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我一直觉得大表哥赢在故事性,不是游戏性,沉下心去感受故事能跟着故事节奏走下去就是好游戏,否则真就是骑马模拟器
确实,我觉得r星讲故事的能力确实一绝,gta5和大表哥2人物刻画得都很深刻,很真实。同类型的四海兄弟3和看门狗2我觉得就差了很多,玩起来没那味。。。
这是玩故事性的,想玩游戏性的话建议塞尔达
我觉得是借口,辐射3、巫师3、老滚5都是游戏故事兼得,最多略有上下。r星的游戏在游戏性方面进入中期后就普遍拉胯鸡肋化,就游戏性甚至不如远哭系列
确实是赢在故事性,但老实说前两章有点跨,主要是为了让玩家熟悉帮会人物和铺垫剧情,虽然是有必要的但故事设计还有剧情节奏还是有问题,有点无聊,也很劝退。第三章才开始发力。
这游戏最爱的除了看风景就是做挑战任务,做挑战任务路过的房子都会仔细搜查,绝不放过任何一张藏宝图和烟卡。主线剧情走完再遇见NPC我都躲着走。传说鱼和传说动物很有成就感,被传说山狮咬死两次,真的汗毛都竖起来了,传说红鲑鱼真就气的我骂人,钓上来的时候感觉世界都是我的。猎捕大师你做完了就不会说武器单一了,用弓杀死五只美洲狮很简单,难得是看见动物就想用什么武器能搞到它的完美皮,我还得看看保存的攻略
看了你说的这几点,我觉得穿越火线完全可以满足你的需求
所以你讲讲为什么年度最佳输给战神4?因为游玩5分钟,骑马两小时?
战神差吗?顶级好吧
是因为大表哥的短板能做好没做好,把枪械弄得更拟真一些,战斗更复杂化一些,这游戏能提高两档
一看就是刷刷刷玩多了
一看你就是肚子没货就只会蹦出那么几个字,R星儿子不容易啊
你侮辱的不是别人,只能是你自己。提高素质还是很必要的。
我就是说战神比大镖客好太多啊
这种简单系统最适合我这种懒得研究游戏性的人了,用心体会大表哥剧情和其他彩蛋和文化就够了,各种复杂系统最好越少越好
是的 难的不是做加法 而是做减法
你要求过分了,欧美游戏厂商不擅长boss战
巫师3
懂了,不适合没必要
美其名曰做得太真实了!我笑死,玩个游戏我还要体验现实生活的繁琐我还玩个毛游戏?做个任务几分钟骑半个钟的马,还说真实,放下手柄出门骑共享单车的时候怎么不说真实,这是我玩过世界上第二无聊的游戏
你是不是不懂自动寻路和传送怎么用?
那是几章以后才有吧?而且新任务地点还不是要传到附近跑过去,超级浪费时间,还有动作反应也慢,本来骑马就无聊,还为了真实动不动摔跤,我笑死,骑马赶路最无聊的事情还要玩家很认真的玩,那我还不如出门骑个共享单车来得真实?