个书名号,还得是你

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你所谓的设计师是指那个从dota社区剽窃英雄设计放到lol的羊刀吗?

你所谓的设计师是指那个从dota社区剽窃英雄设计放到lol的羊刀吗?

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拉鸡巴倒吧,lol看的是抓机会能力和失误,只不过大家都不i怎么失误所以看起来翻盘局很少

拉鸡巴倒吧,lol看的是抓机会能力和失误,只不过大家都不i怎么失误所以看起来翻盘局很少

因为东西就这么点,信息密度又这么低,设计者给到玩家的选择就这么点,你只要做好这一点东西就行了,失误当然少,甚至能做到0失误。

DOTA相比LOL选择是十倍百倍的增加,信息密度更是多到爆炸,我说句心里话,DOTA里的失误甚至不能叫失误了,因为在一个瞬间,你有10个选择,这10个选择你甚至不能说清楚哪个才是对的,哪个才是错的,只是一个选择罢了,既然是选择你就要接受这个选择的好跟不好的所有结果,只不过从结果上来看,你有了一个坏的结局,你才会认为这个选择是错误的,其实并不是。

DOTA对人工智能的帮助也大,OPENAI跟DOTA都是一直有合作的,因为它有无穷的可能性。

当然了,你如果心里就是很抵触,你就是觉得你的LOL才是最棒的,那你是对的。

因为东西就这么点,信息密度又这么低,设计者给到玩家的选择就这么点,你只要做好这一点东西就行了,失误当然少,甚至能做到0失误。

DOTA相比LOL选择是十倍百倍的增加,信息密度更是多到爆炸,我说句心里话,DOTA里的失误甚至不能叫失误了,因为在一个瞬间,你有10个选择,这10个选择你甚至不能说清楚哪个才是对的,哪个才是错的,只是一个选择罢了,既然是选择你就要接受这个选择的好跟不好的所有结果,只不过从结果上来看,你有了一个坏的结局,你才会认为这个选择是错误的,其实并不是。

DOTA对人工智能的帮助也大,OPENAI跟DOTA都是一直有合作的,因为它有无穷的可能性。

当然了,你如果心里就是很抵触,你就是觉得你的LOL才是最棒的,那你是对的。

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你所谓的设计师是指那个从dota社区剽窃英雄设计放到lol的羊刀吗?

你所谓的设计师是指那个从dota社区剽窃英雄设计放到lol的羊刀吗?

又开始岁月史书了,刀斯林也配骂羊刀,不是冰蛙独吞公司把羊刀和笔龙气走的?而且你刀塔本身很多东西都是羊刀和他团队设计的,做出类似的怎么了

又开始岁月史书了,刀斯林也配骂羊刀,不是冰蛙独吞公司把羊刀和笔龙气走的?而且你刀塔本身很多东西都是羊刀和他团队设计的,做出类似的怎么了

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鉴定为玩腾讯游戏玩的

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鉴定为玩腾讯游戏玩的

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是是是,说不过就扯其他的了,你想喷脑残腾讯无所谓,想给你暴雪爹维护也没事了,但就是看不惯刀斯林喷设计师,屁都不懂还说别人剽窃

是是是,说不过就扯其他的了,你想喷脑残腾讯无所谓,想给你暴雪爹维护也没事了,但就是看不惯刀斯林喷设计师,屁都不懂还说别人剽窃

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鉴定为玩腾讯游戏玩的

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典,刀斯林就这啊

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怎么定义难

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引用 @虎扑JR2075581609 发表的:
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后摇和前摇太慢了 玩惯了lol玩dota补兵太折磨了

后摇和前摇太慢了 玩惯了lol玩dota补兵太折磨了

是的,前期没装备的时候纯属折磨

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引用 @折合人民币 发表的:
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听说LOL不能反补?

听说LOL不能反补?

lol不能反补但是没有转身速度,控制兵线让对面不敢吃就是一种变相反补。而且lol野区是固定的很少资源,你抢对面一组对面打野就会少一组。

竞技游戏要说难不难要看你跟什么人比,菜的人玩什么都菜。dota的所谓难,是难上手,而不是可操作性高。我觉得这反而是一种缺点。

lol不能反补但是没有转身速度,控制兵线让对面不敢吃就是一种变相反补。而且lol野区是固定的很少资源,你抢对面一组对面打野就会少一组。

竞技游戏要说难不难要看你跟什么人比,菜的人玩什么都菜。dota的所谓难,是难上手,而不是可操作性高。我觉得这反而是一种缺点。

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引用 @地瓜焗番薯 发表的:
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lol感觉还是很拼操作和反应的毕竟一波团有时候就那么几秒,dota反而给我感觉像经营游戏(没怎么深入玩过朋友教了几把)

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lol感觉还是很拼操作和反应的毕竟一波团有时候就那么几秒,dota反而给我感觉像经营游戏(没怎么深入玩过朋友教了几把)

dota就是需要的东西太多了,既要对线和团战的操作,也需要团队策略和运营。你可以靠上述某一点作为强项去赢,但也会因为某一点是弱项而输

dota就是需要的东西太多了,既要对线和团战的操作,也需要团队策略和运营。你可以靠上述某一点作为强项去赢,但也会因为某一点是弱项而输

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Re:平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏?
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