全部回帖
你如果说的是大火的tga打榜投票,那这俩半斤八两,看最后的票型才能知道。不过bg3赢面更大,因为1、发售月份比环晚得多,正在热度期 2、环吃优化,首发不是完全体会影响风评,bg3显然更容易稳健发售 3、虽然这俩都属于受众相对固定的游戏类型,但是bg3的上手难度比环还是低很多的,更容易出圈。
你如果说的是大火的tga打榜投票,那这俩半斤八两,看最后的票型才能知道。不过bg3赢面更大,因为1、发售月份比环晚得多,正在热度期 2、环吃优化,首发不是完全体会影响风评,bg3显然更容易稳健发售 3、虽然这俩都属于受众相对固定的游戏类型,但是bg3的上手难度比环还是低很多的,更容易出圈。
谁来回我的?算了 这事我不说了。
谁来回我的?
算了 这事我不说了。
回你你就能攻击?互联网正常讨论氛围全被你这种人搞坏的
回你你就能攻击?互联网正常讨论氛围全被你这种人搞坏的
回你你就能攻击?互联网正常讨论氛围全被你这种人搞坏的
回你你就能攻击?互联网正常讨论氛围全被你这种人搞坏的
小帽子扣的也蛮顺手的啊,讲了半天我以为白莲花呢
小帽子扣的也蛮顺手的啊,讲了半天我以为白莲花呢
别逗了哥,去年超级游戏小年显得罢了
法环可是魂类游戏融合开放世界的集大成,热门分类游戏中的GOAT,今年的博德之门三也就是crpg冷门分类的goat,破圈出来打打漏洞百出的王泪确实没啥问题,但他拿什么打法环啊?我跟你扯对牛弹琴,建议你去steam吧或者小黑盒啥的发个帖挨挨骂让他们教你
法环可是魂类游戏融合开放世界的集大成,热门分类游戏中的GOAT,今年的博德之门三也就是crpg冷门分类的goat,破圈出来打打漏洞百出的王泪确实没啥问题,但他拿什么打法环啊?我跟你扯对牛弹琴,建议你去steam吧或者小黑盒啥的发个帖挨挨骂让他们教你
请教网状叙事是什么意思
请教网状叙事是什么意思
可以这样理解。
不说底层架构原理是什么,就看最后的呈现。
就是一般游戏里的npc几乎全部都是为主角和主线剧情服务的,存在的价值就是为主角递交剧情信息,或者充当背景环境。
而网状叙事的游戏,大部分npc都是有自己具体的生活,有自己完整的故事,几乎是塑造完全的活生生的人。
主线是你故事的背景,也是他们故事的背景。
不去探索,他们与你并无交集。
而如果探索,你就可以通过与他们对话或者拾取与他们有关的物件,了解到有关他们的一切——bg3几百万的文字量几乎确保了每个可以交互的npc都有各自完整的故事链。
而同样因为你与对方交互了,即便只是随手进行了一个对话,那么你就有可能会改变他的人生,而之后他的故事线也会随着时间前进而进行逻辑完整的改变,而你也能通过一些碎片信息了解到他改变后的故事。
夸张的说,你游戏中的每一个选择,都会改变这个世界,你知道的地方,你不知道的地方,一切都跟你的探索有关。
举个bg3中的一个例子。
你以其中一个特殊起源人物当主控,你会强制进入剧情杀死某一个关键npc,很多人于心不忍,就想出了一个方法,在进入剧情前把她敲晕,那么剧情时会自动生成一个npc代替她被你杀死。
很多人认为这个npc是随手生成的,但其实不是,你会在之后陆续捡到她的爱慕者给她写的信,通过这些信你能了解到她的性格她的生平她的爱好。当然你还会捡到她的朋友写给她问她为什么不回信的信。而如果你没有选择让她代替原本的人去死,那么你会在之后捡到有关她演出成功的新闻报道。
当然如果你根本不知道这一切,那么这些信件你即便捡到了也不会知道里面的人名代表了什么,这些信息又代表了什么。
可以这样理解。
不说底层架构原理是什么,就看最后的呈现。
就是一般游戏里的npc几乎全部都是为主角和主线剧情服务的,存在的价值就是为主角递交剧情信息,或者充当背景环境。
而网状叙事的游戏,大部分npc都是有自己具体的生活,有自己完整的故事,几乎是塑造完全的活生生的人。
主线是你故事的背景,也是他们故事的背景。
不去探索,他们与你并无交集。
而如果探索,你就可以通过与他们对话或者拾取与他们有关的物件,了解到有关他们的一切——bg3几百万的文字量几乎确保了每个可以交互的npc都有各自完整的故事链。
而同样因为你与对方交互了,即便只是随手进行了一个对话,那么你就有可能会改变他的人生,而之后他的故事线也会随着时间前进而进行逻辑完整的改变,而你也能通过一些碎片信息了解到他改变后的故事。
夸张的说,你游戏中的每一个选择,都会改变这个世界,你知道的地方,你不知道的地方,一切都跟你的探索有关。
举个bg3中的一个例子。
你以其中一个特殊起源人物当主控,你会强制进入剧情杀死某一个关键npc,很多人于心不忍,就想出了一个方法,在进入剧情前把她敲晕,那么剧情时会自动生成一个npc代替她被你杀死。
很多人认为这个npc是随手生成的,但其实不是,你会在之后陆续捡到她的爱慕者给她写的信,通过这些信你能了解到她的性格她的生平她的爱好。当然你还会捡到她的朋友写给她问她为什么不回信的信。而如果你没有选择让她代替原本的人去死,那么你会在之后捡到有关她演出成功的新闻报道。
当然如果你根本不知道这一切,那么这些信件你即便捡到了也不会知道里面的人名代表了什么,这些信息又代表了什么。
我觉得只狼,战神4都比魂类好玩多了
我觉得只狼,战神4都比魂类好玩多了
可是只狼也是魂类啊…
可是只狼也是魂类啊…
以游戏地位来说,大表哥2当不起历史级,至少GTA5珠玉在前,我也不认为他比法环高。
以游戏地位来说,大表哥2当不起历史级,至少GTA5珠玉在前,我也不认为他比法环高。
gta真的珠玉在前吗 我感觉大表哥最牛逼的还在角色塑造和演出 名场面太多了 亚瑟在所有游戏角色里塑造完成度都是前列的 如果仅仅是开放世界做的好大表哥不可能这么广受喜爱
gta真的珠玉在前吗 我感觉大表哥最牛逼的还在角色塑造和演出 名场面太多了 亚瑟在所有游戏角色里塑造完成度都是前列的 如果仅仅是开放世界做的好大表哥不可能这么广受喜爱
环不如只狼也不如mhw,难崩
这黑的真当别人没玩过法环呢 法环是近年我玩的最着迷的游戏 可以没日没夜的玩 当年的野炊对我都没这么大魔力
这黑的真当别人没玩过法环呢 法环是近年我玩的最着迷的游戏 可以没日没夜的玩 当年的野炊对我都没这么大魔力
博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。
它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。
塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。
法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。
博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。
它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。
塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。
法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。
博德3的叙事结构被很多人低估了。
它的叙事技巧颇有一种大巧若拙的感觉。
看似只要肯堆料肯堆文本就能做到,但其实将巨量的文本融进游戏,与游戏各种元素之间的平衡调和才是最难的。
感觉之后几年会随着效仿者一个个“邯郸学步”的暴死,而博德3的含金量会一步步上升。
博德3的叙事结构被很多人低估了。
它的叙事技巧颇有一种大巧若拙的感觉。
看似只要肯堆料肯堆文本就能做到,但其实将巨量的文本融进游戏,与游戏各种元素之间的平衡调和才是最难的。
感觉之后几年会随着效仿者一个个“邯郸学步”的暴死,而博德3的含金量会一步步上升。
gta真的珠玉在前吗 我感觉大表哥最牛逼的还在角色塑造和演出 名场面太多了 亚瑟在所有游戏角色里塑造完成度都是前列的 如果仅仅是开放世界做的好大表哥不可能这么广受喜爱
[图片]
gta真的珠玉在前吗 我感觉大表哥最牛逼的还在角色塑造和演出 名场面太多了 亚瑟在所有游戏角色里塑造完成度都是前列的 如果仅仅是开放世界做的好大表哥不可能这么广受喜爱
亚瑟和西部点子王等人的演出很出彩,除此之外也就剩下细节了,从可玩度来说并不是超一流水准,网战部分跟GTA比起来更是弟中弟,“大表哥哪里都好 就是不好玩”,这句梗并不是毫无道理。
GTA在发售N年之后依然能凭借打折等活动在月度销量上名列前茅,这本身就挺离谱。
亚瑟和西部点子王等人的演出很出彩,除此之外也就剩下细节了,从可玩度来说并不是超一流水准,网战部分跟GTA比起来更是弟中弟,“大表哥哪里都好 就是不好玩”,这句梗并不是毫无道理。
GTA在发售N年之后依然能凭借打折等活动在月度销量上名列前茅,这本身就挺离谱。
可以这样理解。不说底层架构原理是什么,就看最后的呈现。就是一般游戏里的npc几乎全部都是为主角和主线剧情服务的,存在的价值就是为主角递交剧情信息,或者充当背景环境。而网状叙事的游戏,大部分npc都是有自己具体的生活,有自己完整的故事,几乎是塑造完全的活生生的人。主线是你故事的背景,也是他们故事的背景。不去探索,他们与你并无交集。而如果探索,你就可以通过与他们对话或者拾取与他们有关的物件,了解到有关他们的一切——bg3几百万的文字量几乎确保了每个可以交互的npc都有各自完整的故事链。而同样因为你与对方交互了,即便只是随手进行了一个对话,那么你就有可能会改变他的人生,而之后他的故事线也会随着时间前进而进行逻辑完整的改变,而你也能通过一些碎片信息了解到他改变后的故事。夸张的说,你游戏中的每一个选择,都会改变这个世界,你知道的地方,你不知道的地方,一切都跟你的探索有关。举个bg3中的一个例子。你以其中一个特殊起源人物当主控,你会强制进入剧情杀死某一个关键npc,很多人于心不忍,就想出了一个方法,在进入剧情前把她敲晕,那么剧情时会自动生成一个npc代替她被你杀死。很多人认为这个npc是随手生成的,但其实不是,你会在之后陆续捡到她的爱慕者给她写的信,通过这些信你能了解到她的性格她的生平她的爱好。当然你还会捡到她的朋友写给她问她为什么不回信的信。而如果你没有选择让她代替原本的人去死,那么你会在之后捡到有关她演出成功的新闻报道。当然如果你根本不知道这一切,那么这些信件你即便捡到了也不会知道里面的人名代表了什么,这些信息又代表了什么。
可以这样理解。
不说底层架构原理是什么,就看最后的呈现。
就是一般游戏里的npc几乎全部都是为主角和主线剧情服务的,存在的价值就是为主角递交剧情信息,或者充当背景环境。
而网状叙事的游戏,大部分npc都是有自己具体的生活,有自己完整的故事,几乎是塑造完全的活生生的人。
主线是你故事的背景,也是他们故事的背景。
不去探索,他们与你并无交集。
而如果探索,你就可以通过与他们对话或者拾取与他们有关的物件,了解到有关他们的一切——bg3几百万的文字量几乎确保了每个可以交互的npc都有各自完整的故事链。
而同样因为你与对方交互了,即便只是随手进行了一个对话,那么你就有可能会改变他的人生,而之后他的故事线也会随着时间前进而进行逻辑完整的改变,而你也能通过一些碎片信息了解到他改变后的故事。
夸张的说,你游戏中的每一个选择,都会改变这个世界,你知道的地方,你不知道的地方,一切都跟你的探索有关。
举个bg3中的一个例子。
你以其中一个特殊起源人物当主控,你会强制进入剧情杀死某一个关键npc,很多人于心不忍,就想出了一个方法,在进入剧情前把她敲晕,那么剧情时会自动生成一个npc代替她被你杀死。
很多人认为这个npc是随手生成的,但其实不是,你会在之后陆续捡到她的爱慕者给她写的信,通过这些信你能了解到她的性格她的生平她的爱好。当然你还会捡到她的朋友写给她问她为什么不回信的信。而如果你没有选择让她代替原本的人去死,那么你会在之后捡到有关她演出成功的新闻报道。
当然如果你根本不知道这一切,那么这些信件你即便捡到了也不会知道里面的人名代表了什么,这些信息又代表了什么。
可以,这个会给玩家很特别的体验啊
可以,这个会给玩家很特别的体验啊
法环可是魂类游戏融合开放世界的集大成,热门分类游戏中的GOAT,今年的博德之门三也就是crpg冷门分类的goat,破圈出来打打漏洞百出的王泪确实没啥问题,但他拿什么打法环啊?我跟你扯对牛弹琴,建议你去steam吧或者小黑盒啥的发个帖挨挨骂让他们教你
[图片]
法环可是魂类游戏融合开放世界的集大成,热门分类游戏中的GOAT,今年的博德之门三也就是crpg冷门分类的goat,破圈出来打打漏洞百出的王泪确实没啥问题,但他拿什么打法环啊?我跟你扯对牛弹琴,建议你去steam吧或者小黑盒啥的发个帖挨挨骂让他们教你
那你觉得魂系在以前算不算小众呢,以前倒是比CRPG玩的人多,到也没那么多,法环不照样是破圈的吗,你要是把小黑盒的steam吧的话当圣经,那我也只能顺从你了
那你觉得魂系在以前算不算小众呢,以前倒是比CRPG玩的人多,到也没那么多,法环不照样是破圈的吗,你要是把小黑盒的steam吧的话当圣经,那我也只能顺从你了
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有