也来说说《荒野大镖客2》不好玩的核心原因 278回复/ 50160443 浏览

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玩通关都没有你说的这种感觉 你这么一说好像也是

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引用 @虎扑JR0936176358 发表的:
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嗯 这游戏跟“不好玩”这三个字就根本不挂钩 有小问题但是基本没有你的“致命问题” 或者你根本不知道啥叫“致命问题” 本身这游戏就不强调什么战斗 要的就是沉浸在这个世界去感受故事 浮躁的战斗狂小鬼头更适合鬼泣或者无主之地 一边儿凉快去

嗯 这游戏跟“不好玩”这三个字就根本不挂钩 有小问题但是基本没有你的“致命问题” 或者你根本不知道啥叫“致命问题” 本身这游戏就不强调什么战斗 要的就是沉浸在这个世界去感受故事 浮躁的战斗狂小鬼头更适合鬼泣或者无主之地 一边儿凉快去

说了半天还只是能说“剧情”,好不好玩跟剧情好不好是两码事。这游戏就是“没那么好玩”。当电影看是好电影,当游戏仅及格,它当游戏卖的我又不是买的电影票

说了半天还只是能说“剧情”,好不好玩跟剧情好不好是两码事。这游戏就是“没那么好玩”。当电影看是好电影,当游戏仅及格,它当游戏卖的我又不是买的电影票

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太过真实,所以不好玩

太过真实,所以不好玩

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楼主喜欢快餐游戏,但荒野大镖客完全不是这类游戏。荒野大镖客是极尽真实的还原19世纪美国西部的游戏,枪也是那个年代真实有的枪,人也是那个时代的人,能做的也就是那个时代能做的事。大表哥2最难得是非常逼真的还原了那个时代的景色,和一些有深度的剧情。

楼主喜欢快餐游戏,但荒野大镖客完全不是这类游戏。荒野大镖客是极尽真实的还原19世纪美国西部的游戏,枪也是那个年代真实有的枪,人也是那个时代的人,能做的也就是那个时代能做的事。大表哥2最难得是非常逼真的还原了那个时代的景色,和一些有深度的剧情。

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我觉得很好玩,断断续续玩了一年通关了就把游戏机卖了

我觉得很好玩,断断续续玩了一年通关了就把游戏机卖了

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引用 @lancerarch 发表的:
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这完全就是每个人喜好不一样。我自己觉得rdr2的可玩性极高自由度极高。就比如你从北边要去草莓镇,旅途中可能突然遇到有帮派出来打劫,解决以后继续上路可能又碰到囚车或者赏金猎人绑着人,救了之后也许能获得信息。获得完信息再杀了,接下来继续可能又看到未知动物,开始打猎,打完猎可能坐下来,考一个猎物肉,吃完继续上路,接着来到瓦伦丁,可能会有人在决斗,有个人死了后你再上去决斗把人干掉。决斗完以后来到中央先拴马,然后走到杂货店买点日用品,出来后去酒馆,可能碰到有醉汉碰瓷,吃点东西后开始打牌,打完牌娱乐以后又回到旅馆,给拴着的马清理身体,顺便喂它。然后进旅馆洗澡,睡觉,第二天继续旅程。第二天到边境,头上有悬赏可能又有赏金猎人等你,在边境找到高处,直接狙杀,顺便搜刮。就是这种自由度极高,代入感极强的感觉,我就就觉得是最好玩的游戏之一。

这完全就是每个人喜好不一样。我自己觉得rdr2的可玩性极高自由度极高。就比如你从北边要去草莓镇,旅途中可能突然遇到有帮派出来打劫,解决以后继续上路可能又碰到囚车或者赏金猎人绑着人,救了之后也许能获得信息。获得完信息再杀了,接下来继续可能又看到未知动物,开始打猎,打完猎可能坐下来,考一个猎物肉,吃完继续上路,接着来到瓦伦丁,可能会有人在决斗,有个人死了后你再上去决斗把人干掉。决斗完以后来到中央先拴马,然后走到杂货店买点日用品,出来后去酒馆,可能碰到有醉汉碰瓷,吃点东西后开始打牌,打完牌娱乐以后又回到旅馆,给拴着的马清理身体,顺便喂它。然后进旅馆洗澡,睡觉,第二天继续旅程。第二天到边境,头上有悬赏可能又有赏金猎人等你,在边境找到高处,直接狙杀,顺便搜刮。就是这种自由度极高,代入感极强的感觉,我就就觉得是最好玩的游戏之一。

我个人心中18年这款游戏是超过战神4的

我个人心中18年这款游戏是超过战神4的

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引用 @广西西边那条河西岸西山西麓 发表的:
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不好就是不好,他想不到的东西多了,做个游戏又不是艺术品

不好就是不好,他想不到的东西多了,做个游戏又不是艺术品

那是你觉得不好,反正我觉得好,我也认为这么细小的搜刮动作,r星完全明白会有玩家不喜欢,像你这种。但游戏从来不是为了取悦所有路玩家的。

那是你觉得不好,反正我觉得好,我也认为这么细小的搜刮动作,r星完全明白会有玩家不喜欢,像你这种。但游戏从来不是为了取悦所有路玩家的。

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贴吧有句名言:玩不进去大表哥的都是些没有生活阅历的小屁孩或者低学历的人

贴吧有句名言:玩不进去大表哥的都是些没有生活阅历的小屁孩或者低学历的人

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确实不好玩,但是即使通关了我还会偶尔回去骑一会马打打德州扑克开开荒钓钓鱼
这游戏属于沉浸型的 适合休闲玩家

确实不好玩,但是即使通关了我还会偶尔回去骑一会马打打德州扑克开开荒钓钓鱼
这游戏属于沉浸型的 适合休闲玩家

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我对这个游戏的感受就是,这游戏什么都好,就是不好玩

我对这个游戏的感受就是,这游戏什么都好,就是不好玩

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引用 @我是赢球密谢谢 发表的:
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听你这么一说,有道理,我赞同。它给我最大的爽点可能是代入感吧,缺点就不重要了。
听你这么一说,有道理,我赞同。它给我最大的爽点可能是代入感吧,缺点就不重要了。

我甚至觉得这算是大表哥的优点,那么多的游戏都要去研究各种各样的属性装备,大表哥就不用。真正nb的还是剧情,太爱这个游戏了

我甚至觉得这算是大表哥的优点,那么多的游戏都要去研究各种各样的属性装备,大表哥就不用。真正nb的还是剧情,太爱这个游戏了

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为啥感觉我就是喜欢这样的游戏呢?像巫师那样要收集要升级要做任务的反而不喜欢。我就是想体验一下剧情。

为啥感觉我就是喜欢这样的游戏呢?像巫师那样要收集要升级要做任务的反而不喜欢。我就是想体验一下剧情。

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引用 @卡卡罗东 发表的:
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喜欢玩gta5,喜欢那种无脑突突突做恶的玩大表哥肯定不爽,就爽不起来,而且特别烦琐。喜欢巫师3的那种玩剧情的,也不喜欢大表哥那变扭的剧情,就是注入灵魂的公式化gta5剧情。而且一个西部故事,受众真的有限,没有故事引导,你发现了那些彩蛋也感觉不出来。

喜欢玩gta5,喜欢那种无脑突突突做恶的玩大表哥肯定不爽,就爽不起来,而且特别烦琐。喜欢巫师3的那种玩剧情的,也不喜欢大表哥那变扭的剧情,就是注入灵魂的公式化gta5剧情。而且一个西部故事,受众真的有限,没有故事引导,你发现了那些彩蛋也感觉不出来。

巫师3和大表哥的剧情我都喜欢啊。。。

巫师3和大表哥的剧情我都喜欢啊。。。

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引用 @hupu82199840 发表的:
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那是你觉得不好,反正我觉得好,我也认为这么细小的搜刮动作,r星完全明白会有玩家不喜欢,像你这种。但游戏从来不是为了取悦所有路玩家的。

那是你觉得不好,反正我觉得好,我也认为这么细小的搜刮动作,r星完全明白会有玩家不喜欢,像你这种。但游戏从来不是为了取悦所有路玩家的。

我觉得很奇怪,你自己能想到这层,总会有玩家不喜欢,那你为什么总还要反驳不喜欢的人。。

我觉得很奇怪,你自己能想到这层,总会有玩家不喜欢,那你为什么总还要反驳不喜欢的人。。

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引用 @我们是殿军 发表的:
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我觉得很奇怪,你自己能想到这层,总会有玩家不喜欢,那你为什么总还要反驳不喜欢的人。。

我觉得很奇怪,你自己能想到这层,总会有玩家不喜欢,那你为什么总还要反驳不喜欢的人。。

你没看到他意思么,不好就是不好,直接就下定义了,我当然可以反驳。

你没看到他意思么,不好就是不好,直接就下定义了,我当然可以反驳。

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以你的要求可以去玩别的游戏,大镖客本来也不是主打你说的这个类型的玩法

以你的要求可以去玩别的游戏,大镖客本来也不是主打你说的这个类型的玩法

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引用 @蒸汽qv 发表的:
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引用内容可能违规暂时被隐藏

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这个属于风格不同吧,我同学很喜欢刷装备的游戏,刺客信条加入装备数值后他非常狂热,我就感觉很出戏
这个属于风格不同吧,我同学很喜欢刷装备的游戏,刺客信条加入装备数值后他非常狂热,我就感觉很出戏
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BOSS战?敌人单一?你去玩无主之地3吧,别在这叨叨大表哥2了

BOSS战?敌人单一?你去玩无主之地3吧,别在这叨叨大表哥2了

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Re:也来说说《荒野大镖客2》不好玩的核心原因
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