也来说说《荒野大镖客2》不好玩的核心原因 278回复/ 50160441 浏览

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我一直觉得大表哥赢在故事性,不是游戏性,沉下心去感受故事能跟着故事节奏走下去就是好游戏,否则真就是骑马模拟器

我一直觉得大表哥赢在故事性,不是游戏性,沉下心去感受故事能跟着故事节奏走下去就是好游戏,否则真就是骑马模拟器

现在的欧美游戏就是一味追求剧情剧情,越来越不像游戏,越来越像电视剧电影。

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其实就算节奏慢吧,但也太慢了呀。我是ps4上的,玩了10个小时吧,目前暂时放下开始玩战神4了,果然还是战神比较爽。大镖客2赶路太累了,就算有传送和马车做任务时也得走不少路,真不如巫师3那种路标传送(满地图都是传送点)。还有各种打猎后的剥皮,战斗后捡东西都太慢了。你要说为了真实,那武器店有武器现货都不能买,还要见过实物才能买,这算哪门子真实~ 游戏是不错,但是真得特别耐心才能玩的下去吧。

其实就算节奏慢吧,但也太慢了呀。我是ps4上的,玩了10个小时吧,目前暂时放下开始玩战神4了,果然还是战神比较爽。大镖客2赶路太累了,就算有传送和马车做任务时也得走不少路,真不如巫师3那种路标传送(满地图都是传送点)。还有各种打猎后的剥皮,战斗后捡东西都太慢了。你要说为了真实,那武器店有武器现货都不能买,还要见过实物才能买,这算哪门子真实~ 游戏是不错,但是真得特别耐心才能玩的下去吧。

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什么都叫洗吗

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我听别人说的一个原因:很多可以简化的步骤,非要去刻意执行,比如收东西

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是的,如果有瞬间移动就更好了

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照你这么说,gta除了枪就只有炮弹了嘛

照你这么说,gta除了枪就只有炮弹了嘛

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引用 @蒸汽qv 发表的:
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反正我是不喜欢这游戏,骑马半个小时到目的地biubiubiu,然后到另一个地方biubiubiu,战斗系统确实不行,果然那一年年度最佳输给我喜欢的战神4就说明了一切

反正我是不喜欢这游戏,骑马半个小时到目的地biubiubiu,然后到另一个地方biubiubiu,战斗系统确实不行,果然那一年年度最佳输给我喜欢的战神4就说明了一切

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引用 @费城之子艾3 发表的:
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理性回应一下:1.武器种类大概有左轮手枪,半自动手枪,步枪,连发步枪,霰弹枪,狙击枪,弓箭,炸药,特定情况下可以使用的机枪,再加上各类近战武器,又有多种特殊子弹和箭可以自己制作,这武器种类真的能算少吗?更何况是1899年的西部。2.什么叫各个武器毫无区别,那你为什么不五六十米的人用喷子打,近距离1v多用狙击枪?单持左轮弹容小换弹慢,自动手枪射速很快伤害很低,拉拴步枪能够自由切换机瞄和瞄准镜,这些不都是区别吗?只能说在基本所有战役中,步枪左轮自动手枪喷子影响不太大,用哪种都ok,纯看个人喜好。像我近距离特别喜欢双持手喷,一枪直接打爆脑袋真的太爽了🐶,还有很多人推荐的利奇菲尔德我就不喜欢它的枪声,还是中意兰卡斯特。3.我觉得吧,战斗系统是大表哥不可或缺的非常重要的内容,但不是它的核心。攻击模式都一样,那很正常啊,大家都是枪手,开枪射不就完了吗,难道设计敌人会枪斗术吗?攻击模式不一样的也有,类似沼泽的夜行人这样近战的,第一次遇到没反应过来直接一刀毙命的,但有过经验了开死眼就完了。这游戏里遇到的都是什么亡命徒警察之类的,没有什么训练有素的刺客战士,攻击模式类似不是在正常不过了,也考虑下游戏背景啊。4.和3类似,这游戏你面对的都是一枪打头会死的普通人(除了迈🐶,最后不管挨多少枪都能走两步),怎么会有让人热血澎湃的boss战,我倒有点好奇楼主心里想的boss战是怎样的?难不成还要设计刺客信条对马岛这样的近战打斗吗?我觉得在悬崖上跟迈卡的互殴真的不错了,虽然没有帅气的一招一式,但情感真的到位了,毕竟近战打斗在游戏里真的占比不多。还有下面补充的几点大致说几个吧1.金钱系统,马匹是比较费钱的,一批黑阿拉伯印象中要近1k刀,还有像我获得东部传说背包之后,会备满蛇油烟酒这些东西,随时保持战斗状态,各种食品药物,马用食品药物都是必需品。还有集香烟卡也可能会很费钱,平时没有注意捡香烟卡的要花不少钱购买高级香烟,虽然报酬也很丰厚,但这也是金钱的用法。然后就是像我个人会时不时地给营地捐一大笔钱。收集癖的还可能会买全武器,还有各种鱼饵诱饵也是打猎钓鱼的必备品。剩下就是买衣物。你可以说钱多的花不完,但你要说金钱没用,金钱系统鸡肋,那挺扯的。2.上面说过了。3.装备系统鸡肋,楼主你就说你收集了多少饰品护符吧。提升马匹默契度经验值的,防止马背上动物腐烂的,提升药物效果的,这种这么有用的东西,你说鸡肋?4.搜集系统,搜集的食品药物,马用食品药物,诱饵等等,不都是平时经常用得到的东西吗?或许楼主战斗方面比较强,但我想大多数玩家还是比较需要药物的,喜欢用死眼的玩家也会需要大量的蛇油嚼烟酒类,这些不都是可以通过搜集获得的吗。还有香烟卡。偶尔搜集到几十刀的钞票金块啥的也会让人惊喜。5.商店系统,楼主觉得没用那可能只是你觉得而已,操作不够熟练或者本身枪法比较差的当然需要携带不少的药物,独头弹这类无法通过搜集获得的子弹需要购买,打猎钓鱼爱好者的诱饵鱼饵,没有传说背包的时候都需要经常光顾商店。6.武器属性具体我也没研究,网上人家发的或许可以看一下。保养枪因人而异吧,有人像你一样懒得保养,也有人像我一样时刻喜欢把枪保养在最佳状态,毕竟耐久低了枪声会变难听,也会冒黑烟。个人感觉楼主喜欢玩的是那些快节奏的,打斗居多的游戏,刺客信条只狼对马岛这种。请别说大表哥不好玩,它只是不太适合你。附100%完成度截图

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1.武器种类大概有左轮手枪,半自动手枪,步枪,连发步枪,霰弹枪,狙击枪,弓箭,炸药,特定情况下可以使用的机枪,再加上各类近战武器,又有多种特殊子弹和箭可以自己制作,这武器种类真的能算少吗?更何况是1899年的西部。
2.什么叫各个武器毫无区别,那你为什么不五六十米的人用喷子打,近距离1v多用狙击枪?单持左轮弹容小换弹慢,自动手枪射速很快伤害很低,拉拴步枪能够自由切换机瞄和瞄准镜,这些不都是区别吗?只能说在基本所有战役中,步枪左轮自动手枪喷子影响不太大,用哪种都ok,纯看个人喜好。像我近距离特别喜欢双持手喷,一枪直接打爆脑袋真的太爽了🐶,还有很多人推荐的利奇菲尔德我就不喜欢它的枪声,还是中意兰卡斯特。
3.我觉得吧,战斗系统是大表哥不可或缺的非常重要的内容,但不是它的核心。攻击模式都一样,那很正常啊,大家都是枪手,开枪射不就完了吗,难道设计敌人会枪斗术吗?攻击模式不一样的也有,类似沼泽的夜行人这样近战的,第一次遇到没反应过来直接一刀毙命的,但有过经验了开死眼就完了。这游戏里遇到的都是什么亡命徒警察之类的,没有什么训练有素的刺客战士,攻击模式类似不是在正常不过了,也考虑下游戏背景啊。
4.和3类似,这游戏你面对的都是一枪打头会死的普通人(除了迈🐶,最后不管挨多少枪都能走两步),怎么会有让人热血澎湃的boss战,我倒有点好奇楼主心里想的boss战是怎样的?难不成还要设计刺客信条对马岛这样的近战打斗吗?我觉得在悬崖上跟迈卡的互殴真的不错了,虽然没有帅气的一招一式,但情感真的到位了,毕竟近战打斗在游戏里真的占比不多。
还有下面补充的几点大致说几个吧
1.金钱系统,马匹是比较费钱的,一批黑阿拉伯印象中要近1k刀,还有像我获得东部传说背包之后,会备满蛇油烟酒这些东西,随时保持战斗状态,各种食品药物,马用食品药物都是必需品。还有集香烟卡也可能会很费钱,平时没有注意捡香烟卡的要花不少钱购买高级香烟,虽然报酬也很丰厚,但这也是金钱的用法。然后就是像我个人会时不时地给营地捐一大笔钱。收集癖的还可能会买全武器,还有各种鱼饵诱饵也是打猎钓鱼的必备品。剩下就是买衣物。你可以说钱多的花不完,但你要说金钱没用,金钱系统鸡肋,那挺扯的。
2.上面说过了。
3.装备系统鸡肋,楼主你就说你收集了多少饰品护符吧。提升马匹默契度经验值的,防止马背上动物腐烂的,提升药物效果的,这种这么有用的东西,你说鸡肋?
4.搜集系统,搜集的食品药物,马用食品药物,诱饵等等,不都是平时经常用得到的东西吗?或许楼主战斗方面比较强,但我想大多数玩家还是比较需要药物的,喜欢用死眼的玩家也会需要大量的蛇油嚼烟酒类,这些不都是可以通过搜集获得的吗。还有香烟卡。偶尔搜集到几十刀的钞票金块啥的也会让人惊喜。
5.商店系统,楼主觉得没用那可能只是你觉得而已,操作不够熟练或者本身枪法比较差的当然需要携带不少的药物,独头弹这类无法通过搜集获得的子弹需要购买,打猎钓鱼爱好者的诱饵鱼饵,没有传说背包的时候都需要经常光顾商店。
6.武器属性具体我也没研究,网上人家发的或许可以看一下。保养枪因人而异吧,有人像你一样懒得保养,也有人像我一样时刻喜欢把枪保养在最佳状态,毕竟耐久低了枪声会变难听,也会冒黑烟。
个人感觉楼主喜欢玩的是那些快节奏的,打斗居多的游戏,刺客信条只狼对马岛这种。请别说大表哥不好玩,它只是不太适合你。
附100%完成度截图

所以你讲讲为什么年度最佳输给战神4?因为游玩5分钟,骑马两小时?

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输给战神4关我喜欢大表哥什么事?我喜欢一款游戏还必须得看他夺奖?

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而且我本人本来就不喜欢战斗模式,他战斗系统差又不影响我体验感,他输给战神4对我有什么影响你说说,我玩游戏还必须看他得的奖项是吧??

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有依据的,gta5里所有的动作能省就省,能快就快,捡东西直接没有动作。本来节奏快就是gta5原本的设计,你为啥会认为人家想不到?你是游戏行业的人吗?
然后到了同样是r星的大镖客2,直接加入搜刮动作,加入做子弹的动作,加入特殊的剥皮动画。这就是他们设计初衷,想让你沉浸游戏里。不是你一句不好就能概括,你也无法代表所有玩家。

有依据的,gta5里所有的动作能省就省,能快就快,捡东西直接没有动作。本来节奏快就是gta5原本的设计,你为啥会认为人家想不到?你是游戏行业的人吗?
然后到了同样是r星的大镖客2,直接加入搜刮动作,加入做子弹的动作,加入特殊的剥皮动画。这就是他们设计初衷,想让你沉浸游戏里。不是你一句不好就能概括,你也无法代表所有玩家。

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所以你讲讲为什么年度最佳输给战神4?因为游玩5分钟,骑马两小时?

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大表哥跟战神就不是一类游戏,个人感觉跟B社的辐射老滚更像,主打剧情真实感和沉浸感,而不是打怪杀BOSS的爽快感。喜欢后者的建议去玩鬼泣

大表哥跟战神就不是一类游戏,个人感觉跟B社的辐射老滚更像,主打剧情真实感和沉浸感,而不是打怪杀BOSS的爽快感。喜欢后者的建议去玩鬼泣

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因为有些人觉得这个不是缺点,我也觉得不是缺点,这本来就是互相摆明自己观点,你不喜欢就告诉别人为什么不喜欢就行了,别人也可以说啊

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理性回应一下:1.武器种类大概有左轮手枪,半自动手枪,步枪,连发步枪,霰弹枪,狙击枪,弓箭,炸药,特定情况下可以使用的机枪,再加上各类近战武器,又有多种特殊子弹和箭可以自己制作,这武器种类真的能算少吗?更何况是1899年的西部。2.什么叫各个武器毫无区别,那你为什么不五六十米的人用喷子打,近距离1v多用狙击枪?单持左轮弹容小换弹慢,自动手枪射速很快伤害很低,拉拴步枪能够自由切换机瞄和瞄准镜,这些不都是区别吗?只能说在基本所有战役中,步枪左轮自动手枪喷子影响不太大,用哪种都ok,纯看个人喜好。像我近距离特别喜欢双持手喷,一枪直接打爆脑袋真的太爽了🐶,还有很多人推荐的利奇菲尔德我就不喜欢它的枪声,还是中意兰卡斯特。3.我觉得吧,战斗系统是大表哥不可或缺的非常重要的内容,但不是它的核心。攻击模式都一样,那很正常啊,大家都是枪手,开枪射不就完了吗,难道设计敌人会枪斗术吗?攻击模式不一样的也有,类似沼泽的夜行人这样近战的,第一次遇到没反应过来直接一刀毙命的,但有过经验了开死眼就完了。这游戏里遇到的都是什么亡命徒警察之类的,没有什么训练有素的刺客战士,攻击模式类似不是在正常不过了,也考虑下游戏背景啊。4.和3类似,这游戏你面对的都是一枪打头会死的普通人(除了迈🐶,最后不管挨多少枪都能走两步),怎么会有让人热血澎湃的boss战,我倒有点好奇楼主心里想的boss战是怎样的?难不成还要设计刺客信条对马岛这样的近战打斗吗?我觉得在悬崖上跟迈卡的互殴真的不错了,虽然没有帅气的一招一式,但情感真的到位了,毕竟近战打斗在游戏里真的占比不多。还有下面补充的几点大致说几个吧1.金钱系统,马匹是比较费钱的,一批黑阿拉伯印象中要近1k刀,还有像我获得东部传说背包之后,会备满蛇油烟酒这些东西,随时保持战斗状态,各种食品药物,马用食品药物都是必需品。还有集香烟卡也可能会很费钱,平时没有注意捡香烟卡的要花不少钱购买高级香烟,虽然报酬也很丰厚,但这也是金钱的用法。然后就是像我个人会时不时地给营地捐一大笔钱。收集癖的还可能会买全武器,还有各种鱼饵诱饵也是打猎钓鱼的必备品。剩下就是买衣物。你可以说钱多的花不完,但你要说金钱没用,金钱系统鸡肋,那挺扯的。2.上面说过了。3.装备系统鸡肋,楼主你就说你收集了多少饰品护符吧。提升马匹默契度经验值的,防止马背上动物腐烂的,提升药物效果的,这种这么有用的东西,你说鸡肋?4.搜集系统,搜集的食品药物,马用食品药物,诱饵等等,不都是平时经常用得到的东西吗?或许楼主战斗方面比较强,但我想大多数玩家还是比较需要药物的,喜欢用死眼的玩家也会需要大量的蛇油嚼烟酒类,这些不都是可以通过搜集获得的吗。还有香烟卡。偶尔搜集到几十刀的钞票金块啥的也会让人惊喜。5.商店系统,楼主觉得没用那可能只是你觉得而已,操作不够熟练或者本身枪法比较差的当然需要携带不少的药物,独头弹这类无法通过搜集获得的子弹需要购买,打猎钓鱼爱好者的诱饵鱼饵,没有传说背包的时候都需要经常光顾商店。6.武器属性具体我也没研究,网上人家发的或许可以看一下。保养枪因人而异吧,有人像你一样懒得保养,也有人像我一样时刻喜欢把枪保养在最佳状态,毕竟耐久低了枪声会变难听,也会冒黑烟。个人感觉楼主喜欢玩的是那些快节奏的,打斗居多的游戏,刺客信条只狼对马岛这种。请别说大表哥不好玩,它只是不太适合你。附100%完成度截图

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1.武器种类大概有左轮手枪,半自动手枪,步枪,连发步枪,霰弹枪,狙击枪,弓箭,炸药,特定情况下可以使用的机枪,再加上各类近战武器,又有多种特殊子弹和箭可以自己制作,这武器种类真的能算少吗?更何况是1899年的西部。
2.什么叫各个武器毫无区别,那你为什么不五六十米的人用喷子打,近距离1v多用狙击枪?单持左轮弹容小换弹慢,自动手枪射速很快伤害很低,拉拴步枪能够自由切换机瞄和瞄准镜,这些不都是区别吗?只能说在基本所有战役中,步枪左轮自动手枪喷子影响不太大,用哪种都ok,纯看个人喜好。像我近距离特别喜欢双持手喷,一枪直接打爆脑袋真的太爽了🐶,还有很多人推荐的利奇菲尔德我就不喜欢它的枪声,还是中意兰卡斯特。
3.我觉得吧,战斗系统是大表哥不可或缺的非常重要的内容,但不是它的核心。攻击模式都一样,那很正常啊,大家都是枪手,开枪射不就完了吗,难道设计敌人会枪斗术吗?攻击模式不一样的也有,类似沼泽的夜行人这样近战的,第一次遇到没反应过来直接一刀毙命的,但有过经验了开死眼就完了。这游戏里遇到的都是什么亡命徒警察之类的,没有什么训练有素的刺客战士,攻击模式类似不是在正常不过了,也考虑下游戏背景啊。
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还有下面补充的几点大致说几个吧
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4.搜集系统,搜集的食品药物,马用食品药物,诱饵等等,不都是平时经常用得到的东西吗?或许楼主战斗方面比较强,但我想大多数玩家还是比较需要药物的,喜欢用死眼的玩家也会需要大量的蛇油嚼烟酒类,这些不都是可以通过搜集获得的吗。还有香烟卡。偶尔搜集到几十刀的钞票金块啥的也会让人惊喜。
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不会有人不去雪地空手套白马吧🐶🐶🐶🐶

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而且大镖客还有特定的荣誉系统,你搜刮一些npc还会触发掉荣誉,那假设r星取消搜刮动作改为碰到敌人的东西就掉荣誉,那你是不是又要骂r星设计不合理随便走走都要掉荣誉了?动动脑子。

而且大镖客还有特定的荣誉系统,你搜刮一些npc还会触发掉荣誉,那假设r星取消搜刮动作改为碰到敌人的东西就掉荣誉,那你是不是又要骂r星设计不合理随便走走都要掉荣誉了?动动脑子。

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大嫖客2明显是一部佳作,一些设定和玩法不能满足所有人而已。一些人觉得不好的位置有可能是别人觉得牛逼的位置。
没有一个游戏可以满足所有玩家,都是有受众的,有什么必要争吗?

大嫖客2明显是一部佳作,一些设定和玩法不能满足所有人而已。一些人觉得不好的位置有可能是别人觉得牛逼的位置。
没有一个游戏可以满足所有玩家,都是有受众的,有什么必要争吗?

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