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游戏都有缺陷,你说说看哪个游戏是完美的。
有的取舍是没有办法的,就拿采集和剥皮来说,确实很繁琐,但是有没有受众是认为这种设定是更好的?
你看楼主提出的这些问题,如果r星按照他的思路设计,那么受众又变了。一些喜欢的人或许无感了,一些无感的人说不定就喜欢了。
你就能确定的说怎么改能让这个游戏一定变的更好吗?
游戏都有缺陷,你说说看哪个游戏是完美的。
有的取舍是没有办法的,就拿采集和剥皮来说,确实很繁琐,但是有没有受众是认为这种设定是更好的?
你看楼主提出的这些问题,如果r星按照他的思路设计,那么受众又变了。一些喜欢的人或许无感了,一些无感的人说不定就喜欢了。
你就能确定的说怎么改能让这个游戏一定变的更好吗?
我也是这个感觉啊兄弟,我从10年初中时候不管掌机主机全玩了就是战神迷,如果是初高中的我可能会更喜欢战神4。但现在玩着就像只有个打通关的任务,沉浸不下去玩,反而大镖客2是这些年让我能完全融入那个世界的游戏了
我也是这个感觉啊兄弟,我从10年初中时候不管掌机主机全玩了就是战神迷,如果是初高中的我可能会更喜欢战神4。但现在玩着就像只有个打通关的任务,沉浸不下去玩,反而大镖客2是这些年让我能完全融入那个世界的游戏了
我也是当时很早接触的战神。我没ps2,就一直玩psp那两部。奥林匹斯之链和斯巴达之影?都有点忘了。后面就好久没玩了。然后就是上个暑假玩新战神,也属实是惊艳,就感觉他这种既有开放又很叙事的风格挺新颖的,确实有挺多游戏有那种半开放半重剧情的,但新战神也真的是给我种新感觉,可能因为他战斗系统也同样爽啊。我现在倒是感觉每种类型的游戏都能玩下去🐶,感觉只要是质量高的我都能玩很久。
我也是当时很早接触的战神。我没ps2,就一直玩psp那两部。奥林匹斯之链和斯巴达之影?都有点忘了。后面就好久没玩了。然后就是上个暑假玩新战神,也属实是惊艳,就感觉他这种既有开放又很叙事的风格挺新颖的,确实有挺多游戏有那种半开放半重剧情的,但新战神也真的是给我种新感觉,可能因为他战斗系统也同样爽啊。我现在倒是感觉每种类型的游戏都能玩下去🐶,感觉只要是质量高的我都能玩很久。
楼主说的缺点是存在的,我从来不爱玩开放世界,但是大表哥2玩了快300小时了(我只玩线下),我想说一句,R星在大表哥2里就是不想让你杀人,就是不想让你战斗得爽。我刚开始玩也是随意杀,随便玩,但是剧情慢慢推,我发现主角是个特别好的人,所以我慢慢的就不想用主角去干坏事了,于是我才发现了这个游戏好玩的地方。我相信跟我一样的玩家不在少数
楼主说的缺点是存在的,我从来不爱玩开放世界,但是大表哥2玩了快300小时了(我只玩线下),我想说一句,R星在大表哥2里就是不想让你杀人,就是不想让你战斗得爽。我刚开始玩也是随意杀,随便玩,但是剧情慢慢推,我发现主角是个特别好的人,所以我慢慢的就不想用主角去干坏事了,于是我才发现了这个游戏好玩的地方。我相信跟我一样的玩家不在少数
3500万销量,各种评分没见过低于9的不如gta5=刚及格,行吧
3500万销量,各种评分没见过低于9的
不如gta5=刚及格,行吧
作为一个商品,我同样给10分,演出满分,不妨碍作为游戏的缺失。gta5满分是因为10分是满分。
作为一个商品,我同样给10分,演出满分,不妨碍作为游戏的缺失。gta5满分是因为10分是满分。
其实我觉得讨论rdr2好不好玩没多大意义。除非是那种很差的游戏,像rdr2这种品质的游戏,它好不好玩那就仅限于个人感觉了。不可能大家都觉得他好玩,也不可能大家都觉得它不好玩。这就只有个人喜好的问题了。比如我自己,我觉得恶魂,黑魂,血源,只狼,盐与避难所,致命躯壳,血之代码这类游戏很好玩,但也会有人觉得不好玩;我觉得鬼泣,猎天使魔女,战神,合金装备崛起,忍龙这些act很好玩,但也会有人觉得不好玩;我也觉得永恒之柱,神界,博德之门,无冬之夜,老滚,辐射,神鬼寓言,旧共武士,极乐迪斯科这写游戏好玩,但也会有人觉得不好玩。同时我自己不喜欢马里奥那些游戏比如马里奥奥德赛,我自己对马里奥没兴趣,但这世界上马里奥有多知名有多少人喜欢玩都不用说了吧?我觉得这些游戏讨论好不好玩真的没什么必要了,完全就是个人喜好的问题,人人都不一样。甚至是很多人觉得很差的游戏,可能也会有人很喜欢玩。
其实我觉得讨论rdr2好不好玩没多大意义。除非是那种很差的游戏,像rdr2这种品质的游戏,它好不好玩那就仅限于个人感觉了。不可能大家都觉得他好玩,也不可能大家都觉得它不好玩。这就只有个人喜好的问题了。比如我自己,我觉得恶魂,黑魂,血源,只狼,盐与避难所,致命躯壳,血之代码这类游戏很好玩,但也会有人觉得不好玩;我觉得鬼泣,猎天使魔女,战神,合金装备崛起,忍龙这些act很好玩,但也会有人觉得不好玩;我也觉得永恒之柱,神界,博德之门,无冬之夜,老滚,辐射,神鬼寓言,旧共武士,极乐迪斯科这写游戏好玩,但也会有人觉得不好玩。同时我自己不喜欢马里奥那些游戏比如马里奥奥德赛,我自己对马里奥没兴趣,但这世界上马里奥有多知名有多少人喜欢玩都不用说了吧?我觉得这些游戏讨论好不好玩真的没什么必要了,完全就是个人喜好的问题,人人都不一样。甚至是很多人觉得很差的游戏,可能也会有人很喜欢玩。
你觉得不好玩没问题。很多人觉得好玩你就没必要反驳。有人就是这样的游戏里面打打猎、钓钓鱼也觉得好玩。你不喜欢就否定这个游戏吗?战神也有人不喜欢,塞尔达也有人不喜欢。不喜欢的理由千千万,你喜欢的游戏一样多的是人不喜欢。
你觉得不好玩没问题。很多人觉得好玩你就没必要反驳。有人就是这样的游戏里面打打猎、钓钓鱼也觉得好玩。
你不喜欢就否定这个游戏吗?战神也有人不喜欢,塞尔达也有人不喜欢。不喜欢的理由千千万,你喜欢的游戏一样多的是人不喜欢。
我没有否定这个游戏啊,演出我一样给10分,游戏性的小部分缺失是很多玩家的看法,不要求所有人认同,但总要给别人发声的权利吧。要说亚瑟摩根的故事精彩纷呈我举双手赞成,可是要吹拉拴步枪开死神之眼重复爆头有多“好玩“我总是要打个岔的。
我没有否定这个游戏啊,演出我一样给10分,游戏性的小部分缺失是很多玩家的看法,不要求所有人认同,但总要给别人发声的权利吧。要说亚瑟摩根的故事精彩纷呈我举双手赞成,可是要吹拉拴步枪开死神之眼重复爆头有多“好玩“我总是要打个岔的。
贴吧有句名言:玩不进去大表哥的都是些没有生活阅历的小屁孩或者低学历的人
贴吧有句名言:玩不进去大表哥的都是些没有生活阅历的小屁孩或者低学历的人
皇帝新衣2020
皇帝新衣2020
有依据的,gta5里所有的动作能省就省,能快就快,捡东西直接没有动作。本来节奏快就是gta5原本的设计,你为啥会认为人家想不到?你是游戏行业的人吗?然后到了同样是r星的大镖客2,直接加入搜刮动作,加入做子弹的动作,加入特殊的剥皮动画。这就是他们设计初衷,想让你沉浸游戏里。不是你一句不好就能概括,你也无法代表所有玩家。
有依据的,gta5里所有的动作能省就省,能快就快,捡东西直接没有动作。本来节奏快就是gta5原本的设计,你为啥会认为人家想不到?你是游戏行业的人吗?
然后到了同样是r星的大镖客2,直接加入搜刮动作,加入做子弹的动作,加入特殊的剥皮动画。这就是他们设计初衷,想让你沉浸游戏里。不是你一句不好就能概括,你也无法代表所有玩家。
可能我的意思也没表达明确,我当然不能现在所有玩家的角度来说“不好“,仅代表我个人。各位也不用强要求他人按自己的意思思考。大表哥我也给满分,我也是0点开玩的强烈渴望的玩家。论坛只是各抒己见,没有必要搞统一言论。
可能我的意思也没表达明确,我当然不能现在所有玩家的角度来说“不好“,仅代表我个人。各位也不用强要求他人按自己的意思思考。大表哥我也给满分,我也是0点开玩的强烈渴望的玩家。论坛只是各抒己见,没有必要搞统一言论。
我没有否定这个游戏啊,演出我一样给10分,游戏性的小部分缺失是很多玩家的看法,不要求所有人认同,但总要给别人发声的权利吧。要说亚瑟摩根的故事精彩纷呈我举双手赞成,可是要吹拉拴步枪开死神之眼重复爆头有多“好玩“我总是要打个岔的。
我没有否定这个游戏啊,演出我一样给10分,游戏性的小部分缺失是很多玩家的看法,不要求所有人认同,但总要给别人发声的权利吧。要说亚瑟摩根的故事精彩纷呈我举双手赞成,可是要吹拉拴步枪开死神之眼重复爆头有多“好玩“我总是要打个岔的。
好吧,我是没看到有人吹这游戏战斗的。
这游戏除了任务外,压根儿就不鼓励你战斗。
受题材限制,加上r星的设计想尽量做的更加真实,战斗方面确实没有什么可玩。
好吧,我是没看到有人吹这游戏战斗的。
这游戏除了任务外,压根儿就不鼓励你战斗。
受题材限制,加上r星的设计想尽量做的更加真实,战斗方面确实没有什么可玩。
其实像大表哥2和巫师3看起来都是代入感为主,但有人评价巫师慢热,到大表哥这就变成了不好玩。本质就是因为这是两种不同类型的游戏。
现在游戏分类越来越模糊,有时候很难区分RPG,沙盒,动作冒险这些。其实可以看玩家玩游戏的动力,现在一些3A简单粗暴得区分下,就是剧情驱动,养成驱动,探索驱动,战斗驱动。
大表哥就是剧情>探索>>>战斗,养成这块几乎等于0,这对于有些喜好传统RPG的玩家确实是个槛,即使他的剧情非常出色。
其实这是R星游戏特点,GTA也是差不多放弃了养成。
同样是剧情为主的巫师,他是剧情>探索=养成>战斗,而老滚则是探索>剧情=养成>战斗,所以玩家群体就会有区别。
其实像大表哥2和巫师3看起来都是代入感为主,但有人评价巫师慢热,到大表哥这就变成了不好玩。本质就是因为这是两种不同类型的游戏。
现在游戏分类越来越模糊,有时候很难区分RPG,沙盒,动作冒险这些。其实可以看玩家玩游戏的动力,现在一些3A简单粗暴得区分下,就是剧情驱动,养成驱动,探索驱动,战斗驱动。
大表哥就是剧情>探索>>>战斗,养成这块几乎等于0,这对于有些喜好传统RPG的玩家确实是个槛,即使他的剧情非常出色。
其实这是R星游戏特点,GTA也是差不多放弃了养成。
同样是剧情为主的巫师,他是剧情>探索=养成>战斗,而老滚则是探索>剧情=养成>战斗,所以玩家群体就会有区别。
楼主说的缺点是存在的,我从来不爱玩开放世界,但是大表哥2玩了快300小时了(我只玩线下),我想说一句,R星在大表哥2里就是不想让你杀人,就是不想让你战斗得爽。我刚开始玩也是随意杀,随便玩,但是剧情慢慢推,我发现主角是个特别好的人,所以我慢慢的就不想用主角去干坏事了,于是我才发现了这个游戏好玩的地方。我相信跟我一样的玩家不在少数
楼主说的缺点是存在的,我从来不爱玩开放世界,但是大表哥2玩了快300小时了(我只玩线下),我想说一句,R星在大表哥2里就是不想让你杀人,就是不想让你战斗得爽。我刚开始玩也是随意杀,随便玩,但是剧情慢慢推,我发现主角是个特别好的人,所以我慢慢的就不想用主角去干坏事了,于是我才发现了这个游戏好玩的地方。我相信跟我一样的玩家不在少数
特别好的人?就离谱
特别好的人?就离谱
你觉得不好玩没问题。很多人觉得好玩你就没必要反驳。有人就是这样的游戏里面打打猎、钓钓鱼也觉得好玩。你不喜欢就否定这个游戏吗?战神也有人不喜欢,塞尔达也有人不喜欢。不喜欢的理由千千万,你喜欢的游戏一样多的是人不喜欢。
你觉得不好玩没问题。很多人觉得好玩你就没必要反驳。有人就是这样的游戏里面打打猎、钓钓鱼也觉得好玩。
你不喜欢就否定这个游戏吗?战神也有人不喜欢,塞尔达也有人不喜欢。不喜欢的理由千千万,你喜欢的游戏一样多的是人不喜欢。
目前还没有出现哪款游戏是一点缺点某没有的,任何我喜欢的游戏我也经常去吐槽,我野吹铁粉,可它剧情就是一坨,这有什么关系呢,提出缺点并不是要把它打入18层地狱。如果说“我喜欢的游戏别人不能批评“那就是饭圈那套不可取了。
目前还没有出现哪款游戏是一点缺点某没有的,任何我喜欢的游戏我也经常去吐槽,我野吹铁粉,可它剧情就是一坨,这有什么关系呢,提出缺点并不是要把它打入18层地狱。如果说“我喜欢的游戏别人不能批评“那就是饭圈那套不可取了。
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