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估计换了会有更多bug
一个塞拉斯一个佛耶戈,增加了一堆
是增加一维
问题他不是正常的在击飞半空,是在最弹到高空 封顶了啊
[图片]
哈哈哈,这个我知道,好像会越飞越高,直接看不到
js的Q都过不来
这个我好像没碰到过
就是巨大的蝎子遮住峡谷导致视野变黑,还有很多类似的,比如治疗加速就是召唤一个琴女在你旁边给你加速,你被眩晕时就是被琴女大了
我还是有点没听懂兄弟,我玩儿了十多年了,这个意思是说,他们在做这个效果的时候,用的是你形容的这几个东西,但是游戏里不会显现出来是吗?因为我没注意梦魇开大地图是一个大蝎子啥的
不用换引擎,直接在新引擎上写LOL不可以吗?
对的,只是你看不到,这个我也前段时间刚听说
本来想换个引擎这样可能以后英雄技能的效果能更有想象力,但是垃圾代码叠太多了清不掉所以准备鸽了
去年不是说,要出2了吗?游戏一样,就是用的东西都是新的
估计是不可能,硬改成本大且改不来,直接lol2风险高且拳头肯定不乐意抛弃目前的市场,烂完了
游戏不变啊,就是客户端升级
懂了懂了,就是所有的加速,晕眩,治疗啥的,都是有个琴女在我边上整的是吗
不会显示出来的,只是用了别的英雄的代码逻辑,就像重做蝎子的时候,拳头说需要对整个联盟的底层代码都要改动,就是因为不少英雄技能啥的用的都是蝎子的,关联到的逻辑太多。包括云顶的代码都能影响到峡谷,霞有个羽毛的bug好像还没修复呢,原因就是云顶代码影响的
我懂了,谢谢兄弟
v社是只做游戏的传统游戏公司拳头是搞营销的新型电竞公司dota2各种细节 饰品的特效 画质 但从游戏上来说是完爆lol的 每次讨论游戏的时候 dota玩家说的更多的是游戏性 竞技性 细节优化 lol玩家就是滚刀肉那一套我人多我游戏就比你的好
v的游戏都太难了,dota对比lol cs对比瓦 还有出了没多久的死锁。cs光是道具点位就得学好久,而且新手真的没撒体验 道具丢不好 还把被秒,就体现一个没作用。瓦就没这个问题,除了个别英雄需要学一下点位 其他的随便上手,所以这个游戏女玩家特别多,我在港服开港日服务器,只要进日服,每把都有女玩家 还不止一个。
是时候lol2了
没错
参考dota的天黑系统 或者就把视野压缩就行啊 扩大战争迷雾范围
冰蛙真是个天才
我在策划微博问过这个问题,他回答的我的是长此以往会造成代码臃肿,我寻思代码臃肿不是你马服内嵌了那么多氪金活动的原因吗,你重做英雄才占多少点
这几个氪金活动又不跟游戏交互才需要多少代码,找个实习生一周都能写出来,能臃肿啥
换了引擎很可能手感全变了风险很高啊
fps的代码逻辑和lol这种maba的不能比吧
那dota2呢