魂游主要体验是推图流程,任何一谈魂游就搁那打boss的,都是没玩明白。魂游boss是关底奖励性质的设计,根本就不是主要体验
黑神话的boss也是奖励性质的,黑神话主要也是玩推图探索,而黑神话的推图流程最像的就是魂,你可以说和魂有很多不一样的,但在现有游戏当中,要说黑神话推图体验最像谁,那就是魂游
你用传统3A大作,或者动作rpg的思维去玩黑神话,你肯定不适应,有很多让你难受的设计,但你用魂游思维去玩,整个探索体验都不会有任何违和感,没有任何出乎意料的劝退点,所有劝退点魂游那都有
这叫流程体验懂吗?一谈魂游就搁那打boss,你不会真以为魂游是个打boss游戏吧?boss演出,boss体验,那是关卡最后给你的奖励,给你一路摸爬滚打过来收个尾
黑神话会和传统魂游一样,不可能出“再战boss”模式,因为核心体验是推图,不是打boss,没有任何出的必要。只有只狼那种核心是打boss的才会出“再战boss”
你先搞明白黑神话和魂游到底玩的是什么,再来说话吧
魂游主要体验是推图流程,任何一谈魂游就搁那打boss的,都是没玩明白。魂游boss是关底奖励性质的设计,根本就不是主要体验
黑神话的boss也是奖励性质的,黑神话主要也是玩推图探索,而黑神话的推图流程最像的就是魂,你可以说和魂有很多不一样的,但在现有游戏当中,要说黑神话推图体验最像谁,那就是魂游
你用传统3A大作,或者动作rpg的思维去玩黑神话,你肯定不适应,有很多让你难受的设计,但你用魂游思维去玩,整个探索体验都不会有任何违和感,没有任何出乎意料的劝退点,所有劝退点魂游那都有
这叫流程体验懂吗?一谈魂游就搁那打boss,你不会真以为魂游是个打boss游戏吧?boss演出,boss体验,那是关卡最后给你的奖励,给你一路摸爬滚打过来收个尾
黑神话会和传统魂游一样,不可能出“再战boss”模式,因为核心体验是推图,不是打boss,没有任何出的必要。只有只狼那种核心是打boss的才会出“再战boss”
你先搞明白黑神话和魂游到底玩的是什么,再来说话吧