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做个LOL2呗
就是去年为啥LOL的游戏总监口出狂言说2025年要彻底改变LOL呢,因为当时他们计划在2025年更换游戏引擎。所以吹出来这个牛逼。但一年过去了,发现这个牛逼实现不了。所以负责人出来打脸说2025改变LOL这个话有点吹逼了。至于拳头打不打算继续兑现这个吹的牛逼呢,不知道。
拳头吹的比有几个兑现的,lolmmo现在连个文件夹都没有吧
换引擎跟垃圾代码没关系,换引擎大概率要全部重写,估计是算了一下工作量太大,不想做了
重构就是噩梦,还不如把业务梳理完了全部重新做,但是业务数据迁移也是噩梦
我还是有点没听懂兄弟,我玩儿了十多年了,这个意思是说,他们在做这个效果的时候,用的是你形容的这几个东西,但是游戏里不会显现出来是吗?因为我没注意梦魇开大地图是一个大蝎子啥的
逻辑就是,游戏做不到简单粗暴地模拟一些效果,所以用了一些手段等价表达。例如所有的持续加速技能,可能在代码层面都是在你身上放了一个琴女开特定技能,只是玩家看不到也无法选中。
就是巨大的蝎子遮住峡谷导致视野变黑,还有很多类似的,比如治疗加速就是召唤一个琴女在你旁边给你加速,你被眩晕时就是被琴女大了
不是,那琴女调了数值岂不是治疗数值也变了?
高贵的手游玩家不请自来
啊,我还以为只有我这种半吊子学生才会这么搞,拳头的程序员也这么玩?
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世界的就是一个草班台子
数值的话改起来应该比较简单
真的吗?我还以为这是我这种大学生应付作业才会干的,我一直以为大厂程序员写东西都是井井有条的
工作久了以后你会发现,世界就是个巨大的草台班子这句话,无比的正确。
我看现在这种更换引擎都是直接覆盖原来的游戏。为啥不直接做出来,比如让lol和lol2同时存在,再慢慢优化lol2,等到基本上能替代lol的时候再把lol关了。
同时存在是最蠢的,v社以前就吃过这个亏,所以这次cs2才会直接换掉csgo
v社是只做游戏的传统游戏公司拳头是搞营销的新型电竞公司dota2各种细节 饰品的特效 画质 但从游戏上来说是完爆lol的 每次讨论游戏的时候 dota玩家说的更多的是游戏性 竞技性 细节优化 lol玩家就是滚刀肉那一套我人多我游戏就比你的好
某2说画面,特效什么的领先这个没办法,毕竟晚出那么多年。但《游戏性》,《竞技性》究竟强在哪里了? 本质上就是个20年前魔兽争霸3rpg的框架,游戏性被爆成渣了还在嘴硬。
本来现在玩的人就没那么多,再一分为二那人更少
肯定值阿,LOL只是不如以前的自己,别的什么CS,瓦,DOTA2,捆一块观看人数都不如LOL
比赛观众肯定是比S5S6那些时候多的,甚至比S8.S9的时候人也多,,,。
本来想换个引擎这样可能以后英雄技能的效果能更有想象力,但是垃圾代码叠太多了清不掉所以准备鸽了
重做吧