如果博门3和去年艾尔登法环在同一年,谁会是最佳? 156回复/ 5041357 浏览

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我手残我选博

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博3毫无疑问

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博3放在前几年都毫无疑问,大作里面估计只有gta能秒博3

博3放在前几年都毫无疑问,大作里面估计只有gta能秒博3

神界2自己就秒了博3

正如画面大表哥2比1大幅提升,但游戏性故事性被完爆一样

博3的故事性深刻度比神界2差的不是一星半点,larian老玩家直接表示玩不完就afk。

神界2自己就秒了博3

正如画面大表哥2比1大幅提升,但游戏性故事性被完爆一样

博3的故事性深刻度比神界2差的不是一星半点,larian老玩家直接表示玩不完就afk。

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肯定法环

肯定法环

咋可能啊。法环的成功其实还是建立在去年竞争者不给力的基础上,要知道其实2022年原本以为的年度最佳应该是战神5,法环相当于是宫崎英高魂类游戏的一个超级增大版,本身突破性的东西并不多,再加上宫崎英高已经靠只狼圆梦了,他自己在年初都未必能想到自己能再拿一次大奖。博德之门3到底有多优秀,你先看看今年它击败的是谁,那可是新塞尔达。这代的赛尔达基本相当于旷野之息全面升级,而旷野之息有多优秀就无需多言了,可博德之门3几乎是完胜了塞尔达新作啊。很多人其实都没玩过博德之门,这部分人看了一些视频,发现是大量阅读文本的rpg,还是上帝视角回合制,就不喜欢了,觉得比不过gta5大表哥这些。然而不是那么回事…就说这么一点吧,博德之门3剧情曲线和自由度比巫师3还要好,这样大家就明白博德之门3好在哪里了吧。当然,确实很多玩家阅读有障碍,或者实在没耐心仔细去玩,这是正常的,但是大家一定得先买个游戏先试试,实在不行可以退掉,但是大部分人是真退不掉的

咋可能啊。法环的成功其实还是建立在去年竞争者不给力的基础上,要知道其实2022年原本以为的年度最佳应该是战神5,法环相当于是宫崎英高魂类游戏的一个超级增大版,本身突破性的东西并不多,再加上宫崎英高已经靠只狼圆梦了,他自己在年初都未必能想到自己能再拿一次大奖。博德之门3到底有多优秀,你先看看今年它击败的是谁,那可是新塞尔达。这代的赛尔达基本相当于旷野之息全面升级,而旷野之息有多优秀就无需多言了,可博德之门3几乎是完胜了塞尔达新作啊。很多人其实都没玩过博德之门,这部分人看了一些视频,发现是大量阅读文本的rpg,还是上帝视角回合制,就不喜欢了,觉得比不过gta5大表哥这些。然而不是那么回事…就说这么一点吧,博德之门3剧情曲线和自由度比巫师3还要好,这样大家就明白博德之门3好在哪里了吧。当然,确实很多玩家阅读有障碍,或者实在没耐心仔细去玩,这是正常的,但是大家一定得先买个游戏先试试,实在不行可以退掉,但是大部分人是真退不掉的

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引用 @伯耶 发表的:
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博3放在前几年都毫无疑问,大作里面估计只有gta能秒博3

博3放在前几年都毫无疑问,大作里面估计只有gta能秒博3

哥们骗骗大伙就行了,别连自己也骗了

哥们骗骗大伙就行了,别连自己也骗了

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神界2自己就秒了博3

正如画面大表哥2比1大幅提升,但游戏性故事性被完爆一样

博3的故事性深刻度比神界2差的不是一星半点,larian老玩家直接表示玩不完就afk。

神界2自己就秒了博3

正如画面大表哥2比1大幅提升,但游戏性故事性被完爆一样

博3的故事性深刻度比神界2差的不是一星半点,larian老玩家直接表示玩不完就afk。

你这个是从系列粉丝角度上考虑的,但是游戏不像文艺片,还是要兼顾考虑商业性和艺术性。博得之门3的剧情结局明显是照顾了玩家的感受,最后一个大团圆的收尾符合玩家的期望;而在游戏方式上,完全继承发展了神界2的优点

你这个是从系列粉丝角度上考虑的,但是游戏不像文艺片,还是要兼顾考虑商业性和艺术性。博得之门3的剧情结局明显是照顾了玩家的感受,最后一个大团圆的收尾符合玩家的期望;而在游戏方式上,完全继承发展了神界2的优点

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博,法环都不过王泪

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博,法环都不过王泪

法环可以探索的东西多了多少,还是魔幻暗黑风

法环可以探索的东西多了多少,还是魔幻暗黑风

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引用 @喜欢看落日 发表的:
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但他缺点其实是比王泪多的,相反,博的缺点其实很少

但他缺点其实是比王泪多的,相反,博的缺点其实很少

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博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。

它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。

塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。

法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。

博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。

它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。

塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。

法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。

?只狼怎么跟法环比 法环完全是不同模式的游戏了 开放世界的魂类 可以探索的东西非常非常多

?只狼怎么跟法环比 法环完全是不同模式的游戏了 开放世界的魂类 可以探索的东西非常非常多

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引用 @赤道几内亚唯一的奇迹 发表的:
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咋可能啊。法环的成功其实还是建立在去年竞争者不给力的基础上,要知道其实2022年原本以为的年度最佳应该是战神5,法环相当于是宫崎英高魂类游戏的一个超级增大版,本身突破性的东西并不多,再加上宫崎英高已经靠只狼圆梦了,他自己在年初都未必能想到自己能再拿一次大奖。博德之门3到底有多优秀,你先看看今年它击败的是谁,那可是新塞尔达。这代的赛尔达基本相当于旷野之息全面升级,而旷野之息有多优秀就无需多言了,可博德之门3几乎是完胜了塞尔达新作啊。很多人其实都没玩过博德之门,这部分人看了一些视频,发现是大量阅读文本的rpg,还是上帝视角回合制,就不喜欢了,觉得比不过gta5大表哥这些。然而不是那么回事…就说这么一点吧,博德之门3剧情曲线和自由度比巫师3还要好,这样大家就明白博德之门3好在哪里了吧。当然,确实很多玩家阅读有障碍,或者实在没耐心仔细去玩,这是正常的,但是大家一定得先买个游戏先试试,实在不行可以退掉,但是大部分人是真退不掉的

咋可能啊。法环的成功其实还是建立在去年竞争者不给力的基础上,要知道其实2022年原本以为的年度最佳应该是战神5,法环相当于是宫崎英高魂类游戏的一个超级增大版,本身突破性的东西并不多,再加上宫崎英高已经靠只狼圆梦了,他自己在年初都未必能想到自己能再拿一次大奖。博德之门3到底有多优秀,你先看看今年它击败的是谁,那可是新塞尔达。这代的赛尔达基本相当于旷野之息全面升级,而旷野之息有多优秀就无需多言了,可博德之门3几乎是完胜了塞尔达新作啊。很多人其实都没玩过博德之门,这部分人看了一些视频,发现是大量阅读文本的rpg,还是上帝视角回合制,就不喜欢了,觉得比不过gta5大表哥这些。然而不是那么回事…就说这么一点吧,博德之门3剧情曲线和自由度比巫师3还要好,这样大家就明白博德之门3好在哪里了吧。当然,确实很多玩家阅读有障碍,或者实在没耐心仔细去玩,这是正常的,但是大家一定得先买个游戏先试试,实在不行可以退掉,但是大部分人是真退不掉的

正是因为王国之泪是荒野之息升级版,它才打不过博的

正是因为王国之泪是荒野之息升级版,它才打不过博的

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引用 @野猪野猪 发表的:
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正是因为王国之泪是荒野之息升级版,它才打不过博的

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正是因为王国之泪是荒野之息升级版,它才打不过博的

其实你这个逻辑还可以换种说法:正是有了荒野之息的经验积累,才能做出王国之泪。任天堂现在受制于主机机能,有点像是三体里那种情形,游戏上限被锁住了。主机不迭代的话,塞尔达这个系列很难有突破性进展了。

其实你这个逻辑还可以换种说法:正是有了荒野之息的经验积累,才能做出王国之泪。任天堂现在受制于主机机能,有点像是三体里那种情形,游戏上限被锁住了。主机不迭代的话,塞尔达这个系列很难有突破性进展了。

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引用 @赤道几内亚唯一的奇迹 发表的:
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其实你这个逻辑还可以换种说法:正是有了荒野之息的经验积累,才能做出王国之泪。任天堂现在受制于主机机能,有点像是三体里那种情形,游戏上限被锁住了。主机不迭代的话,塞尔达这个系列很难有突破性进展了。

其实你这个逻辑还可以换种说法:正是有了荒野之息的经验积累,才能做出王国之泪。任天堂现在受制于主机机能,有点像是三体里那种情形,游戏上限被锁住了。主机不迭代的话,塞尔达这个系列很难有突破性进展了。

我刚和朋友骂完任天堂,机子机能像是20年前的,纯烂

我刚和朋友骂完任天堂,机子机能像是20年前的,纯烂

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引用 @寒晨二月烟 发表的:
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博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。

它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。

塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。

法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。

博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。

它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。

塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。

法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。

获奖数,影响力你是只字不提啊,游戏好坏是只靠新颖力评判的吗

获奖数,影响力你是只字不提啊,游戏好坏是只靠新颖力评判的吗

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引用 @野猪野猪 发表的:
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我刚和朋友骂完任天堂,机子机能像是20年前的,纯烂

我刚和朋友骂完任天堂,机子机能像是20年前的,纯烂

对的对的,switch的算力和ps3属于一个时代的,等于任天堂在用上世代主机对抗次世代主机…

对的对的,switch的算力和ps3属于一个时代的,等于任天堂在用上世代主机对抗次世代主机…

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引用 @赤道几内亚唯一的奇迹 发表的:
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你这个是从系列粉丝角度上考虑的,但是游戏不像文艺片,还是要兼顾考虑商业性和艺术性。博得之门3的剧情结局明显是照顾了玩家的感受,最后一个大团圆的收尾符合玩家的期望;而在游戏方式上,完全继承发展了神界2的优点

你这个是从系列粉丝角度上考虑的,但是游戏不像文艺片,还是要兼顾考虑商业性和艺术性。博得之门3的剧情结局明显是照顾了玩家的感受,最后一个大团圆的收尾符合玩家的期望;而在游戏方式上,完全继承发展了神界2的优点

不是结局的事 博3玩到一半属于玩不下去
跟大表哥系列一样 同类玩法没有突破的情况下 就有点味同嚼蜡 甚至不如前代人物的丰富复杂

不是结局的事 博3玩到一半属于玩不下去
跟大表哥系列一样 同类玩法没有突破的情况下 就有点味同嚼蜡 甚至不如前代人物的丰富复杂

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不是结局的事 博3玩到一半属于玩不下去跟大表哥系列一样 同类玩法没有突破的情况下 就有点味同嚼蜡 甚至不如前代人物的丰富复杂

不是结局的事 博3玩到一半属于玩不下去
跟大表哥系列一样 同类玩法没有突破的情况下 就有点味同嚼蜡 甚至不如前代人物的丰富复杂

嗯,有可能,我现在刚进行到第二章开头,目前体验还好,看看后边

嗯,有可能,我现在刚进行到第二章开头,目前体验还好,看看后边

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引用 @Levi丿 发表的:
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获奖数,影响力你是只字不提啊,游戏好坏是只靠新颖力评判的吗

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获奖数,影响力你是只字不提啊,游戏好坏是只靠新颖力评判的吗

但评年度最佳,开创性、技术革新、新颖就是比重非常高的条件,tga2013年创立以来还没有过任何无玩法完全重制、无多项技术革新的游戏续作、重制版游戏获得过年度最佳。出现过的续作类获奖者只有gta5、巫师3、战神4(玩法完全革新)和美末2(小年且技术革新且争议较大)

但评年度最佳,开创性、技术革新、新颖就是比重非常高的条件,tga2013年创立以来还没有过任何无玩法完全重制、无多项技术革新的游戏续作、重制版游戏获得过年度最佳。出现过的续作类获奖者只有gta5、巫师3、战神4(玩法完全革新)和美末2(小年且技术革新且争议较大)

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博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。

它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。

塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。

法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。

博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。

它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。

塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。

法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。

那大表哥的最佳呢

那大表哥的最佳呢

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Re:如果博门3和去年艾尔登法环在同一年,谁会是最佳?
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