如果博门3和去年艾尔登法环在同一年,谁会是最佳? 156回复/ 5041357 浏览

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所以神界2没拿奖

所以神界2没拿奖

神界2不错,博德3更好有疑问?
没记错的话,那年的最佳是绿帽子

神界2不错,博德3更好有疑问?
没记错的话,那年的最佳是绿帽子

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很简单的道理,如果神界2拿了奖,博德3就不会拿

很简单的道理,如果神界2拿了奖,博德3就不会拿

如果论都来了,能不能聊点现实的,神界2争得过绿帽子?
你大表哥毁天灭地 给一本道战神拿捏了,拿了就拿了 没拿就没拿,如果论没法聊。

如果论都来了,能不能聊点现实的,神界2争得过绿帽子?
你大表哥毁天灭地 给一本道战神拿捏了,拿了就拿了 没拿就没拿,如果论没法聊。

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如果论都来了,能不能聊点现实的,神界2争得过绿帽子?你大表哥毁天灭地 给一本道战神拿捏了,拿了就拿了 没拿就没拿,如果论没法聊。

如果论都来了,能不能聊点现实的,神界2争得过绿帽子?
你大表哥毁天灭地 给一本道战神拿捏了,拿了就拿了 没拿就没拿,如果论没法聊。

我不知道你在争论什么,rdr2和bg3是两种类型游戏不断迭代下的当今巅峰之作,rdr2前有gta系列,bg3前有jrpg数十年的积累,难道就因为一个奖所以rdr2是垃圾bg3是神?拿没拿奖需要顾及的因素太多了

我不知道你在争论什么,rdr2和bg3是两种类型游戏不断迭代下的当今巅峰之作,rdr2前有gta系列,bg3前有jrpg数十年的积累,难道就因为一个奖所以rdr2是垃圾bg3是神?拿没拿奖需要顾及的因素太多了

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博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。

它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。

塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。

法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。

博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。

它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。

塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。

法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。

法环不也是现象级的,这两放一年有的打,不如怪猎纯纯搞笑

法环不也是现象级的,这两放一年有的打,不如怪猎纯纯搞笑

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引用内容可能违规暂时被隐藏

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魂类就是rpg的子集

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如果论都来了,能不能聊点现实的,神界2争得过绿帽子?你大表哥毁天灭地 给一本道战神拿捏了,拿了就拿了 没拿就没拿,如果论没法聊。

如果论都来了,能不能聊点现实的,神界2争得过绿帽子?
你大表哥毁天灭地 给一本道战神拿捏了,拿了就拿了 没拿就没拿,如果论没法聊。

而且你上来就人身攻击也是牛

而且你上来就人身攻击也是牛

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我觉得只狼,战神4都比魂类好玩多了

我觉得只狼,战神4都比魂类好玩多了

我只狼血源战神45都玩都喜欢

我只狼血源战神45都玩都喜欢

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引用 @赤道几内亚唯一的奇迹 发表的:
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咋可能啊。法环的成功其实还是建立在去年竞争者不给力的基础上,要知道其实2022年原本以为的年度最佳应该是战神5,法环相当于是宫崎英高魂类游戏的一个超级增大版,本身突破性的东西并不多,再加上宫崎英高已经靠只狼圆梦了,他自己在年初都未必能想到自己能再拿一次大奖。博德之门3到底有多优秀,你先看看今年它击败的是谁,那可是新塞尔达。这代的赛尔达基本相当于旷野之息全面升级,而旷野之息有多优秀就无需多言了,可博德之门3几乎是完胜了塞尔达新作啊。很多人其实都没玩过博德之门,这部分人看了一些视频,发现是大量阅读文本的rpg,还是上帝视角回合制,就不喜欢了,觉得比不过gta5大表哥这些。然而不是那么回事…就说这么一点吧,博德之门3剧情曲线和自由度比巫师3还要好,这样大家就明白博德之门3好在哪里了吧。当然,确实很多玩家阅读有障碍,或者实在没耐心仔细去玩,这是正常的,但是大家一定得先买个游戏先试试,实在不行可以退掉,但是大部分人是真退不掉的

咋可能啊。法环的成功其实还是建立在去年竞争者不给力的基础上,要知道其实2022年原本以为的年度最佳应该是战神5,法环相当于是宫崎英高魂类游戏的一个超级增大版,本身突破性的东西并不多,再加上宫崎英高已经靠只狼圆梦了,他自己在年初都未必能想到自己能再拿一次大奖。博德之门3到底有多优秀,你先看看今年它击败的是谁,那可是新塞尔达。这代的赛尔达基本相当于旷野之息全面升级,而旷野之息有多优秀就无需多言了,可博德之门3几乎是完胜了塞尔达新作啊。很多人其实都没玩过博德之门,这部分人看了一些视频,发现是大量阅读文本的rpg,还是上帝视角回合制,就不喜欢了,觉得比不过gta5大表哥这些。然而不是那么回事…就说这么一点吧,博德之门3剧情曲线和自由度比巫师3还要好,这样大家就明白博德之门3好在哪里了吧。当然,确实很多玩家阅读有障碍,或者实在没耐心仔细去玩,这是正常的,但是大家一定得先买个游戏先试试,实在不行可以退掉,但是大部分人是真退不掉的

去年本来也是游戏大年,但去年大作跳票的很多星空塞尔达,就算不跳票他们也打不过法环。你不能和今年比,今年是超级游戏大年。

去年本来也是游戏大年,但去年大作跳票的很多星空塞尔达,就算不跳票他们也打不过法环。你不能和今年比,今年是超级游戏大年。

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引用 @十方丶丶丶 发表的:
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扯蛋,科普一下,艾尔登法环是 史上 获奖最多的游戏

扯蛋,科普一下,艾尔登法环是 史上 获奖最多的游戏

你把法环放今年,看看能拿多少奖

你把法环放今年,看看能拿多少奖

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而且你上来就人身攻击也是牛

而且你上来就人身攻击也是牛

谁来回我的?
算了 这事我不说了。

谁来回我的?
算了 这事我不说了。

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博德之门3,法环跟王泪伯仲之间吧

博德之门3,法环跟王泪伯仲之间吧

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引用 @虎扑JR0968150286 发表的:
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只狼小众法环更能迎合大众,与其说是法环赢了,不如说是开放世界赢了对法环没啥好感,唯一的好感就是里面的妹子!地图有大问题,大多都是死胡同,得靠传送,不然就困死了还有个是我自己的问题,不习惯法环的操作,走路慢吞吞,很难受PC端有个操作冲突了,有延迟很恶心,具体啥操作忘了,就是一个键,一个指令是短按,一个是长按画面唯美,但没内容很空洞,像贴图

只狼小众
法环更能迎合大众,与其说是法环赢了,不如说是开放世界赢了
对法环没啥好感,唯一的好感就是里面的妹子!
地图有大问题,大多都是死胡同,得靠传送,不然就困死了
还有个是我自己的问题,不习惯法环的操作,走路慢吞吞,很难受
PC端有个操作冲突了,有延迟很恶心,具体啥操作忘了,就是一个键,一个指令是短按,一个是长按
画面唯美,但没内容很空洞,像贴图

真玩过法环?你地图上能看到的大部分都能去 能探索的迷宫一大堆 随随便便玩两百小时没啥问题这叫没内容?

真玩过法环?你地图上能看到的大部分都能去 能探索的迷宫一大堆 随随便便玩两百小时没啥问题这叫没内容?

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引用 @虎扑JR0968150286 发表的:
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只狼小众法环更能迎合大众,与其说是法环赢了,不如说是开放世界赢了对法环没啥好感,唯一的好感就是里面的妹子!地图有大问题,大多都是死胡同,得靠传送,不然就困死了还有个是我自己的问题,不习惯法环的操作,走路慢吞吞,很难受PC端有个操作冲突了,有延迟很恶心,具体啥操作忘了,就是一个键,一个指令是短按,一个是长按画面唯美,但没内容很空洞,像贴图

只狼小众
法环更能迎合大众,与其说是法环赢了,不如说是开放世界赢了
对法环没啥好感,唯一的好感就是里面的妹子!
地图有大问题,大多都是死胡同,得靠传送,不然就困死了
还有个是我自己的问题,不习惯法环的操作,走路慢吞吞,很难受
PC端有个操作冲突了,有延迟很恶心,具体啥操作忘了,就是一个键,一个指令是短按,一个是长按
画面唯美,但没内容很空洞,像贴图

“没内容”

“没内容”

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引用 @虎扑JR0968150286 发表的:
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只狼小众法环更能迎合大众,与其说是法环赢了,不如说是开放世界赢了对法环没啥好感,唯一的好感就是里面的妹子!地图有大问题,大多都是死胡同,得靠传送,不然就困死了还有个是我自己的问题,不习惯法环的操作,走路慢吞吞,很难受PC端有个操作冲突了,有延迟很恶心,具体啥操作忘了,就是一个键,一个指令是短按,一个是长按画面唯美,但没内容很空洞,像贴图

只狼小众
法环更能迎合大众,与其说是法环赢了,不如说是开放世界赢了
对法环没啥好感,唯一的好感就是里面的妹子!
地图有大问题,大多都是死胡同,得靠传送,不然就困死了
还有个是我自己的问题,不习惯法环的操作,走路慢吞吞,很难受
PC端有个操作冲突了,有延迟很恶心,具体啥操作忘了,就是一个键,一个指令是短按,一个是长按
画面唯美,但没内容很空洞,像贴图

感觉像是玩了一个小时就退了

感觉像是玩了一个小时就退了

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引用 @独行双面无心 发表的:
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但是任何人都不会认为他是迄今最伟大的游戏

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但是任何人都不会认为他是迄今最伟大的游戏

虽然我也不认为,但是你这个“任何人”我觉得不至于,总会有人认为他是的

虽然我也不认为,但是你这个“任何人”我觉得不至于[奸笑],总会有人认为他是的

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引用 @夕阳边企塘鹅 发表的:
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真扯,王泪感觉就是野炊的大型DLC,没那么惊艳了

真扯,王泪感觉就是野炊的大型DLC,没那么惊艳了

能说出王泪是野炊dlc的真的玩过两个游戏么?王泪在究极手的加持下跟野炊除了按键操作一样之外已经完全改变底层游戏逻辑了。野炊的视频一般也就是秀秀操作看个乐子,王国之泪在魔法世界里搞工业革命各种视频突出一个离谱。

能说出王泪是野炊dlc的真的玩过两个游戏么?王泪在究极手的加持下跟野炊除了按键操作一样之外已经完全改变底层游戏逻辑了。野炊的视频一般也就是秀秀操作看个乐子,王国之泪在魔法世界里搞工业革命各种视频突出一个离谱。

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要我我选法环

要我我选法环

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引用 @阡陌大叔 发表的:
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能说出法环不如只狼,小高都绷不住,试水作不如多年酝酿的大作?不愧是年轻人第一款3a,够纯

能说出法环不如只狼,小高都绷不住,试水作不如多年酝酿的大作?不愧是年轻人第一款3a,够纯

人家哪里说法环不如只狼了?

人家哪里说法环不如只狼了?

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博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。

它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。

塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。

法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。

博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。

它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。

塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。

法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。

吹太大了 博德之门3玩起来太累 没朋友更是少一半乐趣

吹太大了 博德之门3玩起来太累 没朋友更是少一半乐趣

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博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。

它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。

塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。

法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。

博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。

它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。

塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。

法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。

把法环放今年也就是少拿点奖,但最佳毫无悬念

把法环放今年也就是少拿点奖,但最佳毫无悬念

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Re:如果博门3和去年艾尔登法环在同一年,谁会是最佳?
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