如果博门3和去年艾尔登法环在同一年,谁会是最佳? 156回复/ 5041324 浏览

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引用 @寒晨二月烟 发表的:
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博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。

它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。

塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。

法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。

博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。

它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。

塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。

法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。

你可太看得起怪猎了。

你可太看得起怪猎了。

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引用 @赤道几内亚唯一的奇迹 发表的:
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咋可能啊。法环的成功其实还是建立在去年竞争者不给力的基础上,要知道其实2022年原本以为的年度最佳应该是战神5,法环相当于是宫崎英高魂类游戏的一个超级增大版,本身突破性的东西并不多,再加上宫崎英高已经靠只狼圆梦了,他自己在年初都未必能想到自己能再拿一次大奖。博德之门3到底有多优秀,你先看看今年它击败的是谁,那可是新塞尔达。这代的赛尔达基本相当于旷野之息全面升级,而旷野之息有多优秀就无需多言了,可博德之门3几乎是完胜了塞尔达新作啊。很多人其实都没玩过博德之门,这部分人看了一些视频,发现是大量阅读文本的rpg,还是上帝视角回合制,就不喜欢了,觉得比不过gta5大表哥这些。然而不是那么回事…就说这么一点吧,博德之门3剧情曲线和自由度比巫师3还要好,这样大家就明白博德之门3好在哪里了吧。当然,确实很多玩家阅读有障碍,或者实在没耐心仔细去玩,这是正常的,但是大家一定得先买个游戏先试试,实在不行可以退掉,但是大部分人是真退不掉的

咋可能啊。法环的成功其实还是建立在去年竞争者不给力的基础上,要知道其实2022年原本以为的年度最佳应该是战神5,法环相当于是宫崎英高魂类游戏的一个超级增大版,本身突破性的东西并不多,再加上宫崎英高已经靠只狼圆梦了,他自己在年初都未必能想到自己能再拿一次大奖。博德之门3到底有多优秀,你先看看今年它击败的是谁,那可是新塞尔达。这代的赛尔达基本相当于旷野之息全面升级,而旷野之息有多优秀就无需多言了,可博德之门3几乎是完胜了塞尔达新作啊。很多人其实都没玩过博德之门,这部分人看了一些视频,发现是大量阅读文本的rpg,还是上帝视角回合制,就不喜欢了,觉得比不过gta5大表哥这些。然而不是那么回事…就说这么一点吧,博德之门3剧情曲线和自由度比巫师3还要好,这样大家就明白博德之门3好在哪里了吧。当然,确实很多玩家阅读有障碍,或者实在没耐心仔细去玩,这是正常的,但是大家一定得先买个游戏先试试,实在不行可以退掉,但是大部分人是真退不掉的

有一说一 王泪没当年玩旷野的时候好玩,剧情和新颖性都差一截。因为有旷野在前,王泪和法环给我选还是法环吧,博3这种太小众了文本量又大,我的时间都被FM杀走了,等打折再体验一下吧(希望fm25的新引擎明年能拿个奖

有一说一 王泪没当年玩旷野的时候好玩,剧情和新颖性都差一截。因为有旷野在前,王泪和法环给我选还是法环吧,博3这种太小众了文本量又大,我的时间都被FM杀走了,等打折再体验一下吧(希望fm25的新引擎明年能拿个奖

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引用 @喜欢看落日 发表的:
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?只狼怎么跟法环比 法环完全是不同模式的游戏了 开放世界的魂类 可以探索的东西非常非常多

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?只狼怎么跟法环比 法环完全是不同模式的游戏了 开放世界的魂类 可以探索的东西非常非常多

都是魂类游戏新机制的开创者,分不出什么高低。

都是魂类游戏新机制的开创者,分不出什么高低。

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引用 @旺仔很乖 发表的:
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能说出王泪是野炊dlc的真的玩过两个游戏么?王泪在究极手的加持下跟野炊除了按键操作一样之外已经完全改变底层游戏逻辑了。野炊的视频一般也就是秀秀操作看个乐子,王国之泪在魔法世界里搞工业革命各种视频突出一个离谱。

能说出王泪是野炊dlc的真的玩过两个游戏么?王泪在究极手的加持下跟野炊除了按键操作一样之外已经完全改变底层游戏逻辑了。野炊的视频一般也就是秀秀操作看个乐子,王国之泪在魔法世界里搞工业革命各种视频突出一个离谱。

问题在于究极手的功能并不是原创,是缝的很多类似游戏的功能,所以刚一上手很新鲜,塞尔达加科技打造!然后新鲜感就急速消退,因为内容跟之前玩过的其他游戏其实是重复的。

问题在于究极手的功能并不是原创,是缝的很多类似游戏的功能,所以刚一上手很新鲜,塞尔达加科技打造!然后新鲜感就急速消退,因为内容跟之前玩过的其他游戏其实是重复的。

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回合制游戏不对胃口

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法环。。。

法环。。。

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引用 @虎扑JR0968150286 发表的:
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只狼小众法环更能迎合大众,与其说是法环赢了,不如说是开放世界赢了对法环没啥好感,唯一的好感就是里面的妹子!地图有大问题,大多都是死胡同,得靠传送,不然就困死了还有个是我自己的问题,不习惯法环的操作,走路慢吞吞,很难受PC端有个操作冲突了,有延迟很恶心,具体啥操作忘了,就是一个键,一个指令是短按,一个是长按画面唯美,但没内容很空洞,像贴图

只狼小众
法环更能迎合大众,与其说是法环赢了,不如说是开放世界赢了
对法环没啥好感,唯一的好感就是里面的妹子!
地图有大问题,大多都是死胡同,得靠传送,不然就困死了
还有个是我自己的问题,不习惯法环的操作,走路慢吞吞,很难受
PC端有个操作冲突了,有延迟很恶心,具体啥操作忘了,就是一个键,一个指令是短按,一个是长按
画面唯美,但没内容很空洞,像贴图

能说出需要传送你这游戏怕不是眼测或者根本没玩进去,魂类游戏的精髓就是箱庭地图,其特色就是在找路的过程中有一种豁然开朗的感觉,也就是你觉得好像没路找完发现原来是这么绕过来的,如果一个憨比根本就没找到对的路就开始bb难度和需要传送,连攻略都愿意看一眼就是游戏有问题,建议去玩4399,不对,可能难度对你还高了

能说出需要传送你这游戏怕不是眼测或者根本没玩进去,魂类游戏的精髓就是箱庭地图,其特色就是在找路的过程中有一种豁然开朗的感觉,也就是你觉得好像没路找完发现原来是这么绕过来的,如果一个憨比根本就没找到对的路就开始bb难度和需要传送,连攻略都愿意看一眼就是游戏有问题,建议去玩4399,不对,可能难度对你还高了

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引用 @Sinji_s_cn 发表的:
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人家哪里说法环不如只狼了?

人家哪里说法环不如只狼了?

看错了我的,不好意思,包括看成比了,不过这俩都不是一个量级的也不知道怎么包括在一起的,又和怪猎比怕不是把魂简单比做受苦了,槽点太多就这样了

看错了我的,不好意思,包括看成比了,不过这俩都不是一个量级的也不知道怎么包括在一起的,又和怪猎比怕不是把魂简单比做受苦了,槽点太多就这样了

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我觉得还是博德之门3

我觉得还是博德之门3

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艾尔登法环,赛博朋克2077年轻人第一款游戏大作

艾尔登法环,赛博朋克2077年轻人第一款游戏大作

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引用 @寒晨二月烟 发表的:
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博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。

它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。

塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。

法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。

博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。

它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。

塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。

法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。

法环怎么说也是第三个包揽TGA/金摇杆/DICE/GDC四奖的游戏,ign、gs评分双10,奖项和评分全包围,怪猎有什么好蹭的

法环怎么说也是第三个包揽TGA/金摇杆/DICE/GDC四奖的游戏,ign、gs评分双10,奖项和评分全包围,怪猎有什么好蹭的

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引用 @干嘛这样子 发表的:
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虽然我超喜欢玩只狼,通关好多遍,但我还是想说[捂脸],销量是不会骗人的,只狼这几年不过六七百万销量,法环去年就2000万了,真没得比。

虽然我超喜欢玩只狼,通关好多遍,但我还是想说[捂脸],销量是不会骗人的,只狼这几年不过六七百万销量,法环去年就2000万了,真没得比。

只狼已经破千万了

只狼已经破千万了

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引用 @虎扑JR0968150286 发表的:
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只狼小众法环更能迎合大众,与其说是法环赢了,不如说是开放世界赢了对法环没啥好感,唯一的好感就是里面的妹子!地图有大问题,大多都是死胡同,得靠传送,不然就困死了还有个是我自己的问题,不习惯法环的操作,走路慢吞吞,很难受PC端有个操作冲突了,有延迟很恶心,具体啥操作忘了,就是一个键,一个指令是短按,一个是长按画面唯美,但没内容很空洞,像贴图

只狼小众
法环更能迎合大众,与其说是法环赢了,不如说是开放世界赢了
对法环没啥好感,唯一的好感就是里面的妹子!
地图有大问题,大多都是死胡同,得靠传送,不然就困死了
还有个是我自己的问题,不习惯法环的操作,走路慢吞吞,很难受
PC端有个操作冲突了,有延迟很恶心,具体啥操作忘了,就是一个键,一个指令是短按,一个是长按
画面唯美,但没内容很空洞,像贴图

额,法环确实比只狼强太多,法环没打完是因为懒。

额,法环确实比只狼强太多,法环没打完是因为懒。

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都没比原神2好玩多少感觉,和原神1也说不上有多大区别……不过艾尔登法环和魂2.3区别也小得可怜,都是炒剩饭,不过我还是觉得法环好,感觉比魂好玩不少,但博3和原神真的差不多

都没比原神2好玩多少感觉,和原神1也说不上有多大区别……不过艾尔登法环和魂2.3区别也小得可怜,都是炒剩饭,不过我还是觉得法环好,感觉比魂好玩不少,但博3和原神真的差不多

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引用 @虎扑JR1057507888 发表的:
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虽然虚空对比不应该。 但去年也是建立在小年基础上,法环确实优秀,扔那年都是大热之一。

但你把法环扔今年,它拿不了那么多奖,包括4大奖项,拿1-2个就算不错了。

GTA5 NB吧,都没能横扫2013,那年除了TGA,其他大奖最后生还者1拿了。

所以美末1或GTA5不如法环?

虽然虚空对比不应该。 但去年也是建立在小年基础上,法环确实优秀,扔那年都是大热之一。

但你把法环扔今年,它拿不了那么多奖,包括4大奖项,拿1-2个就算不错了。

GTA5 NB吧,都没能横扫2013,那年除了TGA,其他大奖最后生还者1拿了。

所以美末1或GTA5不如法环?

我其实还挺希望TGA像2021年的金摇杆,搞个电子游戏诞生五十周年的历史最佳游戏票选(玩家大头+媒体小头)

当时魂1杀出重围成为goat,击败的怪物有美末1,gta5,野炊,宝可梦,马里奥,俄罗斯方块,吃豆人,mc,doom,半条命等等。

参赛阵容恐怖到像大表哥2,老滚,战神,时之笛这些连提名资格都没有。

但是除了前三,其余排名不明确,不如TGA搞个带排名的历史前50,也看看法环有没有超越前辈,博德3能不能赢下博德2,大表哥2和战神4那场tga之后六年了,究竟谁地位更高。然后再来个历史倒数前50,看看三国杀还能不能顺利拿下

我其实还挺希望TGA像2021年的金摇杆,搞个电子游戏诞生五十周年的历史最佳游戏票选(玩家大头+媒体小头)

当时魂1杀出重围成为goat,击败的怪物有美末1,gta5,野炊,宝可梦,马里奥,俄罗斯方块,吃豆人,mc,doom,半条命等等。

参赛阵容恐怖到像大表哥2,老滚,战神,时之笛这些连提名资格都没有。

但是除了前三,其余排名不明确,不如TGA搞个带排名的历史前50,也看看法环有没有超越前辈,博德3能不能赢下博德2,大表哥2和战神4那场tga之后六年了,究竟谁地位更高。然后再来个历史倒数前50,看看三国杀还能不能顺利拿下

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引用 @寒晨二月烟 发表的:
只看此人

博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。

它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。

塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。

法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。

博德3放任何一小年都是无悬念的最佳。

它现在正确的定位应该是历史级游戏,跟荒野之息、大表哥2等等游戏可以平起平坐的存在。

塞尔达的开创性是玩法和世界架构,大表哥和战神也都是技术层面。而BG3是剧本层面,把“网状叙事”这个游戏独有的叙事手法做到了目前的极致。

法环包括只狼说实话都差了不少,我觉得这俩都打不过怪猎世界。

能这么说感觉是不玩动作游戏的

能这么说感觉是不玩动作游戏的

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引用 @永远的朴钟哲 发表的:
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bg3是第二部纯正5e游戏,第一部是索拉斯塔,一个小作坊的众筹作品,还没啥剧情。连索拉斯塔的销量都不算低,bg3怎么可能会成为小圈子游戏,更别说豪华版还送万智限定卡包了,相当于是集合了卫生纸这个孩之宝唯一盈利部门的所有资源搞出来的,其他的游戏怎么比?柱子纯自创规则,一点粉丝基础都没,规则做的也一般,无脑纯职枪就过关,故事也差,主线就七个任务,我支线全做满也就70小时的量pf一点粉丝基础都没得,pf1戏称dnd 3.75r,乘着dnd 4e拉垮的时候吃了一波dnd的福利,等5e一出就吊着pf2打,但即使如此猫头鹰的两部作品都是百万级别销量,生气更是一年前就破250万了,完全对标3a都没问题。现在40k新作今天能玩,你等着吧,至少也是200-300万打底的销量,绝对不是什么小圈子游戏

bg3是第二部纯正5e游戏,第一部是索拉斯塔,一个小作坊的众筹作品,还没啥剧情。连索拉斯塔的销量都不算低,bg3怎么可能会成为小圈子游戏,更别说豪华版还送万智限定卡包了,相当于是集合了卫生纸这个孩之宝唯一盈利部门的所有资源搞出来的,其他的游戏怎么比?

柱子纯自创规则,一点粉丝基础都没,规则做的也一般,无脑纯职枪就过关,故事也差,主线就七个任务,我支线全做满也就70小时的量

pf一点粉丝基础都没得,pf1戏称dnd 3.75r,乘着dnd 4e拉垮的时候吃了一波dnd的福利,等5e一出就吊着pf2打,但即使如此猫头鹰的两部作品都是百万级别销量,生气更是一年前就破250万了,完全对标3a都没问题。现在40k新作今天能玩,你等着吧,至少也是200-300万打底的销量,绝对不是什么小圈子游戏

博德之门12月1号公布的steam销量是520万份(我就不说它发布ea版发了多久了),艾尔登法环发售一周就超1000万份了。虽然bg3非常不错了,但是他本身剧情多、掷骰子、回合制是优点也是缺点,喜欢它的会很喜欢,但是不喜欢这种玩法的人压根不会去碰它你知道吗?现在的大部分玩家还是习惯于上手就能干不消耗脑细胞就能玩的游戏。

博德之门12月1号公布的steam销量是520万份(我就不说它发布ea版发了多久了),艾尔登法环发售一周就超1000万份了。虽然bg3非常不错了,但是他本身剧情多、掷骰子、回合制是优点也是缺点,喜欢它的会很喜欢,但是不喜欢这种玩法的人压根不会去碰它你知道吗?现在的大部分玩家还是习惯于上手就能干不消耗脑细胞就能玩的游戏。

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引用 @赤道几内亚唯一的奇迹 发表的:
只看此人

咋可能啊。法环的成功其实还是建立在去年竞争者不给力的基础上,要知道其实2022年原本以为的年度最佳应该是战神5,法环相当于是宫崎英高魂类游戏的一个超级增大版,本身突破性的东西并不多,再加上宫崎英高已经靠只狼圆梦了,他自己在年初都未必能想到自己能再拿一次大奖。博德之门3到底有多优秀,你先看看今年它击败的是谁,那可是新塞尔达。这代的赛尔达基本相当于旷野之息全面升级,而旷野之息有多优秀就无需多言了,可博德之门3几乎是完胜了塞尔达新作啊。很多人其实都没玩过博德之门,这部分人看了一些视频,发现是大量阅读文本的rpg,还是上帝视角回合制,就不喜欢了,觉得比不过gta5大表哥这些。然而不是那么回事…就说这么一点吧,博德之门3剧情曲线和自由度比巫师3还要好,这样大家就明白博德之门3好在哪里了吧。当然,确实很多玩家阅读有障碍,或者实在没耐心仔细去玩,这是正常的,但是大家一定得先买个游戏先试试,实在不行可以退掉,但是大部分人是真退不掉的

咋可能啊。法环的成功其实还是建立在去年竞争者不给力的基础上,要知道其实2022年原本以为的年度最佳应该是战神5,法环相当于是宫崎英高魂类游戏的一个超级增大版,本身突破性的东西并不多,再加上宫崎英高已经靠只狼圆梦了,他自己在年初都未必能想到自己能再拿一次大奖。博德之门3到底有多优秀,你先看看今年它击败的是谁,那可是新塞尔达。这代的赛尔达基本相当于旷野之息全面升级,而旷野之息有多优秀就无需多言了,可博德之门3几乎是完胜了塞尔达新作啊。很多人其实都没玩过博德之门,这部分人看了一些视频,发现是大量阅读文本的rpg,还是上帝视角回合制,就不喜欢了,觉得比不过gta5大表哥这些。然而不是那么回事…就说这么一点吧,博德之门3剧情曲线和自由度比巫师3还要好,这样大家就明白博德之门3好在哪里了吧。当然,确实很多玩家阅读有障碍,或者实在没耐心仔细去玩,这是正常的,但是大家一定得先买个游戏先试试,实在不行可以退掉,但是大部分人是真退不掉的

https://m.hupu.com/bbs-share/46903105.html?share=share&euid=212793466726477&cid=135363267,哥们儿,聊TGA我可不困了…回合制游戏由于操作的繁琐性在当今这个百花齐放的游戏时代本来就属于小众,博3无论奖项还是销量都是被法环吊打的

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