[情报站]外网爆料:拳头曾计划在2025年更换LOL的游戏引擎 290回复/ 50442528 浏览

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引用 @海不回答 发表的:
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这个我感觉是迟早的事情

这个我感觉是迟早的事情

以前设计师貌似正面回答过这个问题
回答是“相比初代的lol,我们现在的lol已经第n代了……你还问lol2啥时候出”大概就是这个意思

以前设计师貌似正面回答过这个问题
回答是“相比初代的lol,我们现在的lol已经第n代了……你还问lol2啥时候出”大概就是这个意思

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引用 @虎扑JR2029885673 发表的:
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说白了就是不愿意新做一个LOL2,这样就能避免屎山。但是投入太大,又觉得并没有那么大前景。

说白了就是不愿意新做一个LOL2,这样就能避免屎山。但是投入太大,又觉得并没有那么大前景。

是的,归根到底还是成本和期望的问题

是的,归根到底还是成本和期望的问题

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现在的引擎很烂吗?我觉得还好吧

现在的引擎很烂吗?我觉得还好吧

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引用 @道南小黄鳝 发表的:
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好像是因为蝎子是英雄联盟第一个压制属性的英雄,然后就导致当年设计师为了徒省事,就把所有压制属性英雄,比如蚂蚱狼人大招的代码,直接复制粘贴的蝎子大招,为了视觉效果把蝎子给隐藏掉,所以导致重做蝎子的时候很费劲,花了一年多才让新版蝎子上线正式服。就是你可以想象,每次你看到压制两个字的时候,其实都有一只你看不见的蝎子在那里放大,压制敌方英雄

好像是因为蝎子是英雄联盟第一个压制属性的英雄,然后就导致当年设计师为了徒省事,就把所有压制属性英雄,比如蚂蚱狼人大招的代码,直接复制粘贴的蝎子大招,为了视觉效果把蝎子给隐藏掉,所以导致重做蝎子的时候很费劲,花了一年多才让新版蝎子上线正式服。就是你可以想象,每次你看到压制两个字的时候,其实都有一只你看不见的蝎子在那里放大,压制敌方英雄

嗯呢我懂了,怪不得现在收拾不了

嗯呢我懂了,怪不得现在收拾不了

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引用 @又搞砸了 发表的:
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如果像cs2那样,直接重新搞个游戏,会被💩⛰️影响吗?

如果像cs2那样,直接重新搞个游戏,会被💩⛰️影响吗?

能像ff14 7.0那样高精度贴图替换低精度都不错了,还指望别的

能像ff14 7.0那样高精度贴图替换低精度都不错了,还指望别的

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这还需要爆料吗?之前拳头说招了很多人,然后今年又裁掉了很多。只有可能是在做一个全新版本的,最后又不做了

这还需要爆料吗?之前拳头说招了很多人,然后今年又裁掉了很多。只有可能是在做一个全新版本的,最后又不做了

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引用 @金州中锋斯蒂芬 发表的:
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就是巨大的蝎子遮住峡谷导致视野变黑,还有很多类似的,比如治疗加速就是召唤一个琴女在你旁边给你加速,你被眩晕时就是被琴女大了

就是巨大的蝎子遮住峡谷导致视野变黑,还有很多类似的,比如治疗加速就是召唤一个琴女在你旁边给你加速,你被眩晕时就是被琴女大了

啊,我还以为只有我这种半吊子学生才会这么搞,拳头的程序员也这么玩?

啊,我还以为只有我这种半吊子学生才会这么搞,拳头的程序员也这么玩?

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引用 @这里是王solo吖 发表的:
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哥们 你理解有点问题的 屎山代码不是这么来的 相反是这两个英雄引爆了屎山代码经典的屎山是梦魇大 原理是把一个巨大的蝎子覆盖整个地图 程序员为了图省事真的啥都敢干 这也导致蝎子重做如此困难

哥们 你理解有点问题的 屎山代码不是这么来的 相反是这两个英雄引爆了屎山代码
经典的屎山是梦魇大 原理是把一个巨大的蝎子覆盖整个地图 程序员为了图省事真的啥都敢干 这也导致蝎子重做如此困难

真的吗?我还以为这是我这种大学生应付作业才会干的,我一直以为大厂程序员写东西都是井井有条的

真的吗?我还以为这是我这种大学生应付作业才会干的,我一直以为大厂程序员写东西都是井井有条的

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引用 @TommyWadeJr 发表的:
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现在的引擎很烂吗?我觉得还好吧

现在的引擎很烂吗?我觉得还好吧

你知道为什么大家基本都锁240fps玩吗,基本差不多超过300fps,就会出现人物走路漂移现象,这是游戏底层逻辑设计的有问题,你像csgo哪怕1000多fps也没这问题

你知道为什么大家基本都锁240fps玩吗,基本差不多超过300fps,就会出现人物走路漂移现象,这是游戏底层逻辑设计的有问题,你像csgo哪怕1000多fps也没这问题

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引用 @dddccckk 发表的:
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是不是直接调用了蝎子类里面的方法?

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是不是直接调用了蝎子类里面的方法?

对 比如所有的压制技能本质上都是蝎子的大

对 比如所有的压制技能本质上都是蝎子的大

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引用 @这里是王solo吖 发表的:
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哥们 你理解有点问题的 屎山代码不是这么来的 相反是这两个英雄引爆了屎山代码经典的屎山是梦魇大 原理是把一个巨大的蝎子覆盖整个地图 程序员为了图省事真的啥都敢干 这也导致蝎子重做如此困难

哥们 你理解有点问题的 屎山代码不是这么来的 相反是这两个英雄引爆了屎山代码
经典的屎山是梦魇大 原理是把一个巨大的蝎子覆盖整个地图 程序员为了图省事真的啥都敢干 这也导致蝎子重做如此困难

面向对象背锅

面向对象背锅

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引用 @三子归边 发表的:
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这个我好像没碰到过

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这个我好像没碰到过

突袭完了还在原地,再次突袭还在原地,一直突袭到墙没了才停下来,当时给我笑死了(被JS砍死了)

突袭完了还在原地,再次突袭还在原地,一直突袭到墙没了才停下来,当时给我笑死了(被JS砍死了)

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引用 @骑驴看天下 发表的:
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啊,我还以为只有我这种半吊子学生才会这么搞,拳头的程序员也这么玩?

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啊,我还以为只有我这种半吊子学生才会这么搞,拳头的程序员也这么玩?

管理不懂技术,太注重结果就这样,算是人类本质

管理不懂技术,太注重结果就这样,算是人类本质

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引用 @别喂了我饱了ok 发表的:
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本来想换个引擎这样可能以后英雄技能的效果能更有想象力,但是垃圾代码叠太多了清不掉所以准备鸽了

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本来想换个引擎这样可能以后英雄技能的效果能更有想象力,但是垃圾代码叠太多了清不掉所以准备鸽了

不就是和DNF一样屎山代码,现在的DNF职业角色伤害一堆BUG

不就是和DNF一样屎山代码,现在的DNF职业角色伤害一堆BUG

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引用 @断肠人丶 发表的:
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一个塞拉斯一个佛耶戈,增加了一堆

一个塞拉斯一个佛耶戈,增加了一堆

屎山是指代码之间的关系和底层架构混乱,长期修修补补积累下来的。比如最开始做了一个给周围单位上buff的英雄,用了一堆复杂的代码实现了目标周围的光环。
后来你想设计另一个有类似技能的英雄,但为了不重复写这些代码你决定调用之前的代码,但之前的代码是绑定在那个英雄身上,于是你直接把那个英雄调出来,隐形并修改buff的效果。长此以往各种代码之间互相引用,变得十分脆弱。
塞拉斯和弗耶戈没往屎山上加东西,他俩是去屎山底下掏粪的,掏着掏着屎山就塌了。

屎山是指代码之间的关系和底层架构混乱,长期修修补补积累下来的。比如最开始做了一个给周围单位上buff的英雄,用了一堆复杂的代码实现了目标周围的光环。
后来你想设计另一个有类似技能的英雄,但为了不重复写这些代码你决定调用之前的代码,但之前的代码是绑定在那个英雄身上,于是你直接把那个英雄调出来,隐形并修改buff的效果。长此以往各种代码之间互相引用,变得十分脆弱。
塞拉斯和弗耶戈没往屎山上加东西,他俩是去屎山底下掏粪的,掏着掏着屎山就塌了。

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引用 @橘猫十只九 发表的:
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拳头要是有Steam那技术就好了,Steam里面那群人是真的技术高手

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拳头要是有Steam那技术就好了,Steam里面那群人是真的技术高手

热爱游戏本身的程序员和只为钱办事的程序员也不一样

热爱游戏本身的程序员和只为钱办事的程序员也不一样

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引用 @Oasis麦克雷 发表的:
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OW2当初换引擎可是让OW1停更很久调人手去开发第二代,LOL停更感觉也太不可能了

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OW2当初换引擎可是让OW1停更很久调人手去开发第二代,LOL停更感觉也太不可能了

年代不同了,这种高节奏的时代,一个版本一年不更新,玩家早就跑光了

年代不同了,这种高节奏的时代,一个版本一年不更新,玩家早就跑光了

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引用 @骑驴看天下 发表的:
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真的吗?我还以为这是我这种大学生应付作业才会干的,我一直以为大厂程序员写东西都是井井有条的

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真的吗?我还以为这是我这种大学生应付作业才会干的,我一直以为大厂程序员写东西都是井井有条的

你说反了吧,大学的时候写一些小项目井井有条,强迫症,缩进要对齐,符号要加空格什么的。工作了之后看着参差不齐的一大堆代码直接摆烂了,有心无力

你说反了吧,大学的时候写一些小项目井井有条,强迫症,缩进要对齐,符号要加空格什么的。工作了之后看着参差不齐的一大堆代码直接摆烂了,有心无力

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引用 @骑驴看天下 发表的:
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啊,我还以为只有我这种半吊子学生才会这么搞,拳头的程序员也这么玩?

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啊,我还以为只有我这种半吊子学生才会这么搞,拳头的程序员也这么玩?

gta 5不也被曝出十几行行if else 嘛,项目大了都一样

gta 5不也被曝出十几行行if else 嘛,项目大了都一样

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引用 @骑驴看天下 发表的:
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真的吗?我还以为这是我这种大学生应付作业才会干的,我一直以为大厂程序员写东西都是井井有条的

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真的吗?我还以为这是我这种大学生应付作业才会干的,我一直以为大厂程序员写东西都是井井有条的

除了开源项目,业务相关的项目一大都会有屎山,不论公司大小

除了开源项目,业务相关的项目一大都会有屎山,不论公司大小

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Re:[情报站]外网爆料:拳头曾计划在2025年更换LOL的游戏引擎
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