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几年前不做lol2 现在员工都走了这么多了 剩下这些臭鱼烂虾还能做得出lol2吗 真要走暴雪老路了
本来就不是技术问题,手游英雄联盟引擎都换了,主要是经济问题,端游本来就没啥新玩家,换引擎也吸引不来新玩家,徒增成本。
哥们 你理解有点问题的 屎山代码不是这么来的 相反是这两个英雄引爆了屎山代码经典的屎山是梦魇大 原理是把一个巨大的蝎子覆盖整个地图 程序员为了图省事真的啥都敢干 这也导致蝎子重做如此困难
是不是直接调用了蝎子类里面的方法?
我懂了,谢谢兄弟
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好像是因为蝎子是英雄联盟第一个压制属性的英雄,然后就导致当年设计师为了徒省事,就把所有压制属性英雄,比如蚂蚱狼人大招的代码,直接复制粘贴的蝎子大招,为了视觉效果把蝎子给隐藏掉,所以导致重做蝎子的时候很费劲,花了一年多才让新版蝎子上线正式服。就是你可以想象,每次你看到压制两个字的时候,其实都有一只你看不见的蝎子在那里放大,压制敌方英雄
本来想换个引擎这样可能以后英雄技能的效果能更有想象力,但是垃圾代码叠太多了清不掉所以准备鸽了
没啥换个引擎,就是把代码重写一下,因为迭代太多次了,然后发现写不出一模一样的
手游真的好玩
大灾变其实是有很多玩法的,各职业天赋也都能玩,只是当年正式服设计难度太大了,装备获取速度也拖沓,高门槛打跑了好多人
好的游戏应该能兼容核心玩家和普通玩家。普通玩家摸摸鱼,核心玩家装装逼。
我理解的屎山是,没注释,不封装,命名不规范,业务模块模糊低内聚,高耦合
不是,写多了、写久了都是屎,因为脑子里根本想不起来的,光凭注释根本解释不清,万一换个开发,那就是屎上加屎
说白了就是不愿意新做一个LOL2,这样就能避免屎山。但是投入太大,又觉得并没有那么大前景。
游戏代码十年多,一年一点💩代码,都能堆成💩山了,改起来很麻烦的
那是一次更新一个小屎山好吧
这两个英雄动的代码逻辑部分一定也不会少,也是石山的一部分了
改的话得花一大笔钱吧,而且容易像CS2那样一堆问题口碑爆炸
我原本想整部电影一镜到底
哈哈哈哈哈哈哈哈
faker退役了直接断崖
faker退役,全球lol直接自动删除
写多了都是一坨,尤其是并行开发,有代码规范也很难防止,涉及到实现和调用一人一面。
我感觉也可以出个lol2,然后英雄慢慢移植过去
Cs2的换代绝对是成功的,哪怕是短期内出现了一些小问题也是没啥影响的
这种其实重写比重构好,但是现在拳头有这个精力吗而且英雄联盟值得吗
让腾讯来重写估计快点,欧美公司的工作效率跟国内比不了一点
腾讯来写还能顺手把拳头的程序员开除个大部分,变相给国内增加就业减少美国的就业
工作量太大了,这个牛逼是实现不了了,而且裁员离职这些都有影响,全部重写我个人觉得很难,但是如果真能实现应该不会太影响,这怕是得从新建文件夹开始
把拳头的程序员全裁了,腾讯接手来写就行了,以后拳头所有程序员的工作直接腾讯负责,国内程序员的效率比拳头的高了不止一点半点