也来说说《荒野大镖客2》不好玩的核心原因 278回复/ 50160441 浏览

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这游戏初衷不是让玩家比拼操作,享受战斗的。

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……? 你应该去玩rpg

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引用 @第八意识无没识 发表的:
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我听别人说的一个原因:很多可以简化的步骤,非要去刻意执行,比如收东西

我听别人说的一个原因:很多可以简化的步骤,非要去刻意执行,比如收东西

美其名曰做得太真实了!我笑死,玩个游戏我还要体验现实生活的繁琐我还玩个毛游戏?做个任务几分钟骑半个钟的马,还说真实,放下手柄出门骑共享单车的时候怎么不说真实,这是我玩过世界上第二无聊的游戏

美其名曰做得太真实了!我笑死,玩个游戏我还要体验现实生活的繁琐我还玩个毛游戏?做个任务几分钟骑半个钟的马,还说真实,放下手柄出门骑共享单车的时候怎么不说真实,这是我玩过世界上第二无聊的游戏

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引用 @我是赢球密谢谢 发表的:
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听你这么一说,有道理,我赞同。它给我最大的爽点可能是代入感吧,缺点就不重要了。
听你这么一说,有道理,我赞同。它给我最大的爽点可能是代入感吧,缺点就不重要了。

这种简单系统最适合我这种懒得研究游戏性的人了,用心体会大表哥剧情和其他彩蛋和文化就够了,各种复杂系统最好越少越好

这种简单系统最适合我这种懒得研究游戏性的人了,用心体会大表哥剧情和其他彩蛋和文化就够了,各种复杂系统最好越少越好

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理性回应一下:1.武器种类大概有左轮手枪,半自动手枪,步枪,连发步枪,霰弹枪,狙击枪,弓箭,炸药,特定情况下可以使用的机枪,再加上各类近战武器,又有多种特殊子弹和箭可以自己制作,这武器种类真的能算少吗?更何况是1899年的西部。2.什么叫各个武器毫无区别,那你为什么不五六十米的人用喷子打,近距离1v多用狙击枪?单持左轮弹容小换弹慢,自动手枪射速很快伤害很低,拉拴步枪能够自由切换机瞄和瞄准镜,这些不都是区别吗?只能说在基本所有战役中,步枪左轮自动手枪喷子影响不太大,用哪种都ok,纯看个人喜好。像我近距离特别喜欢双持手喷,一枪直接打爆脑袋真的太爽了🐶,还有很多人推荐的利奇菲尔德我就不喜欢它的枪声,还是中意兰卡斯特。3.我觉得吧,战斗系统是大表哥不可或缺的非常重要的内容,但不是它的核心。攻击模式都一样,那很正常啊,大家都是枪手,开枪射不就完了吗,难道设计敌人会枪斗术吗?攻击模式不一样的也有,类似沼泽的夜行人这样近战的,第一次遇到没反应过来直接一刀毙命的,但有过经验了开死眼就完了。这游戏里遇到的都是什么亡命徒警察之类的,没有什么训练有素的刺客战士,攻击模式类似不是在正常不过了,也考虑下游戏背景啊。4.和3类似,这游戏你面对的都是一枪打头会死的普通人(除了迈🐶,最后不管挨多少枪都能走两步),怎么会有让人热血澎湃的boss战,我倒有点好奇楼主心里想的boss战是怎样的?难不成还要设计刺客信条对马岛这样的近战打斗吗?我觉得在悬崖上跟迈卡的互殴真的不错了,虽然没有帅气的一招一式,但情感真的到位了,毕竟近战打斗在游戏里真的占比不多。还有下面补充的几点大致说几个吧1.金钱系统,马匹是比较费钱的,一批黑阿拉伯印象中要近1k刀,还有像我获得东部传说背包之后,会备满蛇油烟酒这些东西,随时保持战斗状态,各种食品药物,马用食品药物都是必需品。还有集香烟卡也可能会很费钱,平时没有注意捡香烟卡的要花不少钱购买高级香烟,虽然报酬也很丰厚,但这也是金钱的用法。然后就是像我个人会时不时地给营地捐一大笔钱。收集癖的还可能会买全武器,还有各种鱼饵诱饵也是打猎钓鱼的必备品。剩下就是买衣物。你可以说钱多的花不完,但你要说金钱没用,金钱系统鸡肋,那挺扯的。2.上面说过了。3.装备系统鸡肋,楼主你就说你收集了多少饰品护符吧。提升马匹默契度经验值的,防止马背上动物腐烂的,提升药物效果的,这种这么有用的东西,你说鸡肋?4.搜集系统,搜集的食品药物,马用食品药物,诱饵等等,不都是平时经常用得到的东西吗?或许楼主战斗方面比较强,但我想大多数玩家还是比较需要药物的,喜欢用死眼的玩家也会需要大量的蛇油嚼烟酒类,这些不都是可以通过搜集获得的吗。还有香烟卡。偶尔搜集到几十刀的钞票金块啥的也会让人惊喜。5.商店系统,楼主觉得没用那可能只是你觉得而已,操作不够熟练或者本身枪法比较差的当然需要携带不少的药物,独头弹这类无法通过搜集获得的子弹需要购买,打猎钓鱼爱好者的诱饵鱼饵,没有传说背包的时候都需要经常光顾商店。6.武器属性具体我也没研究,网上人家发的或许可以看一下。保养枪因人而异吧,有人像你一样懒得保养,也有人像我一样时刻喜欢把枪保养在最佳状态,毕竟耐久低了枪声会变难听,也会冒黑烟。个人感觉楼主喜欢玩的是那些快节奏的,打斗居多的游戏,刺客信条只狼对马岛这种。请别说大表哥不好玩,它只是不太适合你。附100%完成度截图

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理性回应一下:
1.武器种类大概有左轮手枪,半自动手枪,步枪,连发步枪,霰弹枪,狙击枪,弓箭,炸药,特定情况下可以使用的机枪,再加上各类近战武器,又有多种特殊子弹和箭可以自己制作,这武器种类真的能算少吗?更何况是1899年的西部。
2.什么叫各个武器毫无区别,那你为什么不五六十米的人用喷子打,近距离1v多用狙击枪?单持左轮弹容小换弹慢,自动手枪射速很快伤害很低,拉拴步枪能够自由切换机瞄和瞄准镜,这些不都是区别吗?只能说在基本所有战役中,步枪左轮自动手枪喷子影响不太大,用哪种都ok,纯看个人喜好。像我近距离特别喜欢双持手喷,一枪直接打爆脑袋真的太爽了🐶,还有很多人推荐的利奇菲尔德我就不喜欢它的枪声,还是中意兰卡斯特。
3.我觉得吧,战斗系统是大表哥不可或缺的非常重要的内容,但不是它的核心。攻击模式都一样,那很正常啊,大家都是枪手,开枪射不就完了吗,难道设计敌人会枪斗术吗?攻击模式不一样的也有,类似沼泽的夜行人这样近战的,第一次遇到没反应过来直接一刀毙命的,但有过经验了开死眼就完了。这游戏里遇到的都是什么亡命徒警察之类的,没有什么训练有素的刺客战士,攻击模式类似不是在正常不过了,也考虑下游戏背景啊。
4.和3类似,这游戏你面对的都是一枪打头会死的普通人(除了迈🐶,最后不管挨多少枪都能走两步),怎么会有让人热血澎湃的boss战,我倒有点好奇楼主心里想的boss战是怎样的?难不成还要设计刺客信条对马岛这样的近战打斗吗?我觉得在悬崖上跟迈卡的互殴真的不错了,虽然没有帅气的一招一式,但情感真的到位了,毕竟近战打斗在游戏里真的占比不多。
还有下面补充的几点大致说几个吧
1.金钱系统,马匹是比较费钱的,一批黑阿拉伯印象中要近1k刀,还有像我获得东部传说背包之后,会备满蛇油烟酒这些东西,随时保持战斗状态,各种食品药物,马用食品药物都是必需品。还有集香烟卡也可能会很费钱,平时没有注意捡香烟卡的要花不少钱购买高级香烟,虽然报酬也很丰厚,但这也是金钱的用法。然后就是像我个人会时不时地给营地捐一大笔钱。收集癖的还可能会买全武器,还有各种鱼饵诱饵也是打猎钓鱼的必备品。剩下就是买衣物。你可以说钱多的花不完,但你要说金钱没用,金钱系统鸡肋,那挺扯的。
2.上面说过了。
3.装备系统鸡肋,楼主你就说你收集了多少饰品护符吧。提升马匹默契度经验值的,防止马背上动物腐烂的,提升药物效果的,这种这么有用的东西,你说鸡肋?
4.搜集系统,搜集的食品药物,马用食品药物,诱饵等等,不都是平时经常用得到的东西吗?或许楼主战斗方面比较强,但我想大多数玩家还是比较需要药物的,喜欢用死眼的玩家也会需要大量的蛇油嚼烟酒类,这些不都是可以通过搜集获得的吗。还有香烟卡。偶尔搜集到几十刀的钞票金块啥的也会让人惊喜。
5.商店系统,楼主觉得没用那可能只是你觉得而已,操作不够熟练或者本身枪法比较差的当然需要携带不少的药物,独头弹这类无法通过搜集获得的子弹需要购买,打猎钓鱼爱好者的诱饵鱼饵,没有传说背包的时候都需要经常光顾商店。
6.武器属性具体我也没研究,网上人家发的或许可以看一下。保养枪因人而异吧,有人像你一样懒得保养,也有人像我一样时刻喜欢把枪保养在最佳状态,毕竟耐久低了枪声会变难听,也会冒黑烟。
个人感觉楼主喜欢玩的是那些快节奏的,打斗居多的游戏,刺客信条只狼对马岛这种。请别说大表哥不好玩,它只是不太适合你。
附100%完成度截图

说的好,图我收了

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引用 @lancerarch 发表的:
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这完全就是每个人喜好不一样。我自己觉得rdr2的可玩性极高自由度极高。就比如你从北边要去草莓镇,旅途中可能突然遇到有帮派出来打劫,解决以后继续上路可能又碰到囚车或者赏金猎人绑着人,救了之后也许能获得信息。获得完信息再杀了,接下来继续可能又看到未知动物,开始打猎,打完猎可能坐下来,考一个猎物肉,吃完继续上路,接着来到瓦伦丁,可能会有人在决斗,有个人死了后你再上去决斗把人干掉。决斗完以后来到中央先拴马,然后走到杂货店买点日用品,出来后去酒馆,可能碰到有醉汉碰瓷,吃点东西后开始打牌,打完牌娱乐以后又回到旅馆,给拴着的马清理身体,顺便喂它。然后进旅馆洗澡,睡觉,第二天继续旅程。第二天到边境,头上有悬赏可能又有赏金猎人等你,在边境找到高处,直接狙杀,顺便搜刮。就是这种自由度极高,代入感极强的感觉,我就就觉得是最好玩的游戏之一。

这完全就是每个人喜好不一样。我自己觉得rdr2的可玩性极高自由度极高。就比如你从北边要去草莓镇,旅途中可能突然遇到有帮派出来打劫,解决以后继续上路可能又碰到囚车或者赏金猎人绑着人,救了之后也许能获得信息。获得完信息再杀了,接下来继续可能又看到未知动物,开始打猎,打完猎可能坐下来,考一个猎物肉,吃完继续上路,接着来到瓦伦丁,可能会有人在决斗,有个人死了后你再上去决斗把人干掉。决斗完以后来到中央先拴马,然后走到杂货店买点日用品,出来后去酒馆,可能碰到有醉汉碰瓷,吃点东西后开始打牌,打完牌娱乐以后又回到旅馆,给拴着的马清理身体,顺便喂它。然后进旅馆洗澡,睡觉,第二天继续旅程。第二天到边境,头上有悬赏可能又有赏金猎人等你,在边境找到高处,直接狙杀,顺便搜刮。就是这种自由度极高,代入感极强的感觉,我就就觉得是最好玩的游戏之一。

还给我养成了良好生活习惯,在游戏里碰到风吹草东第一时间就切枪,现在每天在外面遇到陌生人什么第一时间就会把自己东西捂好,人走之后确认下自己身上手机证件什么都在🐶

还给我养成了良好生活习惯,在游戏里碰到风吹草东第一时间就切枪,现在每天在外面遇到陌生人什么第一时间就会把自己东西捂好,人走之后确认下自己身上手机证件什么都在🐶

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从网上知道结局后,我就故意不推进剧情,天天骑个马看风景,心情不好就随便杀些人,引得警察满城追我,唉,还是玩成了gta😂

从网上知道结局后,我就故意不推进剧情,天天骑个马看风景,心情不好就随便杀些人,引得警察满城追我,唉,还是玩成了gta😂

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就没有烦骑马的?又慢,还有体力限制,还会死,吐了

就没有烦骑马的?又慢,还有体力限制,还会死,吐了

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引用 @东都才子 发表的:
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搜尸不用切目标,就是繁琐的感觉挑人,我是越往后期越耐不住性子

搜尸不用切目标,就是繁琐的感觉
挑人,我是越往后期越耐不住性子

那没救,后期我都懒得搜尸了,找一次金条能比上几百具尸体

那没救,后期我都懒得搜尸了,找一次金条能比上几百具尸体

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引用 @我是赢球密谢谢 发表的:
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听你这么一说,有道理,我赞同。它给我最大的爽点可能是代入感吧,缺点就不重要了。
听你这么一说,有道理,我赞同。它给我最大的爽点可能是代入感吧,缺点就不重要了。

像我这种喜欢剧情的刚好就不喜欢战斗,所以大表哥刚好

像我这种喜欢剧情的刚好就不喜欢战斗,所以大表哥刚好

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同意,战斗系统确实不怎么样

同意,战斗系统确实不怎么样

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主要是操作繁琐和随之而来的很刻意的慢节奏,不过这类慢节奏游戏有慢节奏的玩法,打打猎逛逛图,实在无事可做就推一点剧情,也没啥
主要是操作繁琐和随之而来的很刻意的慢节奏,不过这类慢节奏游戏有慢节奏的玩法,打打猎逛逛图,实在无事可做就推一点剧情,也没啥
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听你这么一说,吓得我赶紧中午回寝室继续我的西部生活

听你这么一说,吓得我赶紧中午回寝室继续我的西部生活

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引用 @NBA英雄老板本 发表的:
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美其名曰做得太真实了!我笑死,玩个游戏我还要体验现实生活的繁琐我还玩个毛游戏?做个任务几分钟骑半个钟的马,还说真实,放下手柄出门骑共享单车的时候怎么不说真实,这是我玩过世界上第二无聊的游戏

美其名曰做得太真实了!我笑死,玩个游戏我还要体验现实生活的繁琐我还玩个毛游戏?做个任务几分钟骑半个钟的马,还说真实,放下手柄出门骑共享单车的时候怎么不说真实,这是我玩过世界上第二无聊的游戏

麻烦的游戏有的是,目标玩家就不是你这种,你觉得再好玩的别人也可能觉得无聊

麻烦的游戏有的是,目标玩家就不是你这种,你觉得再好玩的别人也可能觉得无聊

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引用 @30号丶 发表的:
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对啊,要是有自动寻路就更好了。

对啊,要是有自动寻路就更好了。

这游戏有导航啊

这游戏有导航啊

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引用 @科比bean布莱恩特铁 发表的:
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这游戏有导航啊

这游戏有导航啊

不是找不到,是路也太长了,马还有体力限制,想扎营地快速移动也经常不行,好多地方不能扎。

不是找不到,是路也太长了,马还有体力限制,想扎营地快速移动也经常不行,好多地方不能扎。

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对我来说大表哥最大问题就是节奏慢得有点受不了,1和2都烂尾。

对我来说大表哥最大问题就是节奏慢得有点受不了,1和2都烂尾。

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引用 @hupu82199840 发表的:
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收东西这个,贴吧都讨论过多少遍了,你能想到这个不方便,r星想不到吗,这游戏本来就慢节奏,所以这种细小的动作也是尽量写实一点,不然r星会直接改成gta5那种npc死了钱直接在地上了

收东西这个,贴吧都讨论过多少遍了,你能想到这个不方便,r星想不到吗,这游戏本来就慢节奏,所以这种细小的动作也是尽量写实一点,不然r星会直接改成gta5那种npc死了钱直接在地上了

不好就是不好,他想不到的东西多了,做个游戏又不是艺术品

不好就是不好,他想不到的东西多了,做个游戏又不是艺术品

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Re:也来说说《荒野大镖客2》不好玩的核心原因
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这泳装在国内真不常见吧,看了没感觉的是真圣人
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