也来说说《荒野大镖客2》不好玩的核心原因

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徐若瑄的丈夫(80级)楼主2020-11-27 02:25:47发布于浙江
也来说说《荒野大镖客2》不好玩的核心原因徐若瑄的丈夫 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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听你这么一说,有道理,我赞同。它给我最大的爽点可能是代入感吧,缺点就不重要了。
听你这么一说,有道理,我赞同。它给我最大的爽点可能是代入感吧,缺点就不重要了。
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理性回应一下:
1.武器种类大概有左轮手枪,半自动手枪,步枪,连发步枪,霰弹枪,狙击枪,弓箭,炸药,特定情况下可以使用的机枪,再加上各类近战武器,又有多种特殊子弹和箭可以自己制作,这武器种类真的能算少吗?更何况是1899年的西部。
2.什么叫各个武器毫无区别,那你为什么不五六十米的人用喷子打,近距离1v多用狙击枪?单持左轮弹容小换弹慢,自动手枪射速很快伤害很低,拉拴步枪能够自由切换机瞄和瞄准镜,这些不都是区别吗?只能说在基本所有战役中,步枪左轮自动手枪喷子影响不太大,用哪种都ok,纯看个人喜好。像我近距离特别喜欢双持手喷,一枪直接打爆脑袋真的太爽了🐶,还有很多人推荐的利奇菲尔德我就不喜欢它的枪声,还是中意兰卡斯特。
3.我觉得吧,战斗系统是大表哥不可或缺的非常重要的内容,但不是它的核心。攻击模式都一样,那很正常啊,大家都是枪手,开枪射不就完了吗,难道设计敌人会枪斗术吗?攻击模式不一样的也有,类似沼泽的夜行人这样近战的,第一次遇到没反应过来直接一刀毙命的,但有过经验了开死眼就完了。这游戏里遇到的都是什么亡命徒警察之类的,没有什么训练有素的刺客战士,攻击模式类似不是在正常不过了,也考虑下游戏背景啊。
4.和3类似,这游戏你面对的都是一枪打头会死的普通人(除了迈🐶,最后不管挨多少枪都能走两步),怎么会有让人热血澎湃的boss战,我倒有点好奇楼主心里想的boss战是怎样的?难不成还要设计刺客信条对马岛这样的近战打斗吗?我觉得在悬崖上跟迈卡的互殴真的不错了,虽然没有帅气的一招一式,但情感真的到位了,毕竟近战打斗在游戏里真的占比不多。
还有下面补充的几点大致说几个吧
1.金钱系统,马匹是比较费钱的,一批黑阿拉伯印象中要近1k刀,还有像我获得东部传说背包之后,会备满蛇油烟酒这些东西,随时保持战斗状态,各种食品药物,马用食品药物都是必需品。还有集香烟卡也可能会很费钱,平时没有注意捡香烟卡的要花不少钱购买高级香烟,虽然报酬也很丰厚,但这也是金钱的用法。然后就是像我个人会时不时地给营地捐一大笔钱。收集癖的还可能会买全武器,还有各种鱼饵诱饵也是打猎钓鱼的必备品。剩下就是买衣物。你可以说钱多的花不完,但你要说金钱没用,金钱系统鸡肋,那挺扯的。
2.上面说过了。
3.装备系统鸡肋,楼主你就说你收集了多少饰品护符吧。提升马匹默契度经验值的,防止马背上动物腐烂的,提升药物效果的,这种这么有用的东西,你说鸡肋?
4.搜集系统,搜集的食品药物,马用食品药物,诱饵等等,不都是平时经常用得到的东西吗?或许楼主战斗方面比较强,但我想大多数玩家还是比较需要药物的,喜欢用死眼的玩家也会需要大量的蛇油嚼烟酒类,这些不都是可以通过搜集获得的吗。还有香烟卡。偶尔搜集到几十刀的钞票金块啥的也会让人惊喜。
5.商店系统,楼主觉得没用那可能只是你觉得而已,操作不够熟练或者本身枪法比较差的当然需要携带不少的药物,独头弹这类无法通过搜集获得的子弹需要购买,打猎钓鱼爱好者的诱饵鱼饵,没有传说背包的时候都需要经常光顾商店。
6.武器属性具体我也没研究,网上人家发的或许可以看一下。保养枪因人而异吧,有人像你一样懒得保养,也有人像我一样时刻喜欢把枪保养在最佳状态,毕竟耐久低了枪声会变难听,也会冒黑烟。
个人感觉楼主喜欢玩的是那些快节奏的,打斗居多的游戏,刺客信条只狼对马岛这种。请别说大表哥不好玩,它只是不太适合你。
附100%完成度截图

理性回应一下:
1.武器种类大概有左轮手枪,半自动手枪,步枪,连发步枪,霰弹枪,狙击枪,弓箭,炸药,特定情况下可以使用的机枪,再加上各类近战武器,又有多种特殊子弹和箭可以自己制作,这武器种类真的能算少吗?更何况是1899年的西部。
2.什么叫各个武器毫无区别,那你为什么不五六十米的人用喷子打,近距离1v多用狙击枪?单持左轮弹容小换弹慢,自动手枪射速很快伤害很低,拉拴步枪能够自由切换机瞄和瞄准镜,这些不都是区别吗?只能说在基本所有战役中,步枪左轮自动手枪喷子影响不太大,用哪种都ok,纯看个人喜好。像我近距离特别喜欢双持手喷,一枪直接打爆脑袋真的太爽了🐶,还有很多人推荐的利奇菲尔德我就不喜欢它的枪声,还是中意兰卡斯特。
3.我觉得吧,战斗系统是大表哥不可或缺的非常重要的内容,但不是它的核心。攻击模式都一样,那很正常啊,大家都是枪手,开枪射不就完了吗,难道设计敌人会枪斗术吗?攻击模式不一样的也有,类似沼泽的夜行人这样近战的,第一次遇到没反应过来直接一刀毙命的,但有过经验了开死眼就完了。这游戏里遇到的都是什么亡命徒警察之类的,没有什么训练有素的刺客战士,攻击模式类似不是在正常不过了,也考虑下游戏背景啊。
4.和3类似,这游戏你面对的都是一枪打头会死的普通人(除了迈🐶,最后不管挨多少枪都能走两步),怎么会有让人热血澎湃的boss战,我倒有点好奇楼主心里想的boss战是怎样的?难不成还要设计刺客信条对马岛这样的近战打斗吗?我觉得在悬崖上跟迈卡的互殴真的不错了,虽然没有帅气的一招一式,但情感真的到位了,毕竟近战打斗在游戏里真的占比不多。
还有下面补充的几点大致说几个吧
1.金钱系统,马匹是比较费钱的,一批黑阿拉伯印象中要近1k刀,还有像我获得东部传说背包之后,会备满蛇油烟酒这些东西,随时保持战斗状态,各种食品药物,马用食品药物都是必需品。还有集香烟卡也可能会很费钱,平时没有注意捡香烟卡的要花不少钱购买高级香烟,虽然报酬也很丰厚,但这也是金钱的用法。然后就是像我个人会时不时地给营地捐一大笔钱。收集癖的还可能会买全武器,还有各种鱼饵诱饵也是打猎钓鱼的必备品。剩下就是买衣物。你可以说钱多的花不完,但你要说金钱没用,金钱系统鸡肋,那挺扯的。
2.上面说过了。
3.装备系统鸡肋,楼主你就说你收集了多少饰品护符吧。提升马匹默契度经验值的,防止马背上动物腐烂的,提升药物效果的,这种这么有用的东西,你说鸡肋?
4.搜集系统,搜集的食品药物,马用食品药物,诱饵等等,不都是平时经常用得到的东西吗?或许楼主战斗方面比较强,但我想大多数玩家还是比较需要药物的,喜欢用死眼的玩家也会需要大量的蛇油嚼烟酒类,这些不都是可以通过搜集获得的吗。还有香烟卡。偶尔搜集到几十刀的钞票金块啥的也会让人惊喜。
5.商店系统,楼主觉得没用那可能只是你觉得而已,操作不够熟练或者本身枪法比较差的当然需要携带不少的药物,独头弹这类无法通过搜集获得的子弹需要购买,打猎钓鱼爱好者的诱饵鱼饵,没有传说背包的时候都需要经常光顾商店。
6.武器属性具体我也没研究,网上人家发的或许可以看一下。保养枪因人而异吧,有人像你一样懒得保养,也有人像我一样时刻喜欢把枪保养在最佳状态,毕竟耐久低了枪声会变难听,也会冒黑烟。
个人感觉楼主喜欢玩的是那些快节奏的,打斗居多的游戏,刺客信条只狼对马岛这种。请别说大表哥不好玩,它只是不太适合你。
附100%完成度截图

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我一直觉得大表哥赢在故事性,不是游戏性,沉下心去感受故事能跟着故事节奏走下去就是好游戏,否则真就是骑马模拟器

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楼主说的缺点是存在的,我从来不爱玩开放世界,但是大表哥2玩了快300小时了(我只玩线下),我想说一句,R星在大表哥2里就是不想让你杀人,就是不想让你战斗得爽。我刚开始玩也是随意杀,随便玩,但是剧情慢慢推,我发现主角是个特别好的人,所以我慢慢的就不想用主角去干坏事了,于是我才发现了这个游戏好玩的地方。我相信跟我一样的玩家不在少数

楼主说的缺点是存在的,我从来不爱玩开放世界,但是大表哥2玩了快300小时了(我只玩线下),我想说一句,R星在大表哥2里就是不想让你杀人,就是不想让你战斗得爽。我刚开始玩也是随意杀,随便玩,但是剧情慢慢推,我发现主角是个特别好的人,所以我慢慢的就不想用主角去干坏事了,于是我才发现了这个游戏好玩的地方。我相信跟我一样的玩家不在少数

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我听别人说的一个原因:很多可以简化的步骤,非要去刻意执行,比如收东西

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引用 @第八意识无没识 发表的:
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我听别人说的一个原因:很多可以简化的步骤,非要去刻意执行,比如收东西

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每个都是长按,主机上还不好对焦
搜尸的时候更是繁琐

每个都是长按,主机上还不好对焦
搜尸的时候更是繁琐

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这完全就是每个人喜好不一样。我自己觉得rdr2的可玩性极高自由度极高。就比如你从北边要去草莓镇,旅途中可能突然遇到有帮派出来打劫,解决以后继续上路可能又碰到囚车或者赏金猎人绑着人,救了之后也许能获得信息。获得完信息再杀了,接下来继续可能又看到未知动物,开始打猎,打完猎可能坐下来,考一个猎物肉,吃完继续上路,接着来到瓦伦丁,可能会有人在决斗,有个人死了后你再上去决斗把人干掉。决斗完以后来到中央先拴马,然后走到杂货店买点日用品,出来后去酒馆,可能碰到有醉汉碰瓷,吃点东西后开始打牌,打完牌娱乐以后又回到旅馆,给拴着的马清理身体,顺便喂它。然后进旅馆洗澡,睡觉,第二天继续旅程。第二天到边境,头上有悬赏可能又有赏金猎人等你,在边境找到高处,直接狙杀,顺便搜刮。就是这种自由度极高,代入感极强的感觉,我就就觉得是最好玩的游戏之一。

这完全就是每个人喜好不一样。我自己觉得rdr2的可玩性极高自由度极高。就比如你从北边要去草莓镇,旅途中可能突然遇到有帮派出来打劫,解决以后继续上路可能又碰到囚车或者赏金猎人绑着人,救了之后也许能获得信息。获得完信息再杀了,接下来继续可能又看到未知动物,开始打猎,打完猎可能坐下来,考一个猎物肉,吃完继续上路,接着来到瓦伦丁,可能会有人在决斗,有个人死了后你再上去决斗把人干掉。决斗完以后来到中央先拴马,然后走到杂货店买点日用品,出来后去酒馆,可能碰到有醉汉碰瓷,吃点东西后开始打牌,打完牌娱乐以后又回到旅馆,给拴着的马清理身体,顺便喂它。然后进旅馆洗澡,睡觉,第二天继续旅程。第二天到边境,头上有悬赏可能又有赏金猎人等你,在边境找到高处,直接狙杀,顺便搜刮。就是这种自由度极高,代入感极强的感觉,我就就觉得是最好玩的游戏之一。

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引用 @我是赢球密谢谢 发表的:
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听你这么一说,有道理,我赞同。它给我最大的爽点可能是代入感吧,缺点就不重要了。
听你这么一说,有道理,我赞同。它给我最大的爽点可能是代入感吧,缺点就不重要了。

这种简单系统最适合我这种懒得研究游戏性的人了,用心体会大表哥剧情和其他彩蛋和文化就够了,各种复杂系统最好越少越好

这种简单系统最适合我这种懒得研究游戏性的人了,用心体会大表哥剧情和其他彩蛋和文化就够了,各种复杂系统最好越少越好

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引用 @费城之子艾3 发表的:
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理性回应一下:1.武器种类大概有左轮手枪,半自动手枪,步枪,连发步枪,霰弹枪,狙击枪,弓箭,炸药,特定情况下可以使用的机枪,再加上各类近战武器,又有多种特殊子弹和箭可以自己制作,这武器种类真的能算少吗?更何况是1899年的西部。2.什么叫各个武器毫无区别,那你为什么不五六十米的人用喷子打,近距离1v多用狙击枪?单持左轮弹容小换弹慢,自动手枪射速很快伤害很低,拉拴步枪能够自由切换机瞄和瞄准镜,这些不都是区别吗?只能说在基本所有战役中,步枪左轮自动手枪喷子影响不太大,用哪种都ok,纯看个人喜好。像我近距离特别喜欢双持手喷,一枪直接打爆脑袋真的太爽了🐶,还有很多人推荐的利奇菲尔德我就不喜欢它的枪声,还是中意兰卡斯特。3.我觉得吧,战斗系统是大表哥不可或缺的非常重要的内容,但不是它的核心。攻击模式都一样,那很正常啊,大家都是枪手,开枪射不就完了吗,难道设计敌人会枪斗术吗?攻击模式不一样的也有,类似沼泽的夜行人这样近战的,第一次遇到没反应过来直接一刀毙命的,但有过经验了开死眼就完了。这游戏里遇到的都是什么亡命徒警察之类的,没有什么训练有素的刺客战士,攻击模式类似不是在正常不过了,也考虑下游戏背景啊。4.和3类似,这游戏你面对的都是一枪打头会死的普通人(除了迈🐶,最后不管挨多少枪都能走两步),怎么会有让人热血澎湃的boss战,我倒有点好奇楼主心里想的boss战是怎样的?难不成还要设计刺客信条对马岛这样的近战打斗吗?我觉得在悬崖上跟迈卡的互殴真的不错了,虽然没有帅气的一招一式,但情感真的到位了,毕竟近战打斗在游戏里真的占比不多。还有下面补充的几点大致说几个吧1.金钱系统,马匹是比较费钱的,一批黑阿拉伯印象中要近1k刀,还有像我获得东部传说背包之后,会备满蛇油烟酒这些东西,随时保持战斗状态,各种食品药物,马用食品药物都是必需品。还有集香烟卡也可能会很费钱,平时没有注意捡香烟卡的要花不少钱购买高级香烟,虽然报酬也很丰厚,但这也是金钱的用法。然后就是像我个人会时不时地给营地捐一大笔钱。收集癖的还可能会买全武器,还有各种鱼饵诱饵也是打猎钓鱼的必备品。剩下就是买衣物。你可以说钱多的花不完,但你要说金钱没用,金钱系统鸡肋,那挺扯的。2.上面说过了。3.装备系统鸡肋,楼主你就说你收集了多少饰品护符吧。提升马匹默契度经验值的,防止马背上动物腐烂的,提升药物效果的,这种这么有用的东西,你说鸡肋?4.搜集系统,搜集的食品药物,马用食品药物,诱饵等等,不都是平时经常用得到的东西吗?或许楼主战斗方面比较强,但我想大多数玩家还是比较需要药物的,喜欢用死眼的玩家也会需要大量的蛇油嚼烟酒类,这些不都是可以通过搜集获得的吗。还有香烟卡。偶尔搜集到几十刀的钞票金块啥的也会让人惊喜。5.商店系统,楼主觉得没用那可能只是你觉得而已,操作不够熟练或者本身枪法比较差的当然需要携带不少的药物,独头弹这类无法通过搜集获得的子弹需要购买,打猎钓鱼爱好者的诱饵鱼饵,没有传说背包的时候都需要经常光顾商店。6.武器属性具体我也没研究,网上人家发的或许可以看一下。保养枪因人而异吧,有人像你一样懒得保养,也有人像我一样时刻喜欢把枪保养在最佳状态,毕竟耐久低了枪声会变难听,也会冒黑烟。个人感觉楼主喜欢玩的是那些快节奏的,打斗居多的游戏,刺客信条只狼对马岛这种。请别说大表哥不好玩,它只是不太适合你。附100%完成度截图

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1.武器种类大概有左轮手枪,半自动手枪,步枪,连发步枪,霰弹枪,狙击枪,弓箭,炸药,特定情况下可以使用的机枪,再加上各类近战武器,又有多种特殊子弹和箭可以自己制作,这武器种类真的能算少吗?更何况是1899年的西部。
2.什么叫各个武器毫无区别,那你为什么不五六十米的人用喷子打,近距离1v多用狙击枪?单持左轮弹容小换弹慢,自动手枪射速很快伤害很低,拉拴步枪能够自由切换机瞄和瞄准镜,这些不都是区别吗?只能说在基本所有战役中,步枪左轮自动手枪喷子影响不太大,用哪种都ok,纯看个人喜好。像我近距离特别喜欢双持手喷,一枪直接打爆脑袋真的太爽了🐶,还有很多人推荐的利奇菲尔德我就不喜欢它的枪声,还是中意兰卡斯特。
3.我觉得吧,战斗系统是大表哥不可或缺的非常重要的内容,但不是它的核心。攻击模式都一样,那很正常啊,大家都是枪手,开枪射不就完了吗,难道设计敌人会枪斗术吗?攻击模式不一样的也有,类似沼泽的夜行人这样近战的,第一次遇到没反应过来直接一刀毙命的,但有过经验了开死眼就完了。这游戏里遇到的都是什么亡命徒警察之类的,没有什么训练有素的刺客战士,攻击模式类似不是在正常不过了,也考虑下游戏背景啊。
4.和3类似,这游戏你面对的都是一枪打头会死的普通人(除了迈🐶,最后不管挨多少枪都能走两步),怎么会有让人热血澎湃的boss战,我倒有点好奇楼主心里想的boss战是怎样的?难不成还要设计刺客信条对马岛这样的近战打斗吗?我觉得在悬崖上跟迈卡的互殴真的不错了,虽然没有帅气的一招一式,但情感真的到位了,毕竟近战打斗在游戏里真的占比不多。
还有下面补充的几点大致说几个吧
1.金钱系统,马匹是比较费钱的,一批黑阿拉伯印象中要近1k刀,还有像我获得东部传说背包之后,会备满蛇油烟酒这些东西,随时保持战斗状态,各种食品药物,马用食品药物都是必需品。还有集香烟卡也可能会很费钱,平时没有注意捡香烟卡的要花不少钱购买高级香烟,虽然报酬也很丰厚,但这也是金钱的用法。然后就是像我个人会时不时地给营地捐一大笔钱。收集癖的还可能会买全武器,还有各种鱼饵诱饵也是打猎钓鱼的必备品。剩下就是买衣物。你可以说钱多的花不完,但你要说金钱没用,金钱系统鸡肋,那挺扯的。
2.上面说过了。
3.装备系统鸡肋,楼主你就说你收集了多少饰品护符吧。提升马匹默契度经验值的,防止马背上动物腐烂的,提升药物效果的,这种这么有用的东西,你说鸡肋?
4.搜集系统,搜集的食品药物,马用食品药物,诱饵等等,不都是平时经常用得到的东西吗?或许楼主战斗方面比较强,但我想大多数玩家还是比较需要药物的,喜欢用死眼的玩家也会需要大量的蛇油嚼烟酒类,这些不都是可以通过搜集获得的吗。还有香烟卡。偶尔搜集到几十刀的钞票金块啥的也会让人惊喜。
5.商店系统,楼主觉得没用那可能只是你觉得而已,操作不够熟练或者本身枪法比较差的当然需要携带不少的药物,独头弹这类无法通过搜集获得的子弹需要购买,打猎钓鱼爱好者的诱饵鱼饵,没有传说背包的时候都需要经常光顾商店。
6.武器属性具体我也没研究,网上人家发的或许可以看一下。保养枪因人而异吧,有人像你一样懒得保养,也有人像我一样时刻喜欢把枪保养在最佳状态,毕竟耐久低了枪声会变难听,也会冒黑烟。
个人感觉楼主喜欢玩的是那些快节奏的,打斗居多的游戏,刺客信条只狼对马岛这种。请别说大表哥不好玩,它只是不太适合你。
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看了你说的,我更感觉楼主说的对了……

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2.什么叫各个武器毫无区别,那你为什么不五六十米的人用喷子打,近距离1v多用狙击枪?单持左轮弹容小换弹慢,自动手枪射速很快伤害很低,拉拴步枪能够自由切换机瞄和瞄准镜,这些不都是区别吗?只能说在基本所有战役中,步枪左轮自动手枪喷子影响不太大,用哪种都ok,纯看个人喜好。像我近距离特别喜欢双持手喷,一枪直接打爆脑袋真的太爽了🐶,还有很多人推荐的利奇菲尔德我就不喜欢它的枪声,还是中意兰卡斯特。
3.我觉得吧,战斗系统是大表哥不可或缺的非常重要的内容,但不是它的核心。攻击模式都一样,那很正常啊,大家都是枪手,开枪射不就完了吗,难道设计敌人会枪斗术吗?攻击模式不一样的也有,类似沼泽的夜行人这样近战的,第一次遇到没反应过来直接一刀毙命的,但有过经验了开死眼就完了。这游戏里遇到的都是什么亡命徒警察之类的,没有什么训练有素的刺客战士,攻击模式类似不是在正常不过了,也考虑下游戏背景啊。
4.和3类似,这游戏你面对的都是一枪打头会死的普通人(除了迈🐶,最后不管挨多少枪都能走两步),怎么会有让人热血澎湃的boss战,我倒有点好奇楼主心里想的boss战是怎样的?难不成还要设计刺客信条对马岛这样的近战打斗吗?我觉得在悬崖上跟迈卡的互殴真的不错了,虽然没有帅气的一招一式,但情感真的到位了,毕竟近战打斗在游戏里真的占比不多。
还有下面补充的几点大致说几个吧
1.金钱系统,马匹是比较费钱的,一批黑阿拉伯印象中要近1k刀,还有像我获得东部传说背包之后,会备满蛇油烟酒这些东西,随时保持战斗状态,各种食品药物,马用食品药物都是必需品。还有集香烟卡也可能会很费钱,平时没有注意捡香烟卡的要花不少钱购买高级香烟,虽然报酬也很丰厚,但这也是金钱的用法。然后就是像我个人会时不时地给营地捐一大笔钱。收集癖的还可能会买全武器,还有各种鱼饵诱饵也是打猎钓鱼的必备品。剩下就是买衣物。你可以说钱多的花不完,但你要说金钱没用,金钱系统鸡肋,那挺扯的。
2.上面说过了。
3.装备系统鸡肋,楼主你就说你收集了多少饰品护符吧。提升马匹默契度经验值的,防止马背上动物腐烂的,提升药物效果的,这种这么有用的东西,你说鸡肋?
4.搜集系统,搜集的食品药物,马用食品药物,诱饵等等,不都是平时经常用得到的东西吗?或许楼主战斗方面比较强,但我想大多数玩家还是比较需要药物的,喜欢用死眼的玩家也会需要大量的蛇油嚼烟酒类,这些不都是可以通过搜集获得的吗。还有香烟卡。偶尔搜集到几十刀的钞票金块啥的也会让人惊喜。
5.商店系统,楼主觉得没用那可能只是你觉得而已,操作不够熟练或者本身枪法比较差的当然需要携带不少的药物,独头弹这类无法通过搜集获得的子弹需要购买,打猎钓鱼爱好者的诱饵鱼饵,没有传说背包的时候都需要经常光顾商店。
6.武器属性具体我也没研究,网上人家发的或许可以看一下。保养枪因人而异吧,有人像你一样懒得保养,也有人像我一样时刻喜欢把枪保养在最佳状态,毕竟耐久低了枪声会变难听,也会冒黑烟。
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层主用心了。我首发入的大表哥2,现在还没通关。节奏确实是慢,但好玩也是真的好玩。第一梯队丰富的细节,画面表现了。有的人天生适合玩类育碧等节奏比较快目的比较明确的游戏。就像有的人爱传奇,同时代也有人能静下心体验国产三剑一样。我就是爱大表哥的无敌细节和沉浸力。有人就是不喜欢。好不好玩其实也只是凭个人主观标准罢了。但是还是希望,评价这游戏的人能好好的体验一下这款游戏。

层主用心了。我首发入的大表哥2,现在还没通关。节奏确实是慢,但好玩也是真的好玩。第一梯队丰富的细节,画面表现了。有的人天生适合玩类育碧等节奏比较快目的比较明确的游戏。就像有的人爱传奇,同时代也有人能静下心体验国产三剑一样。我就是爱大表哥的无敌细节和沉浸力。有人就是不喜欢。好不好玩其实也只是凭个人主观标准罢了。但是还是希望,评价这游戏的人能好好的体验一下这款游戏。

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我听别人说的一个原因:很多可以简化的步骤,非要去刻意执行,比如收东西

我听别人说的一个原因:很多可以简化的步骤,非要去刻意执行,比如收东西

黑桐谷歌说过:太追求游戏的真实性未必是件好事 不该真实的地方太过于真实

黑桐谷歌说过:太追求游戏的真实性未必是件好事 不该真实的地方太过于真实

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听你这么一说,有道理,我赞同。它给我最大的爽点可能是代入感吧,缺点就不重要了。
听你这么一说,有道理,我赞同。它给我最大的爽点可能是代入感吧,缺点就不重要了。

我甚至觉得这算是大表哥的优点,那么多的游戏都要去研究各种各样的属性装备,大表哥就不用。真正nb的还是剧情,太爱这个游戏了

我甚至觉得这算是大表哥的优点,那么多的游戏都要去研究各种各样的属性装备,大表哥就不用。真正nb的还是剧情,太爱这个游戏了

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认真做得满汉全席不如快餐游戏爽,虽然输战神是没什么话说,但是拿罐头游戏压大表哥我是不服的

认真做得满汉全席不如快餐游戏爽,虽然输战神是没什么话说,但是拿罐头游戏压大表哥我是不服的

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美其名曰做得太真实了!我笑死,玩个游戏我还要体验现实生活的繁琐我还玩个毛游戏?做个任务几分钟骑半个钟的马,还说真实,放下手柄出门骑共享单车的时候怎么不说真实,这是我玩过世界上第二无聊的游戏

美其名曰做得太真实了!我笑死,玩个游戏我还要体验现实生活的繁琐我还玩个毛游戏?做个任务几分钟骑半个钟的马,还说真实,放下手柄出门骑共享单车的时候怎么不说真实,这是我玩过世界上第二无聊的游戏

麻烦的游戏有的是,目标玩家就不是你这种,你觉得再好玩的别人也可能觉得无聊

麻烦的游戏有的是,目标玩家就不是你这种,你觉得再好玩的别人也可能觉得无聊

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我听别人说的一个原因:很多可以简化的步骤,非要去刻意执行,比如收东西

我听别人说的一个原因:很多可以简化的步骤,非要去刻意执行,比如收东西

线下模式打扫战场对强迫症来说简直致命😂

线下模式打扫战场对强迫症来说简直致命😂

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我听别人说的一个原因:很多可以简化的步骤,非要去刻意执行,比如收东西

我听别人说的一个原因:很多可以简化的步骤,非要去刻意执行,比如收东西

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听你这么一说,有道理,我赞同。它给我最大的爽点可能是代入感吧,缺点就不重要了。
听你这么一说,有道理,我赞同。它给我最大的爽点可能是代入感吧,缺点就不重要了。
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我一直觉得大表哥赢在故事性,不是游戏性,沉下心去感受故事能跟着故事节奏走下去就是好游戏,否则真就是骑马模拟器

我一直觉得大表哥赢在故事性,不是游戏性,沉下心去感受故事能跟着故事节奏走下去就是好游戏,否则真就是骑马模拟器

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我听别人说的一个原因:很多可以简化的步骤,非要去刻意执行,比如收东西

我听别人说的一个原因:很多可以简化的步骤,非要去刻意执行,比如收东西

每个都是长按,主机上还不好对焦
搜尸的时候更是繁琐

每个都是长按,主机上还不好对焦
搜尸的时候更是繁琐

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那年代你还想要啥枪。。rpg或者m16吗

那年代你还想要啥枪。。rpg或者m16吗

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风灵月影玩家表示这全是优点,只要有剧情和风景就行

风灵月影玩家表示这全是优点,只要有剧情和风景就行

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巫师3玩家表示战斗是什么,你完完全全可以做的跟屎一样无所谓的。

巫师3玩家表示战斗是什么,你完完全全可以做的跟屎一样无所谓的。

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楼主说的缺点是存在的,我从来不爱玩开放世界,但是大表哥2玩了快300小时了(我只玩线下),我想说一句,R星在大表哥2里就是不想让你杀人,就是不想让你战斗得爽。我刚开始玩也是随意杀,随便玩,但是剧情慢慢推,我发现主角是个特别好的人,所以我慢慢的就不想用主角去干坏事了,于是我才发现了这个游戏好玩的地方。我相信跟我一样的玩家不在少数

楼主说的缺点是存在的,我从来不爱玩开放世界,但是大表哥2玩了快300小时了(我只玩线下),我想说一句,R星在大表哥2里就是不想让你杀人,就是不想让你战斗得爽。我刚开始玩也是随意杀,随便玩,但是剧情慢慢推,我发现主角是个特别好的人,所以我慢慢的就不想用主角去干坏事了,于是我才发现了这个游戏好玩的地方。我相信跟我一样的玩家不在少数

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这完全就是每个人喜好不一样。我自己觉得rdr2的可玩性极高自由度极高。就比如你从北边要去草莓镇,旅途中可能突然遇到有帮派出来打劫,解决以后继续上路可能又碰到囚车或者赏金猎人绑着人,救了之后也许能获得信息。获得完信息再杀了,接下来继续可能又看到未知动物,开始打猎,打完猎可能坐下来,考一个猎物肉,吃完继续上路,接着来到瓦伦丁,可能会有人在决斗,有个人死了后你再上去决斗把人干掉。决斗完以后来到中央先拴马,然后走到杂货店买点日用品,出来后去酒馆,可能碰到有醉汉碰瓷,吃点东西后开始打牌,打完牌娱乐以后又回到旅馆,给拴着的马清理身体,顺便喂它。然后进旅馆洗澡,睡觉,第二天继续旅程。第二天到边境,头上有悬赏可能又有赏金猎人等你,在边境找到高处,直接狙杀,顺便搜刮。就是这种自由度极高,代入感极强的感觉,我就就觉得是最好玩的游戏之一。

这完全就是每个人喜好不一样。我自己觉得rdr2的可玩性极高自由度极高。就比如你从北边要去草莓镇,旅途中可能突然遇到有帮派出来打劫,解决以后继续上路可能又碰到囚车或者赏金猎人绑着人,救了之后也许能获得信息。获得完信息再杀了,接下来继续可能又看到未知动物,开始打猎,打完猎可能坐下来,考一个猎物肉,吃完继续上路,接着来到瓦伦丁,可能会有人在决斗,有个人死了后你再上去决斗把人干掉。决斗完以后来到中央先拴马,然后走到杂货店买点日用品,出来后去酒馆,可能碰到有醉汉碰瓷,吃点东西后开始打牌,打完牌娱乐以后又回到旅馆,给拴着的马清理身体,顺便喂它。然后进旅馆洗澡,睡觉,第二天继续旅程。第二天到边境,头上有悬赏可能又有赏金猎人等你,在边境找到高处,直接狙杀,顺便搜刮。就是这种自由度极高,代入感极强的感觉,我就就觉得是最好玩的游戏之一。

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每个都是长按,主机上还不好对焦搜尸的时候更是繁琐

每个都是长按,主机上还不好对焦
搜尸的时候更是繁琐

这我完全没觉得诶,我自己是pc和ps4都买了rdr2,pc玩的时候也用的是xbox手柄,体验都很舒服啊

这我完全没觉得诶,我自己是pc和ps4都买了rdr2,pc玩的时候也用的是xbox手柄,体验都很舒服啊

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这我完全没觉得诶,我自己是pc和ps4都买了rdr2,pc玩的时候也用的是xbox手柄,体验都很舒服啊

这我完全没觉得诶,我自己是pc和ps4都买了rdr2,pc玩的时候也用的是xbox手柄,体验都很舒服啊

这就是挑人吧
刚开始还好,越后期越烦

这就是挑人吧
刚开始还好,越后期越烦

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嗯 这游戏跟“不好玩”这三个字就根本不挂钩 有小问题但是基本没有你的“致命问题” 或者你根本不知道啥叫“致命问题” 本身这游戏就不强调什么战斗 要的就是沉浸在这个世界去感受故事 浮躁的战斗狂小鬼头更适合鬼泣或者无主之地 一边儿凉快去

嗯 这游戏跟“不好玩”这三个字就根本不挂钩 有小问题但是基本没有你的“致命问题” 或者你根本不知道啥叫“致命问题” 本身这游戏就不强调什么战斗 要的就是沉浸在这个世界去感受故事 浮躁的战斗狂小鬼头更适合鬼泣或者无主之地 一边儿凉快去

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我听别人说的一个原因:很多可以简化的步骤,非要去刻意执行,比如收东西

我听别人说的一个原因:很多可以简化的步骤,非要去刻意执行,比如收东西

yysy,确实

yysy,确实

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楼主说的缺点是存在的,我从来不爱玩开放世界,但是大表哥2玩了快300小时了(我只玩线下),我想说一句,R星在大表哥2里就是不想让你杀人,就是不想让你战斗得爽。我刚开始玩也是随意杀,随便玩,但是剧情慢慢推,我发现主角是个特别好的人,所以我慢慢的就不想用主角去干坏事了,于是我才发现了这个游戏好玩的地方。我相信跟我一样的玩家不在少数

楼主说的缺点是存在的,我从来不爱玩开放世界,但是大表哥2玩了快300小时了(我只玩线下),我想说一句,R星在大表哥2里就是不想让你杀人,就是不想让你战斗得爽。我刚开始玩也是随意杀,随便玩,但是剧情慢慢推,我发现主角是个特别好的人,所以我慢慢的就不想用主角去干坏事了,于是我才发现了这个游戏好玩的地方。我相信跟我一样的玩家不在少数

我想再补充一下,大表哥2虽然是开放世界游戏,但是其游戏核心更像美国末日这种强调代入感的剧情游戏,所以很多人看到开放世界+R星,以为跟GTA5一个类型,进游戏发现根本不是自己期待的。最近又是打折,还是建议喜欢剧情游戏的玩家入手

我想再补充一下,大表哥2虽然是开放世界游戏,但是其游戏核心更像美国末日这种强调代入感的剧情游戏,所以很多人看到开放世界+R星,以为跟GTA5一个类型,进游戏发现根本不是自己期待的。最近又是打折,还是建议喜欢剧情游戏的玩家入手

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这就是挑人吧刚开始还好,越后期越烦

这就是挑人吧
刚开始还好,越后期越烦

确实。每个人感觉都不一样。我pc上140小时,ps4上200+,倒是感觉一直都很差舒服

确实。每个人感觉都不一样。我pc上140小时,ps4上200+,倒是感觉一直都很差舒服

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渣化是什么意思?

渣化是什么意思?

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引用 @北野武的小酒館 发表的:
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楼主说的缺点是存在的,我从来不爱玩开放世界,但是大表哥2玩了快300小时了(我只玩线下),我想说一句,R星在大表哥2里就是不想让你杀人,就是不想让你战斗得爽。我刚开始玩也是随意杀,随便玩,但是剧情慢慢推,我发现主角是个特别好的人,所以我慢慢的就不想用主角去干坏事了,于是我才发现了这个游戏好玩的地方。我相信跟我一样的玩家不在少数

楼主说的缺点是存在的,我从来不爱玩开放世界,但是大表哥2玩了快300小时了(我只玩线下),我想说一句,R星在大表哥2里就是不想让你杀人,就是不想让你战斗得爽。我刚开始玩也是随意杀,随便玩,但是剧情慢慢推,我发现主角是个特别好的人,所以我慢慢的就不想用主角去干坏事了,于是我才发现了这个游戏好玩的地方。我相信跟我一样的玩家不在少数

主角是矛盾的,好坏都可以。大多数玩家应该都是选择好人,但是说到底那个年代,做点坏事杀个路人太平常了,路上遇到一些NPC,一言不合就是爆头也不是没有,不过我一般都喜欢打个招呼,不会先开枪,这游戏对枪支弹药也没有办法,交通工具都只有马,游戏性就因人而异了,楼主说得几点也是客观事实,不过不影响对游戏故事的看法,我是很喜欢这种调调

主角是矛盾的,好坏都可以。大多数玩家应该都是选择好人,但是说到底那个年代,做点坏事杀个路人太平常了,路上遇到一些NPC,一言不合就是爆头也不是没有,不过我一般都喜欢打个招呼,不会先开枪,这游戏对枪支弹药也没有办法,交通工具都只有马,游戏性就因人而异了,楼主说得几点也是客观事实,不过不影响对游戏故事的看法,我是很喜欢这种调调

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最烦的就是采药和搞动物皮毛,那个动作实在太慢了

最烦的就是采药和搞动物皮毛,那个动作实在太慢了

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理性回应一下:
1.武器种类大概有左轮手枪,半自动手枪,步枪,连发步枪,霰弹枪,狙击枪,弓箭,炸药,特定情况下可以使用的机枪,再加上各类近战武器,又有多种特殊子弹和箭可以自己制作,这武器种类真的能算少吗?更何况是1899年的西部。
2.什么叫各个武器毫无区别,那你为什么不五六十米的人用喷子打,近距离1v多用狙击枪?单持左轮弹容小换弹慢,自动手枪射速很快伤害很低,拉拴步枪能够自由切换机瞄和瞄准镜,这些不都是区别吗?只能说在基本所有战役中,步枪左轮自动手枪喷子影响不太大,用哪种都ok,纯看个人喜好。像我近距离特别喜欢双持手喷,一枪直接打爆脑袋真的太爽了🐶,还有很多人推荐的利奇菲尔德我就不喜欢它的枪声,还是中意兰卡斯特。
3.我觉得吧,战斗系统是大表哥不可或缺的非常重要的内容,但不是它的核心。攻击模式都一样,那很正常啊,大家都是枪手,开枪射不就完了吗,难道设计敌人会枪斗术吗?攻击模式不一样的也有,类似沼泽的夜行人这样近战的,第一次遇到没反应过来直接一刀毙命的,但有过经验了开死眼就完了。这游戏里遇到的都是什么亡命徒警察之类的,没有什么训练有素的刺客战士,攻击模式类似不是在正常不过了,也考虑下游戏背景啊。
4.和3类似,这游戏你面对的都是一枪打头会死的普通人(除了迈🐶,最后不管挨多少枪都能走两步),怎么会有让人热血澎湃的boss战,我倒有点好奇楼主心里想的boss战是怎样的?难不成还要设计刺客信条对马岛这样的近战打斗吗?我觉得在悬崖上跟迈卡的互殴真的不错了,虽然没有帅气的一招一式,但情感真的到位了,毕竟近战打斗在游戏里真的占比不多。
还有下面补充的几点大致说几个吧
1.金钱系统,马匹是比较费钱的,一批黑阿拉伯印象中要近1k刀,还有像我获得东部传说背包之后,会备满蛇油烟酒这些东西,随时保持战斗状态,各种食品药物,马用食品药物都是必需品。还有集香烟卡也可能会很费钱,平时没有注意捡香烟卡的要花不少钱购买高级香烟,虽然报酬也很丰厚,但这也是金钱的用法。然后就是像我个人会时不时地给营地捐一大笔钱。收集癖的还可能会买全武器,还有各种鱼饵诱饵也是打猎钓鱼的必备品。剩下就是买衣物。你可以说钱多的花不完,但你要说金钱没用,金钱系统鸡肋,那挺扯的。
2.上面说过了。
3.装备系统鸡肋,楼主你就说你收集了多少饰品护符吧。提升马匹默契度经验值的,防止马背上动物腐烂的,提升药物效果的,这种这么有用的东西,你说鸡肋?
4.搜集系统,搜集的食品药物,马用食品药物,诱饵等等,不都是平时经常用得到的东西吗?或许楼主战斗方面比较强,但我想大多数玩家还是比较需要药物的,喜欢用死眼的玩家也会需要大量的蛇油嚼烟酒类,这些不都是可以通过搜集获得的吗。还有香烟卡。偶尔搜集到几十刀的钞票金块啥的也会让人惊喜。
5.商店系统,楼主觉得没用那可能只是你觉得而已,操作不够熟练或者本身枪法比较差的当然需要携带不少的药物,独头弹这类无法通过搜集获得的子弹需要购买,打猎钓鱼爱好者的诱饵鱼饵,没有传说背包的时候都需要经常光顾商店。
6.武器属性具体我也没研究,网上人家发的或许可以看一下。保养枪因人而异吧,有人像你一样懒得保养,也有人像我一样时刻喜欢把枪保养在最佳状态,毕竟耐久低了枪声会变难听,也会冒黑烟。
个人感觉楼主喜欢玩的是那些快节奏的,打斗居多的游戏,刺客信条只狼对马岛这种。请别说大表哥不好玩,它只是不太适合你。
附100%完成度截图

理性回应一下:
1.武器种类大概有左轮手枪,半自动手枪,步枪,连发步枪,霰弹枪,狙击枪,弓箭,炸药,特定情况下可以使用的机枪,再加上各类近战武器,又有多种特殊子弹和箭可以自己制作,这武器种类真的能算少吗?更何况是1899年的西部。
2.什么叫各个武器毫无区别,那你为什么不五六十米的人用喷子打,近距离1v多用狙击枪?单持左轮弹容小换弹慢,自动手枪射速很快伤害很低,拉拴步枪能够自由切换机瞄和瞄准镜,这些不都是区别吗?只能说在基本所有战役中,步枪左轮自动手枪喷子影响不太大,用哪种都ok,纯看个人喜好。像我近距离特别喜欢双持手喷,一枪直接打爆脑袋真的太爽了🐶,还有很多人推荐的利奇菲尔德我就不喜欢它的枪声,还是中意兰卡斯特。
3.我觉得吧,战斗系统是大表哥不可或缺的非常重要的内容,但不是它的核心。攻击模式都一样,那很正常啊,大家都是枪手,开枪射不就完了吗,难道设计敌人会枪斗术吗?攻击模式不一样的也有,类似沼泽的夜行人这样近战的,第一次遇到没反应过来直接一刀毙命的,但有过经验了开死眼就完了。这游戏里遇到的都是什么亡命徒警察之类的,没有什么训练有素的刺客战士,攻击模式类似不是在正常不过了,也考虑下游戏背景啊。
4.和3类似,这游戏你面对的都是一枪打头会死的普通人(除了迈🐶,最后不管挨多少枪都能走两步),怎么会有让人热血澎湃的boss战,我倒有点好奇楼主心里想的boss战是怎样的?难不成还要设计刺客信条对马岛这样的近战打斗吗?我觉得在悬崖上跟迈卡的互殴真的不错了,虽然没有帅气的一招一式,但情感真的到位了,毕竟近战打斗在游戏里真的占比不多。
还有下面补充的几点大致说几个吧
1.金钱系统,马匹是比较费钱的,一批黑阿拉伯印象中要近1k刀,还有像我获得东部传说背包之后,会备满蛇油烟酒这些东西,随时保持战斗状态,各种食品药物,马用食品药物都是必需品。还有集香烟卡也可能会很费钱,平时没有注意捡香烟卡的要花不少钱购买高级香烟,虽然报酬也很丰厚,但这也是金钱的用法。然后就是像我个人会时不时地给营地捐一大笔钱。收集癖的还可能会买全武器,还有各种鱼饵诱饵也是打猎钓鱼的必备品。剩下就是买衣物。你可以说钱多的花不完,但你要说金钱没用,金钱系统鸡肋,那挺扯的。
2.上面说过了。
3.装备系统鸡肋,楼主你就说你收集了多少饰品护符吧。提升马匹默契度经验值的,防止马背上动物腐烂的,提升药物效果的,这种这么有用的东西,你说鸡肋?
4.搜集系统,搜集的食品药物,马用食品药物,诱饵等等,不都是平时经常用得到的东西吗?或许楼主战斗方面比较强,但我想大多数玩家还是比较需要药物的,喜欢用死眼的玩家也会需要大量的蛇油嚼烟酒类,这些不都是可以通过搜集获得的吗。还有香烟卡。偶尔搜集到几十刀的钞票金块啥的也会让人惊喜。
5.商店系统,楼主觉得没用那可能只是你觉得而已,操作不够熟练或者本身枪法比较差的当然需要携带不少的药物,独头弹这类无法通过搜集获得的子弹需要购买,打猎钓鱼爱好者的诱饵鱼饵,没有传说背包的时候都需要经常光顾商店。
6.武器属性具体我也没研究,网上人家发的或许可以看一下。保养枪因人而异吧,有人像你一样懒得保养,也有人像我一样时刻喜欢把枪保养在最佳状态,毕竟耐久低了枪声会变难听,也会冒黑烟。
个人感觉楼主喜欢玩的是那些快节奏的,打斗居多的游戏,刺客信条只狼对马岛这种。请别说大表哥不好玩,它只是不太适合你。
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你说的这些不都是快餐游戏的优点。。。

你说的这些不都是快餐游戏的优点。。。

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Re:也来说说《荒野大镖客2》不好玩的核心原因
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国内的这些up是真的会带节奏,环境都被搞烂掉了
这泳装在国内真不常见吧,看了没感觉的是真圣人
猴狼环三款游戏均白金,点评一下
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