也来说说《荒野大镖客2》不好玩的核心原因 278回复/ 50160443 浏览

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小白求问需要买完全版吗?
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游戏都有缺陷,你说说看哪个游戏是完美的。
有的取舍是没有办法的,就拿采集和剥皮来说,确实很繁琐,但是有没有受众是认为这种设定是更好的?
你看楼主提出的这些问题,如果r星按照他的思路设计,那么受众又变了。一些喜欢的人或许无感了,一些无感的人说不定就喜欢了。
你就能确定的说怎么改能让这个游戏一定变的更好吗?

游戏都有缺陷,你说说看哪个游戏是完美的。
有的取舍是没有办法的,就拿采集和剥皮来说,确实很繁琐,但是有没有受众是认为这种设定是更好的?
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不管,我就是觉得好玩

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?这叫洗

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我挺喜欢美国西部片的 黄石,燃情岁月,与狼共舞,大表哥2正和我胃口

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一般我周围有那种喜好肝和收集的朋友跟我说大表哥除了画面一般般的时候,我都给他们说,这个是现代科技展示的沉浸感极强的互动小说。。。。

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引用 @未完成的扣篮 发表的:
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我也是这个感觉啊兄弟,我从10年初中时候不管掌机主机全玩了就是战神迷,如果是初高中的我可能会更喜欢战神4。但现在玩着就像只有个打通关的任务,沉浸不下去玩,反而大镖客2是这些年让我能完全融入那个世界的游戏了

我也是这个感觉啊兄弟,我从10年初中时候不管掌机主机全玩了就是战神迷,如果是初高中的我可能会更喜欢战神4。但现在玩着就像只有个打通关的任务,沉浸不下去玩,反而大镖客2是这些年让我能完全融入那个世界的游戏了

我也是当时很早接触的战神。我没ps2,就一直玩psp那两部。奥林匹斯之链和斯巴达之影?都有点忘了。后面就好久没玩了。然后就是上个暑假玩新战神,也属实是惊艳,就感觉他这种既有开放又很叙事的风格挺新颖的,确实有挺多游戏有那种半开放半重剧情的,但新战神也真的是给我种新感觉,可能因为他战斗系统也同样爽啊。我现在倒是感觉每种类型的游戏都能玩下去🐶,感觉只要是质量高的我都能玩很久。

我也是当时很早接触的战神。我没ps2,就一直玩psp那两部。奥林匹斯之链和斯巴达之影?都有点忘了。后面就好久没玩了。然后就是上个暑假玩新战神,也属实是惊艳,就感觉他这种既有开放又很叙事的风格挺新颖的,确实有挺多游戏有那种半开放半重剧情的,但新战神也真的是给我种新感觉,可能因为他战斗系统也同样爽啊。我现在倒是感觉每种类型的游戏都能玩下去🐶,感觉只要是质量高的我都能玩很久。

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引用 @北野武的小酒館 发表的:
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楼主说的缺点是存在的,我从来不爱玩开放世界,但是大表哥2玩了快300小时了(我只玩线下),我想说一句,R星在大表哥2里就是不想让你杀人,就是不想让你战斗得爽。我刚开始玩也是随意杀,随便玩,但是剧情慢慢推,我发现主角是个特别好的人,所以我慢慢的就不想用主角去干坏事了,于是我才发现了这个游戏好玩的地方。我相信跟我一样的玩家不在少数

楼主说的缺点是存在的,我从来不爱玩开放世界,但是大表哥2玩了快300小时了(我只玩线下),我想说一句,R星在大表哥2里就是不想让你杀人,就是不想让你战斗得爽。我刚开始玩也是随意杀,随便玩,但是剧情慢慢推,我发现主角是个特别好的人,所以我慢慢的就不想用主角去干坏事了,于是我才发现了这个游戏好玩的地方。我相信跟我一样的玩家不在少数

是的,如果没有代入感,你就不能体会到游戏制作带来的开放世界的核心内容,一个充实的世界,而不是单纯的刷刷刷的打怪刷装备的游戏。

我玩老滚就是这样,玩家选择的立场,你要尽量去代入,我选诺德人,那么必然要搞死梭磨
是的,如果没有代入感,你就不能体会到游戏制作带来的开放世界的核心内容,一个充实的世界,而不是单纯的刷刷刷的打怪刷装备的游戏。

我玩老滚就是这样,玩家选择的立场,你要尽量去代入,我选诺德人,那么必然要搞死梭磨
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你要是纯粹是想“爽”,那建议左转GTA5,你觉得大表哥2不好玩不是因为它缺点多,只是因为不适合你罢了。

你要是纯粹是想“爽”,那建议左转GTA5,你觉得大表哥2不好玩不是因为它缺点多,只是因为不适合你罢了。

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引用 @面壁人孙笑川 发表的:
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我一直觉得大表哥赢在故事性,不是游戏性,沉下心去感受故事能跟着故事节奏走下去就是好游戏,否则真就是骑马模拟器

我一直觉得大表哥赢在故事性,不是游戏性,沉下心去感受故事能跟着故事节奏走下去就是好游戏,否则真就是骑马模拟器

太对了,玩了150小时终于通关了,这个游戏很有沉浸感,单机的模式那些帮派的角色能让你玩出多人的感觉

太对了,玩了150小时终于通关了,这个游戏很有沉浸感,单机的模式那些帮派的角色能让你玩出多人的感觉

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引用 @Caranegra 发表的:
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3500万销量,各种评分没见过低于9的不如gta5=刚及格,行吧

3500万销量,各种评分没见过低于9的
不如gta5=刚及格,行吧

作为一个商品,我同样给10分,演出满分,不妨碍作为游戏的缺失。gta5满分是因为10分是满分。

作为一个商品,我同样给10分,演出满分,不妨碍作为游戏的缺失。gta5满分是因为10分是满分。

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其实我觉得讨论rdr2好不好玩没多大意义。除非是那种很差的游戏,像rdr2这种品质的游戏,它好不好玩那就仅限于个人感觉了。不可能大家都觉得他好玩,也不可能大家都觉得它不好玩。这就只有个人喜好的问题了。比如我自己,我觉得恶魂,黑魂,血源,只狼,盐与避难所,致命躯壳,血之代码这类游戏很好玩,但也会有人觉得不好玩;我觉得鬼泣,猎天使魔女,战神,合金装备崛起,忍龙这些act很好玩,但也会有人觉得不好玩;我也觉得永恒之柱,神界,博德之门,无冬之夜,老滚,辐射,神鬼寓言,旧共武士,极乐迪斯科这写游戏好玩,但也会有人觉得不好玩。同时我自己不喜欢马里奥那些游戏比如马里奥奥德赛,我自己对马里奥没兴趣,但这世界上马里奥有多知名有多少人喜欢玩都不用说了吧?我觉得这些游戏讨论好不好玩真的没什么必要了,完全就是个人喜好的问题,人人都不一样。甚至是很多人觉得很差的游戏,可能也会有人很喜欢玩。

其实我觉得讨论rdr2好不好玩没多大意义。除非是那种很差的游戏,像rdr2这种品质的游戏,它好不好玩那就仅限于个人感觉了。不可能大家都觉得他好玩,也不可能大家都觉得它不好玩。这就只有个人喜好的问题了。比如我自己,我觉得恶魂,黑魂,血源,只狼,盐与避难所,致命躯壳,血之代码这类游戏很好玩,但也会有人觉得不好玩;我觉得鬼泣,猎天使魔女,战神,合金装备崛起,忍龙这些act很好玩,但也会有人觉得不好玩;我也觉得永恒之柱,神界,博德之门,无冬之夜,老滚,辐射,神鬼寓言,旧共武士,极乐迪斯科这写游戏好玩,但也会有人觉得不好玩。同时我自己不喜欢马里奥那些游戏比如马里奥奥德赛,我自己对马里奥没兴趣,但这世界上马里奥有多知名有多少人喜欢玩都不用说了吧?我觉得这些游戏讨论好不好玩真的没什么必要了,完全就是个人喜好的问题,人人都不一样。甚至是很多人觉得很差的游戏,可能也会有人很喜欢玩。

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引用 @石头超人 发表的:
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你觉得不好玩没问题。很多人觉得好玩你就没必要反驳。有人就是这样的游戏里面打打猎、钓钓鱼也觉得好玩。你不喜欢就否定这个游戏吗?战神也有人不喜欢,塞尔达也有人不喜欢。不喜欢的理由千千万,你喜欢的游戏一样多的是人不喜欢。

你觉得不好玩没问题。很多人觉得好玩你就没必要反驳。有人就是这样的游戏里面打打猎、钓钓鱼也觉得好玩。
你不喜欢就否定这个游戏吗?战神也有人不喜欢,塞尔达也有人不喜欢。不喜欢的理由千千万,你喜欢的游戏一样多的是人不喜欢。

我没有否定这个游戏啊,演出我一样给10分,游戏性的小部分缺失是很多玩家的看法,不要求所有人认同,但总要给别人发声的权利吧。要说亚瑟摩根的故事精彩纷呈我举双手赞成,可是要吹拉拴步枪开死神之眼重复爆头有多“好玩“我总是要打个岔的。

我没有否定这个游戏啊,演出我一样给10分,游戏性的小部分缺失是很多玩家的看法,不要求所有人认同,但总要给别人发声的权利吧。要说亚瑟摩根的故事精彩纷呈我举双手赞成,可是要吹拉拴步枪开死神之眼重复爆头有多“好玩“我总是要打个岔的。

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引用 @此乃狼虎之词 发表的:
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贴吧有句名言:玩不进去大表哥的都是些没有生活阅历的小屁孩或者低学历的人

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皇帝新衣2020

皇帝新衣2020

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引用 @hupu82199840 发表的:
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有依据的,gta5里所有的动作能省就省,能快就快,捡东西直接没有动作。本来节奏快就是gta5原本的设计,你为啥会认为人家想不到?你是游戏行业的人吗?然后到了同样是r星的大镖客2,直接加入搜刮动作,加入做子弹的动作,加入特殊的剥皮动画。这就是他们设计初衷,想让你沉浸游戏里。不是你一句不好就能概括,你也无法代表所有玩家。

有依据的,gta5里所有的动作能省就省,能快就快,捡东西直接没有动作。本来节奏快就是gta5原本的设计,你为啥会认为人家想不到?你是游戏行业的人吗?
然后到了同样是r星的大镖客2,直接加入搜刮动作,加入做子弹的动作,加入特殊的剥皮动画。这就是他们设计初衷,想让你沉浸游戏里。不是你一句不好就能概括,你也无法代表所有玩家。

可能我的意思也没表达明确,我当然不能现在所有玩家的角度来说“不好“,仅代表我个人。各位也不用强要求他人按自己的意思思考。大表哥我也给满分,我也是0点开玩的强烈渴望的玩家。论坛只是各抒己见,没有必要搞统一言论。

可能我的意思也没表达明确,我当然不能现在所有玩家的角度来说“不好“,仅代表我个人。各位也不用强要求他人按自己的意思思考。大表哥我也给满分,我也是0点开玩的强烈渴望的玩家。论坛只是各抒己见,没有必要搞统一言论。

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引用 @广西西边那条河西岸西山西麓 发表的:
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我没有否定这个游戏啊,演出我一样给10分,游戏性的小部分缺失是很多玩家的看法,不要求所有人认同,但总要给别人发声的权利吧。要说亚瑟摩根的故事精彩纷呈我举双手赞成,可是要吹拉拴步枪开死神之眼重复爆头有多“好玩“我总是要打个岔的。

我没有否定这个游戏啊,演出我一样给10分,游戏性的小部分缺失是很多玩家的看法,不要求所有人认同,但总要给别人发声的权利吧。要说亚瑟摩根的故事精彩纷呈我举双手赞成,可是要吹拉拴步枪开死神之眼重复爆头有多“好玩“我总是要打个岔的。

好吧,我是没看到有人吹这游戏战斗的。
这游戏除了任务外,压根儿就不鼓励你战斗。
受题材限制,加上r星的设计想尽量做的更加真实,战斗方面确实没有什么可玩。

好吧,我是没看到有人吹这游戏战斗的。
这游戏除了任务外,压根儿就不鼓励你战斗。
受题材限制,加上r星的设计想尽量做的更加真实,战斗方面确实没有什么可玩。

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引用 @我是赢球密谢谢 发表的:
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听你这么一说,有道理,我赞同。它给我最大的爽点可能是代入感吧,缺点就不重要了。
听你这么一说,有道理,我赞同。它给我最大的爽点可能是代入感吧,缺点就不重要了。

其实像大表哥2和巫师3看起来都是代入感为主,但有人评价巫师慢热,到大表哥这就变成了不好玩。本质就是因为这是两种不同类型的游戏。

现在游戏分类越来越模糊,有时候很难区分RPG,沙盒,动作冒险这些。其实可以看玩家玩游戏的动力,现在一些3A简单粗暴得区分下,就是剧情驱动,养成驱动,探索驱动,战斗驱动。

大表哥就是剧情>探索>>>战斗,养成这块几乎等于0,这对于有些喜好传统RPG的玩家确实是个槛,即使他的剧情非常出色。

其实这是R星游戏特点,GTA也是差不多放弃了养成。

同样是剧情为主的巫师,他是剧情>探索=养成>战斗,而老滚则是探索>剧情=养成>战斗,所以玩家群体就会有区别。

其实像大表哥2和巫师3看起来都是代入感为主,但有人评价巫师慢热,到大表哥这就变成了不好玩。本质就是因为这是两种不同类型的游戏。

现在游戏分类越来越模糊,有时候很难区分RPG,沙盒,动作冒险这些。其实可以看玩家玩游戏的动力,现在一些3A简单粗暴得区分下,就是剧情驱动,养成驱动,探索驱动,战斗驱动。

大表哥就是剧情>探索>>>战斗,养成这块几乎等于0,这对于有些喜好传统RPG的玩家确实是个槛,即使他的剧情非常出色。

其实这是R星游戏特点,GTA也是差不多放弃了养成。

同样是剧情为主的巫师,他是剧情>探索=养成>战斗,而老滚则是探索>剧情=养成>战斗,所以玩家群体就会有区别。

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引用 @果斷就会白給 发表的:
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所以你讲讲为什么年度最佳输给战神4?因为游玩5分钟,骑马两小时?

所以你讲讲为什么年度最佳输给战神4?因为游玩5分钟,骑马两小时?

你讲讲为什么今年最佳是美末2

你讲讲为什么今年最佳是美末2

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引用 @北野武的小酒館 发表的:
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楼主说的缺点是存在的,我从来不爱玩开放世界,但是大表哥2玩了快300小时了(我只玩线下),我想说一句,R星在大表哥2里就是不想让你杀人,就是不想让你战斗得爽。我刚开始玩也是随意杀,随便玩,但是剧情慢慢推,我发现主角是个特别好的人,所以我慢慢的就不想用主角去干坏事了,于是我才发现了这个游戏好玩的地方。我相信跟我一样的玩家不在少数

楼主说的缺点是存在的,我从来不爱玩开放世界,但是大表哥2玩了快300小时了(我只玩线下),我想说一句,R星在大表哥2里就是不想让你杀人,就是不想让你战斗得爽。我刚开始玩也是随意杀,随便玩,但是剧情慢慢推,我发现主角是个特别好的人,所以我慢慢的就不想用主角去干坏事了,于是我才发现了这个游戏好玩的地方。我相信跟我一样的玩家不在少数

特别好的人?就离谱

特别好的人?就离谱

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引用 @石头超人 发表的:
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你觉得不好玩没问题。很多人觉得好玩你就没必要反驳。有人就是这样的游戏里面打打猎、钓钓鱼也觉得好玩。你不喜欢就否定这个游戏吗?战神也有人不喜欢,塞尔达也有人不喜欢。不喜欢的理由千千万,你喜欢的游戏一样多的是人不喜欢。

你觉得不好玩没问题。很多人觉得好玩你就没必要反驳。有人就是这样的游戏里面打打猎、钓钓鱼也觉得好玩。
你不喜欢就否定这个游戏吗?战神也有人不喜欢,塞尔达也有人不喜欢。不喜欢的理由千千万,你喜欢的游戏一样多的是人不喜欢。

目前还没有出现哪款游戏是一点缺点某没有的,任何我喜欢的游戏我也经常去吐槽,我野吹铁粉,可它剧情就是一坨,这有什么关系呢,提出缺点并不是要把它打入18层地狱。如果说“我喜欢的游戏别人不能批评“那就是饭圈那套不可取了。

目前还没有出现哪款游戏是一点缺点某没有的,任何我喜欢的游戏我也经常去吐槽,我野吹铁粉,可它剧情就是一坨,这有什么关系呢,提出缺点并不是要把它打入18层地狱。如果说“我喜欢的游戏别人不能批评“那就是饭圈那套不可取了。

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Re:也来说说《荒野大镖客2》不好玩的核心原因
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