人生只在须臾,
本来寂静无声。
《狐狸在夜晚来临》
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明显受到了宫崎英高碎片化叙事的影响,但没有那么极端,算是中和了一下。碎片化叙事有些玩家很喜欢有些玩家极其厌恶,这种叙事方式好处是留给玩家大量探索讨论的空间,坏处可能会降低玩家代入感。其实论讲故事害得看任天堂,人家干脆就不讲故事,没剧情,任天堂很长一段时间的理念就是游戏里讲故事是不被允许的,只有游戏
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但是荒野之息、王国之类也在讲故事。 既然是arpg,那肯定有故事啊。黑猴最大的缺点就是很多坑没讲完,很多坑埋的太深,故事连贯性有问题。