猴狼环三款游戏均白金,点评一下

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少年终末旅行(14级)楼主2024-11-19 19:38:24发布于四川
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猴我通关了 只狼玩了60-70%左右吧 环玩不下去不知道为什么

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猴我通关了 只狼玩了60-70%左右吧 环玩不下去不知道为什么

可能是因为挫败感太强了,我打狮子猿也是全程看攻略才能勉强过

可能是因为挫败感太强了,我打狮子猿也是全程看攻略才能勉强过

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游玩体验是表面,设计难度上差距很大,黑神话就没有只狼和老头环那种设计难度

只狼在rpg元素极少的情况下,光靠设计就把难度曲线做的极为出色。而且只狼的战斗系统很简洁,难度曲线更难把握,只狼这个难度曲线是完全教科书水平,rpg元素都快没有了,还能让玩家感觉到一步步在进步

但又不是硬核ACT游戏那种靠硬练操作去进步,只狼可以说都没有操作。只狼这个体验和战斗系统过于独树一帜,连替代品都找不到,你连模仿都模仿不出来,抄宫崎英高的有一堆,没一个能把只狼抄出来

老头环设计上更难,如此庞大的地图,设计密度也能这么高,几乎是不可能完成的事情,你都不敢想制作组是怎么做出来的,还在之前魂游的基础上拓展纵向设计

而黑神话地图设计连及格水平都没有,黑神话这个稚嫩的地图最适合自动导航,但又没有导航,没有地图,完全把劣势暴露出来了

黑神话在区域地图拉的情况下,还没有连成整体,六章的区域都是单独加载的,地图没有连一起,这从根本上就失误了,只能证明是先做的各个区域,最后选了六个出来,所以无法连接成整体。

这就等于写小说没有大纲,一开始就直接在做区域的地图了,连整体性都没有,都不存在整体性的概念,这在地图设计上是非常严重的失误

黑神话游玩体验好,就是西游记的缘故,题材一换体验马上掉完,而好的设计根本跟题材没关系。黑神话就游戏本身而言,和这些教科书级别的还差很远,只是国产第一款3A大家都带着滤镜

游玩体验是表面,设计难度上差距很大,黑神话就没有只狼和老头环那种设计难度

只狼在rpg元素极少的情况下,光靠设计就把难度曲线做的极为出色。而且只狼的战斗系统很简洁,难度曲线更难把握,只狼这个难度曲线是完全教科书水平,rpg元素都快没有了,还能让玩家感觉到一步步在进步

但又不是硬核ACT游戏那种靠硬练操作去进步,只狼可以说都没有操作。只狼这个体验和战斗系统过于独树一帜,连替代品都找不到,你连模仿都模仿不出来,抄宫崎英高的有一堆,没一个能把只狼抄出来

老头环设计上更难,如此庞大的地图,设计密度也能这么高,几乎是不可能完成的事情,你都不敢想制作组是怎么做出来的,还在之前魂游的基础上拓展纵向设计

而黑神话地图设计连及格水平都没有,黑神话这个稚嫩的地图最适合自动导航,但又没有导航,没有地图,完全把劣势暴露出来了

黑神话在区域地图拉的情况下,还没有连成整体,六章的区域都是单独加载的,地图没有连一起,这从根本上就失误了,只能证明是先做的各个区域,最后选了六个出来,所以无法连接成整体。

这就等于写小说没有大纲,一开始就直接在做区域的地图了,连整体性都没有,都不存在整体性的概念,这在地图设计上是非常严重的失误

黑神话游玩体验好,就是西游记的缘故,题材一换体验马上掉完,而好的设计根本跟题材没关系。黑神话就游戏本身而言,和这些教科书级别的还差很远,只是国产第一款3A大家都带着滤镜

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没有西游情怀的话还有几处能神中神呢?

没有西游情怀的话还有几处能神中神呢?

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狼的boss没感觉有特别粪的啊,比环强多了

狼的boss没感觉有特别粪的啊,比环强多了

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游玩体验是表面,设计难度上差距很大,黑神话就没有只狼和老头环那种设计难度只狼在rpg元素极少的情况下,光靠设计就把难度曲线做的极为出色。而且只狼的战斗系统很简洁,难度曲线更难把握,只狼这个难度曲线是完全教科书水平,rpg元素都快没有了,还能让玩家感觉到一步步在进步但又不是硬核ACT游戏那种靠硬练操作去进步,只狼可以说都没有操作。只狼这个体验和战斗系统过于独树一帜,连替代品都找不到,你连模仿都模仿不出来,抄宫崎英高的有一堆,没一个能把只狼抄出来老头环设计上更难,如此庞大的地图,设计密度也能这么高,几乎是不可能完成的事情,你都不敢想制作组是怎么做出来的,还在之前魂游的基础上拓展纵向设计而黑神话地图设计连及格水平都没有,黑神话这个稚嫩的地图最适合自动导航,但又没有导航,没有地图,完全把劣势暴露出来了黑神话在区域地图拉的情况下,还没有连成整体,六章的区域都是单独加载的,地图没有连一起,这从根本上就失误了,只能证明是先做的各个区域,最后选了六个出来,所以无法连接成整体。这就等于写小说没有大纲,一开始就直接在做区域的地图了,连整体性都没有,都不存在整体性的概念,这在地图设计上是非常严重的失误黑神话游玩体验好,就是西游记的缘故,题材一换体验马上掉完,而好的设计根本跟题材没关系。黑神话就游戏本身而言,和这些教科书级别的还差很远,只是国产第一款3A大家都带着滤镜

游玩体验是表面,设计难度上差距很大,黑神话就没有只狼和老头环那种设计难度

只狼在rpg元素极少的情况下,光靠设计就把难度曲线做的极为出色。而且只狼的战斗系统很简洁,难度曲线更难把握,只狼这个难度曲线是完全教科书水平,rpg元素都快没有了,还能让玩家感觉到一步步在进步

但又不是硬核ACT游戏那种靠硬练操作去进步,只狼可以说都没有操作。只狼这个体验和战斗系统过于独树一帜,连替代品都找不到,你连模仿都模仿不出来,抄宫崎英高的有一堆,没一个能把只狼抄出来

老头环设计上更难,如此庞大的地图,设计密度也能这么高,几乎是不可能完成的事情,你都不敢想制作组是怎么做出来的,还在之前魂游的基础上拓展纵向设计

而黑神话地图设计连及格水平都没有,黑神话这个稚嫩的地图最适合自动导航,但又没有导航,没有地图,完全把劣势暴露出来了

黑神话在区域地图拉的情况下,还没有连成整体,六章的区域都是单独加载的,地图没有连一起,这从根本上就失误了,只能证明是先做的各个区域,最后选了六个出来,所以无法连接成整体。

这就等于写小说没有大纲,一开始就直接在做区域的地图了,连整体性都没有,都不存在整体性的概念,这在地图设计上是非常严重的失误

黑神话游玩体验好,就是西游记的缘故,题材一换体验马上掉完,而好的设计根本跟题材没关系。黑神话就游戏本身而言,和这些教科书级别的还差很远,只是国产第一款3A大家都带着滤镜

不容易,这次坚持41天了

不容易,这次坚持41天了

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引用 @kevinmraz 发表的:
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猴我通关了 只狼玩了60-70%左右吧 环玩不下去不知道为什么

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猴我通关了 只狼玩了60-70%左右吧 环玩不下去不知道为什么

说明你注重剧情体验,喜欢被安排推动着走,对开放世界没有目标。

说明你注重剧情体验,喜欢被安排推动着走,对开放世界没有目标。

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Re:猴狼环三款游戏均白金,点评一下
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