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博3毫无疑问
博3毫无疑问
肯定法环
肯定法环
咋可能啊。法环的成功其实还是建立在去年竞争者不给力的基础上,要知道其实2022年原本以为的年度最佳应该是战神5,法环相当于是宫崎英高魂类游戏的一个超级增大版,本身突破性的东西并不多,再加上宫崎英高已经靠只狼圆梦了,他自己在年初都未必能想到自己能再拿一次大奖。博德之门3到底有多优秀,你先看看今年它击败的是谁,那可是新塞尔达。这代的赛尔达基本相当于旷野之息全面升级,而旷野之息有多优秀就无需多言了,可博德之门3几乎是完胜了塞尔达新作啊。很多人其实都没玩过博德之门,这部分人看了一些视频,发现是大量阅读文本的rpg,还是上帝视角回合制,就不喜欢了,觉得比不过gta5大表哥这些。然而不是那么回事…就说这么一点吧,博德之门3剧情曲线和自由度比巫师3还要好,这样大家就明白博德之门3好在哪里了吧。当然,确实很多玩家阅读有障碍,或者实在没耐心仔细去玩,这是正常的,但是大家一定得先买个游戏先试试,实在不行可以退掉,但是大部分人是真退不掉的
咋可能啊。法环的成功其实还是建立在去年竞争者不给力的基础上,要知道其实2022年原本以为的年度最佳应该是战神5,法环相当于是宫崎英高魂类游戏的一个超级增大版,本身突破性的东西并不多,再加上宫崎英高已经靠只狼圆梦了,他自己在年初都未必能想到自己能再拿一次大奖。博德之门3到底有多优秀,你先看看今年它击败的是谁,那可是新塞尔达。这代的赛尔达基本相当于旷野之息全面升级,而旷野之息有多优秀就无需多言了,可博德之门3几乎是完胜了塞尔达新作啊。很多人其实都没玩过博德之门,这部分人看了一些视频,发现是大量阅读文本的rpg,还是上帝视角回合制,就不喜欢了,觉得比不过gta5大表哥这些。然而不是那么回事…就说这么一点吧,博德之门3剧情曲线和自由度比巫师3还要好,这样大家就明白博德之门3好在哪里了吧。当然,确实很多玩家阅读有障碍,或者实在没耐心仔细去玩,这是正常的,但是大家一定得先买个游戏先试试,实在不行可以退掉,但是大部分人是真退不掉的
博3放在前几年都毫无疑问,大作里面估计只有gta能秒博3
博3放在前几年都毫无疑问,大作里面估计只有gta能秒博3
哥们骗骗大伙就行了,别连自己也骗了
哥们骗骗大伙就行了,别连自己也骗了
神界2自己就秒了博3
正如画面大表哥2比1大幅提升,但游戏性故事性被完爆一样
博3的故事性深刻度比神界2差的不是一星半点,larian老玩家直接表示玩不完就afk。
你这个是从系列粉丝角度上考虑的,但是游戏不像文艺片,还是要兼顾考虑商业性和艺术性。博得之门3的剧情结局明显是照顾了玩家的感受,最后一个大团圆的收尾符合玩家的期望;而在游戏方式上,完全继承发展了神界2的优点
你这个是从系列粉丝角度上考虑的,但是游戏不像文艺片,还是要兼顾考虑商业性和艺术性。博得之门3的剧情结局明显是照顾了玩家的感受,最后一个大团圆的收尾符合玩家的期望;而在游戏方式上,完全继承发展了神界2的优点
博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。
它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。
塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。
法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。
博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。
它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。
塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。
法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。
?只狼怎么跟法环比 法环完全是不同模式的游戏了 开放世界的魂类 可以探索的东西非常非常多
?只狼怎么跟法环比 法环完全是不同模式的游戏了 开放世界的魂类 可以探索的东西非常非常多
咋可能啊。法环的成功其实还是建立在去年竞争者不给力的基础上,要知道其实2022年原本以为的年度最佳应该是战神5,法环相当于是宫崎英高魂类游戏的一个超级增大版,本身突破性的东西并不多,再加上宫崎英高已经靠只狼圆梦了,他自己在年初都未必能想到自己能再拿一次大奖。博德之门3到底有多优秀,你先看看今年它击败的是谁,那可是新塞尔达。这代的赛尔达基本相当于旷野之息全面升级,而旷野之息有多优秀就无需多言了,可博德之门3几乎是完胜了塞尔达新作啊。很多人其实都没玩过博德之门,这部分人看了一些视频,发现是大量阅读文本的rpg,还是上帝视角回合制,就不喜欢了,觉得比不过gta5大表哥这些。然而不是那么回事…就说这么一点吧,博德之门3剧情曲线和自由度比巫师3还要好,这样大家就明白博德之门3好在哪里了吧。当然,确实很多玩家阅读有障碍,或者实在没耐心仔细去玩,这是正常的,但是大家一定得先买个游戏先试试,实在不行可以退掉,但是大部分人是真退不掉的
咋可能啊。法环的成功其实还是建立在去年竞争者不给力的基础上,要知道其实2022年原本以为的年度最佳应该是战神5,法环相当于是宫崎英高魂类游戏的一个超级增大版,本身突破性的东西并不多,再加上宫崎英高已经靠只狼圆梦了,他自己在年初都未必能想到自己能再拿一次大奖。博德之门3到底有多优秀,你先看看今年它击败的是谁,那可是新塞尔达。这代的赛尔达基本相当于旷野之息全面升级,而旷野之息有多优秀就无需多言了,可博德之门3几乎是完胜了塞尔达新作啊。很多人其实都没玩过博德之门,这部分人看了一些视频,发现是大量阅读文本的rpg,还是上帝视角回合制,就不喜欢了,觉得比不过gta5大表哥这些。然而不是那么回事…就说这么一点吧,博德之门3剧情曲线和自由度比巫师3还要好,这样大家就明白博德之门3好在哪里了吧。当然,确实很多玩家阅读有障碍,或者实在没耐心仔细去玩,这是正常的,但是大家一定得先买个游戏先试试,实在不行可以退掉,但是大部分人是真退不掉的
正是因为王国之泪是荒野之息升级版,它才打不过博的
正是因为王国之泪是荒野之息升级版,它才打不过博的
正是因为王国之泪是荒野之息升级版,它才打不过博的
其实你这个逻辑还可以换种说法:正是有了荒野之息的经验积累,才能做出王国之泪。任天堂现在受制于主机机能,有点像是三体里那种情形,游戏上限被锁住了。主机不迭代的话,塞尔达这个系列很难有突破性进展了。
其实你这个逻辑还可以换种说法:正是有了荒野之息的经验积累,才能做出王国之泪。任天堂现在受制于主机机能,有点像是三体里那种情形,游戏上限被锁住了。主机不迭代的话,塞尔达这个系列很难有突破性进展了。
其实你这个逻辑还可以换种说法:正是有了荒野之息的经验积累,才能做出王国之泪。任天堂现在受制于主机机能,有点像是三体里那种情形,游戏上限被锁住了。主机不迭代的话,塞尔达这个系列很难有突破性进展了。
其实你这个逻辑还可以换种说法:正是有了荒野之息的经验积累,才能做出王国之泪。任天堂现在受制于主机机能,有点像是三体里那种情形,游戏上限被锁住了。主机不迭代的话,塞尔达这个系列很难有突破性进展了。
我刚和朋友骂完任天堂,机子机能像是20年前的,纯烂
我刚和朋友骂完任天堂,机子机能像是20年前的,纯烂
博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。
它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。
塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。
法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。
博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。
它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。
塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。
法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。
获奖数,影响力你是只字不提啊,游戏好坏是只靠新颖力评判的吗
获奖数,影响力你是只字不提啊,游戏好坏是只靠新颖力评判的吗
我刚和朋友骂完任天堂,机子机能像是20年前的,纯烂
我刚和朋友骂完任天堂,机子机能像是20年前的,纯烂
对的对的,switch的算力和ps3属于一个时代的,等于任天堂在用上世代主机对抗次世代主机…
对的对的,switch的算力和ps3属于一个时代的,等于任天堂在用上世代主机对抗次世代主机…
你这个是从系列粉丝角度上考虑的,但是游戏不像文艺片,还是要兼顾考虑商业性和艺术性。博得之门3的剧情结局明显是照顾了玩家的感受,最后一个大团圆的收尾符合玩家的期望;而在游戏方式上,完全继承发展了神界2的优点
你这个是从系列粉丝角度上考虑的,但是游戏不像文艺片,还是要兼顾考虑商业性和艺术性。博得之门3的剧情结局明显是照顾了玩家的感受,最后一个大团圆的收尾符合玩家的期望;而在游戏方式上,完全继承发展了神界2的优点
不是结局的事 博3玩到一半属于玩不下去
跟大表哥系列一样 同类玩法没有突破的情况下 就有点味同嚼蜡 甚至不如前代人物的丰富复杂
不是结局的事 博3玩到一半属于玩不下去
跟大表哥系列一样 同类玩法没有突破的情况下 就有点味同嚼蜡 甚至不如前代人物的丰富复杂
获奖数,影响力你是只字不提啊,游戏好坏是只靠新颖力评判的吗
但评年度最佳,开创性、技术革新、新颖就是比重非常高的条件,tga2013年创立以来还没有过任何无玩法完全重制、无多项技术革新的游戏续作、重制版游戏获得过年度最佳。出现过的续作类获奖者只有gta5、巫师3、战神4(玩法完全革新)和美末2(小年且技术革新且争议较大)
但评年度最佳,开创性、技术革新、新颖就是比重非常高的条件,tga2013年创立以来还没有过任何无玩法完全重制、无多项技术革新的游戏续作、重制版游戏获得过年度最佳。出现过的续作类获奖者只有gta5、巫师3、战神4(玩法完全革新)和美末2(小年且技术革新且争议较大)
博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。
它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。
塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。
法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。
博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。
它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。
塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。
法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。
那大表哥的最佳呢
那大表哥的最佳呢
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