全部回帖
博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。
它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。
塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。
法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。
博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。
它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。
塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。
法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。
我觉得是法环,探索欲要远大于博德之门,当时论坛都在分享游戏心得的热潮这么多年没见过了
我觉得是法环,探索欲要远大于博德之门,当时论坛都在分享游戏心得的热潮这么多年没见过了
博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。
它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。
塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。
法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。
博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。
它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。
塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。
法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。
从看见法环不如只狼就知道是纯放屁了
从看见法环不如只狼就知道是纯放屁了
虽然我超喜欢玩只狼,通关好多遍,但我还是想说[捂脸],销量是不会骗人的,只狼这几年不过六七百万销量,法环去年就2000万了,真没得比。
虽然我超喜欢玩只狼,通关好多遍,但我还是想说[捂脸],销量是不会骗人的,只狼这几年不过六七百万销量,法环去年就2000万了,真没得比。
玩家最直观的评价还是销量,论热度知名度国内只狼爆杀环都有可能,只不过销量证明大部分只是嘴上知道而已,更何况一个是打折多次和另一个好像没怎么打折过的比,环真的不错,只狼也不错,不过翻滚癌很难适应,家庭共享朋友的打了几个boss老是想翻滚玩不明白,环完美解决一出就买了,爽爆了
玩家最直观的评价还是销量,论热度知名度国内只狼爆杀环都有可能,只不过销量证明大部分只是嘴上知道而已,更何况一个是打折多次和另一个好像没怎么打折过的比,环真的不错,只狼也不错,不过翻滚癌很难适应,家庭共享朋友的打了几个boss老是想翻滚玩不明白,环完美解决一出就买了,爽爆了
博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。
它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。
塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。
法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。
博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。
它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。
塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。
法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。
博3纯小众游戏出圈结果大家全去跟风的作品罢了,这游戏能火基本就是剧情+播片,jrpg都死透了更上古的crpg凭什么历史级啊
博3纯小众游戏出圈结果大家全去跟风的作品罢了,这游戏能火基本就是剧情+播片,jrpg都死透了更上古的crpg凭什么历史级啊
我就一句话,类魂大家都能吃一口,crpg谁学谁死,bg3就是来自技术力极端落后那个旧时代的上古遗物套个皮出来吓唬小孩的罢了,剧情和播片给谁都能年度最佳被拉瑞安捡到了而已
我就一句话,类魂大家都能吃一口,crpg谁学谁死,bg3就是来自技术力极端落后那个旧时代的上古遗物套个皮出来吓唬小孩的罢了,剧情和播片给谁都能年度最佳被拉瑞安捡到了而已
虽然我超喜欢玩只狼,通关好多遍,但我还是想说[捂脸],销量是不会骗人的,只狼这几年不过六七百万销量,法环去年就2000万了,真没得比。
虽然我超喜欢玩只狼,通关好多遍,但我还是想说[捂脸],销量是不会骗人的,只狼这几年不过六七百万销量,法环去年就2000万了,真没得比。
只狼小众
法环更能迎合大众,与其说是法环赢了,不如说是开放世界赢了
对法环没啥好感,唯一的好感就是里面的妹子!
地图有大问题,大多都是死胡同,得靠传送,不然就困死了
还有个是我自己的问题,不习惯法环的操作,走路慢吞吞,很难受
PC端有个操作冲突了,有延迟很恶心,具体啥操作忘了,就是一个键,一个指令是短按,一个是长按
画面唯美,但没内容很空洞,像贴图
只狼小众
法环更能迎合大众,与其说是法环赢了,不如说是开放世界赢了
对法环没啥好感,唯一的好感就是里面的妹子!
地图有大问题,大多都是死胡同,得靠传送,不然就困死了
还有个是我自己的问题,不习惯法环的操作,走路慢吞吞,很难受
PC端有个操作冲突了,有延迟很恶心,具体啥操作忘了,就是一个键,一个指令是短按,一个是长按
画面唯美,但没内容很空洞,像贴图
那大表哥的最佳呢
1拿了
1拿了
以游戏地位来说,大表哥2当不起历史级,至少GTA5珠玉在前,我也不认为他比法环高。
以游戏地位来说,大表哥2当不起历史级,至少GTA5珠玉在前,我也不认为他比法环高。
那你这么说 神界原罪2珠玉在前,如果你玩过神界原罪2就不会觉得博德3有什么突破性创新,只是把原来95分的游戏做成了99分
那你这么说 神界原罪2珠玉在前,如果你玩过神界原罪2就不会觉得博德3有什么突破性创新,只是把原来95分的游戏做成了99分
博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。
它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。
塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。
法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。
博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。
它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。
塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。
法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。
艾尔登也是野炊表哥2级别的游戏呀
艾尔登也是野炊表哥2级别的游戏呀
肯定是博德之门3。法环其实初期体验很差的,部分场景啥cpu显卡都扛不住的掉帧(某大树骑士),后面慢慢优化体验的。。两个我都买了,博德之门无论多周目可玩性,一周目内容量都完爆法环。
[图片]
肯定是博德之门3。法环其实初期体验很差的,部分场景啥cpu显卡都扛不住的掉帧(某大树骑士),后面慢慢优化体验的。。两个我都买了,博德之门无论多周目可玩性,一周目内容量都完爆法环。
另外说一嘴,法环最大劣势就是多周目体验不算太新鲜,而探索又因为等级机制放不开,不看攻略很多东西找不到,看了攻略又是纯跑图。里面开放世界其实就那样,真正精华还是在伪箱庭上面,例如王城。另外我个人还是不推荐新人上来看攻略的,如果玩30分钟觉得没意思直接退款就完事了,其实法环开放世界做的并不咋地(包括不限于怪物布置,探索驱动,地图引导),反而箱庭地牢才是亮点。
另外说一嘴,法环最大劣势就是多周目体验不算太新鲜,而探索又因为等级机制放不开,不看攻略很多东西找不到,看了攻略又是纯跑图。里面开放世界其实就那样,真正精华还是在伪箱庭上面,例如王城。另外我个人还是不推荐新人上来看攻略的,如果玩30分钟觉得没意思直接退款就完事了,其实法环开放世界做的并不咋地(包括不限于怪物布置,探索驱动,地图引导),反而箱庭地牢才是亮点。
那你这么说 神界原罪2珠玉在前,如果你玩过神界原罪2就不会觉得博德3有什么突破性创新,只是把原来95分的游戏做成了99分
那你这么说 神界原罪2珠玉在前,如果你玩过神界原罪2就不会觉得博德3有什么突破性创新,只是把原来95分的游戏做成了99分
巧了,神界2我还真玩了不止一遍,从玩家到媒体的投票 博德都是碾压,大表哥2拿奖了吗?
TGA还是不如你懂,呃 大部分玩家也不如你懂
巧了,神界2我还真玩了不止一遍,从玩家到媒体的投票 博德都是碾压,大表哥2拿奖了吗?
TGA还是不如你懂,呃 大部分玩家也不如你懂
巧了,神界2我还真玩了不止一遍,从玩家到媒体的投票 博德都是碾压,大表哥2拿奖了吗?TGA还是不如你懂,呃 大部分玩家也不如你懂
巧了,神界2我还真玩了不止一遍,从玩家到媒体的投票 博德都是碾压,大表哥2拿奖了吗?
TGA还是不如你懂,呃 大部分玩家也不如你懂
所以神界2没拿奖
所以神界2没拿奖
所以GTA4也获奖了啊,而大表哥没有
所以GTA4也获奖了啊,而大表哥没有
很简单的道理,如果神界2拿了奖,博德3就不会拿
很简单的道理,如果神界2拿了奖,博德3就不会拿
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有