大表哥2的开场和前期是十分惊艳的,无敌的拟真效果和细节的考究,加上剧情和支线还有各种随机事件的铺开,让我无比期待这游戏,这就是个神作的开局。到小镇后,遇到的第一场街头和一个胖子在泥地上的拳击,甚至让我以为后面会有boss战。
然后,这游戏出现了致命的问题——战斗系统过早的渣化了。主要表现为下面几点:
1、武器种类不丰富,就那么5、6种枪
2、武器功能毫无区别,手枪、喷子、步枪都能打中距离,效果一样
3、敌人都一个样,攻击模式也一样
4、没有boss战
以上几点个导致了下面的几个系统鸡肋化
1、金钱几乎没用。除了买好看的衣服还有马匹,根本没有增加金钱的欲望,因为不缺子弹(反正什么枪都能打,一样,杀杀赏金猎人捡子弹就好)
2、战斗系统鸡肋化。相同的敌人和模式,打多了很烦人,不得不让人开鹰眼快速解决,而嗑药鹰眼几乎和无限差不多。
3、装备系统鸡肋化。既然主角那么无敌,根本就没有欲望去研究装备属性。
4、搜集系统渣化。既然装备都没用了,打猎系统过了新鲜感也没意思了。房间也懒得全部搜刮干净了
5、商店系统鸡肋化。医院、枪店、补给店都懒得进去买东西了,因为根本买来没用,打敌人几乎没有什么消耗。
剩下的就只剩装饰属性的东西了。
6、武器属性渣化。那些不同枪的属性有啥用?根本没动力用枪油保养
其实R型完全可以改善这块,严格限制物资携带量(既然是拟真,物品携带也要真实啊),丰富武器种类,严格区分不同武器的属性和功能(比如喷子威力大但是射程近,左轮威力一般但是射速快),严格限制鹰眼,增加Boss战等等
比如之前半夜在沼泽地散步,遇到一个神神叨叨的拾荒老头,说是他的话被一群收割者(还是别的什么名字)占了,让我帮他去把家抢回来。我以为是个疯子,就跟着走,结果一路上看到被开膛破肚绑在树上的尸体,那老头说是收割者干的,配上半夜沼泽地雾蒙蒙的诡异场景和阴森的背景音乐,气氛渲染和效果已经顶级了,但就是后面遇上收割者的时候战斗一如往常的无聊,总体验直接拉胯。这里完全可以设计一个野人boss,丰富下战斗模式。
大表哥2的开场和前期是十分惊艳的,无敌的拟真效果和细节的考究,加上剧情和支线还有各种随机事件的铺开,让我无比期待这游戏,这就是个神作的开局。到小镇后,遇到的第一场街头和一个胖子在泥地上的拳击,甚至让我以为后面会有boss战。
然后,这游戏出现了致命的问题——战斗系统过早的渣化了。主要表现为下面几点:
1、武器种类不丰富,就那么5、6种枪
2、武器功能毫无区别,手枪、喷子、步枪都能打中距离,效果一样
3、敌人都一个样,攻击模式也一样
4、没有boss战
以上几点个导致了下面的几个系统鸡肋化
1、金钱几乎没用。除了买好看的衣服还有马匹,根本没有增加金钱的欲望,因为不缺子弹(反正什么枪都能打,一样,杀杀赏金猎人捡子弹就好)
2、战斗系统鸡肋化。相同的敌人和模式,打多了很烦人,不得不让人开鹰眼快速解决,而嗑药鹰眼几乎和无限差不多。
3、装备系统鸡肋化。既然主角那么无敌,根本就没有欲望去研究装备属性。
4、搜集系统渣化。既然装备都没用了,打猎系统过了新鲜感也没意思了。房间也懒得全部搜刮干净了
5、商店系统鸡肋化。医院、枪店、补给店都懒得进去买东西了,因为根本买来没用,打敌人几乎没有什么消耗。
剩下的就只剩装饰属性的东西了。
6、武器属性渣化。那些不同枪的属性有啥用?根本没动力用枪油保养
其实R型完全可以改善这块,严格限制物资携带量(既然是拟真,物品携带也要真实啊),丰富武器种类,严格区分不同武器的属性和功能(比如喷子威力大但是射程近,左轮威力一般但是射速快),严格限制鹰眼,增加Boss战等等
比如之前半夜在沼泽地散步,遇到一个神神叨叨的拾荒老头,说是他的话被一群收割者(还是别的什么名字)占了,让我帮他去把家抢回来。我以为是个疯子,就跟着走,结果一路上看到被开膛破肚绑在树上的尸体,那老头说是收割者干的,配上半夜沼泽地雾蒙蒙的诡异场景和阴森的背景音乐,气氛渲染和效果已经顶级了,但就是后面遇上收割者的时候战斗一如往常的无聊,总体验直接拉胯。这里完全可以设计一个野人boss,丰富下战斗模式。