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楼主说的缺点是存在的,我从来不爱玩开放世界,但是大表哥2玩了快300小时了(我只玩线下),我想说一句,R星在大表哥2里就是不想让你杀人,就是不想让你战斗得爽。我刚开始玩也是随意杀,随便玩,但是剧情慢慢推,我发现主角是个特别好的人,所以我慢慢的就不想用主角去干坏事了,于是我才发现了这个游戏好玩的地方。我相信跟我一样的玩家不在少数
目前刚一周目,同意你的观点,越玩越感觉这款游戏是亚瑟的救赎之路
搜集的东西应该不止给予玩家只是好看的奖励,起码应该辅助战斗的提升。大表哥2这点还不如辐射4
我现在玩,发现这个搜集系统太叼了,设计得是奔着100+小时去的。不过就搜集系统这个来说,像王国之泪在路边随手就能捡个东西,而且总能用到。我觉得是游戏设计理念的不一样。王国之泪有boss操作干净利落快速,可是林克不说话啊。我感觉说大表哥慢热的,玩辐射和上古卷轴更能玩的进去,可惜这俩一直不出新游。
感觉线下好玩,一点一点自己推进度,玩了100h推到86%,线上都没玩过
欧美的游戏重在扮演
论玩法还得看日系的
圆我一个西部梦 就是最大的爽点。见仁见智
这种简单系统最适合我这种懒得研究游戏性的人了,用心体会大表哥剧情和其他彩蛋和文化就够了,各种复杂系统最好越少越好
恰恰相反 游戏最重要的其实就是游戏性
我一直觉得大表哥赢在故事性,不是游戏性,沉下心去感受故事能跟着故事节奏走下去就是好游戏,否则真就是骑马模拟器
没有游戏性还能称为游戏吗
没有正向反馈,没有获得感。当然,最近我玩任何游戏都没有获得感了。
不否认荒野大镖客2是个好游戏 但个人原因就是觉得实在太无聊了 上学那会对开放大世界的游戏极度发烧 现在已经不感冒了 甚至觉得线性剧情玩法的游戏才是真正合我的胃口
战斗是败笔,每次战斗我一个人用一把破枪杀对面一百人,代入感荡然无存。小孩被抓把对面一个家族杀完,小弟被杀把一镇警察杀完,抢银行杀进杀出,我不知道我们这么强东跑西跑是为了啥
因为你可以复活所以感觉不到压力