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所以我一直觉得大灾变其实是一个很牛逼的版本,只是不适合玩
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大灾变其实是有很多玩法的,各职业天赋也都能玩,只是当年正式服设计难度太大了,装备获取速度也拖沓,高门槛打跑了好多人
就是物理意义上的 梦魇开大之后会出现一个巨大的图案遮住地图....
那正常应该怎么实现。
实际上只是骂的多,在线人数是增加了,新入坑的不少只不过喜欢老版本的更爱发言罢了。刀塔二刚出还被刀一的喷惨了呢
cs2根本没多,现在峰值还是在go
我在策划微博问过这个问题,他回答的我的是长此以往会造成代码臃肿,我寻思代码臃肿不是你马服内嵌了那么多氪金活动的原因吗,你重做英雄才占多少点
。。。氪金活动跟游戏逻辑又不是一回事
cs2就是一坨答辩
这话十几年前好像听过
怕你不知道 DOTA2在运行几年后就更新了引擎
还是v社自己的起源引擎啊,又不是另起炉灶,撸这个要重做肯定换一个了
建模拉大吧,我猜的
这时候我不得不提起一个7年前就更换了起源引擎的游戏 选完英雄就直接进游戏了根本不需要加载 v社的精英程序员团队还是很牛逼的
换引擎得有挺大魄力吧,玩家应该流失了很多,dota2和dota几乎都不是一个游戏了,很多人根本不愿意再重新学习
游戏代码十年多,一年一点💩代码,都能堆成💩山了,改起来很麻烦的
我记得拳头还打算裁员,剩下的程序员怕被裁估计没死都爬起来改
换引擎跟垃圾代码没关系,换引擎大概率要全部重写,估计是算了一下工作量太大,不想做了
计算机专业表示听见这句话脑壳疼
参考dota的天黑系统 或者就把视野压缩就行啊 扩大战争迷雾范围
代码堆积能改?
现在玩游戏的人少看比赛的人多拳头就怕一个改版 人全跑光了 以后更新估计会越来越小
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只有国服客户端垃圾,其他客户端其实还行
本来想换个引擎这样可能以后英雄技能的效果能更有想象力,但是垃圾代码叠太多了清不掉所以准备鸽了
新出的英雄一点特色都没有!
我说的不是逻辑问题,说的是客户端臃肿的问题
估计是看到隔壁v社换引擎出cs2,不仅游戏在线没有增加还因为更新慢和一堆bug被骂惨,就放弃了。
游戏更新换代是应该的,但改得烂挨骂也是应该的,这俩事不冲突
建议直接出LOL2
不是很理解,为什么说梦魇的大是一个巨大的蝎子?能解析一下吗?
就是巨大的蝎子遮住峡谷导致视野变黑,还有很多类似的,比如治疗加速就是召唤一个琴女在你旁边给你加速,你被眩晕时就是被琴女大了