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实际上只是骂的多,在线人数是增加了,新入坑的不少只不过喜欢老版本的更爱发言罢了。刀塔二刚出还被刀一的喷惨了呢
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现在看起源1跟2那差别真是天差地别 v社就是我不在乎你咋喷 我觉得要怎么改有利游戏的发展我就怎么改 而且不留后路 我说改了 老版本我就不会留着 你爱玩玩 不玩滚
跟DOTA2一样推倒重建不就行了吗
拳头没这魄力
曾 现在摆了被
一个塞拉斯一个佛耶戈,增加了一堆
我理解的屎山是,没注释,不封装,命名不规范,业务模块模糊低内聚,高耦合
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本来端游除了dota1这种情况就不会轻易2.0的,CS升级了一下自家的起源引擎,bug一堆,被喷麻,而且fps游戏相对来说还好一点
本来想换个引擎这样可能以后英雄技能的效果能更有想象力,但是垃圾代码叠太多了清不掉所以准备鸽了
我原本想整部电影一镜到底
为什么不像出个新英雄一样做蝎子呢,原蝎子保留就好了啊
我在策划微博问过这个问题,他回答的我的是长此以往会造成代码臃肿,我寻思代码臃肿不是你马服内嵌了那么多氪金活动的原因吗,你重做英雄才占多少点
怕你不知道 DOTA2在运行几年后就更新了引擎
不可能了
感觉拳头现在很摆烂。最近几年是完全没活了。 峡谷就是增加神话取消神话。没事加强下某个英雄打野能力,然后在改回去。 云顶连着好几个赛季一点创新都没有了。
不是很理解,为什么说梦魇的大是一个巨大的蝎子?能解析一下吗?
我猜测是不是把蝎子模型贴图放大到很大很大,比如用一个蝎子眼睛就能盖住整个峡谷,来充当临时的战争迷雾遮挡玩家视野或者调整地图亮度
搞个lol2吧
就是物理意义上的 梦魇开大之后会出现一个巨大的图案遮住地图....
emmm……?现在说这个……?
说实话引擎确实落后,隔壁水人拉比克的bug都没你那么多
拉比克敢出至宝是真的nb
还是先把游戏结算后一直加载的bug还有不能换符文bug修复再说吧
我感觉纯属是v社太懒导致的,改引擎是对的,就csgo后期比赛来说,已经是千篇一律了,道具点位战术打法都被研究的差不多了,加上瓦洛兰特横空出世,想换个起源2增加游戏新颖程度也正常,就是改的太钩子烂了,我go大学两年不到玩了1000多小时,cs210把都没玩,差的太多了..
那说明大部分玩家还是以保证游戏性为前提的,画质、画风还是其次的。光是hanssama一个技术暂停都一堆节奏,要是搞出major那样掉线输掉比赛,不敢想拳头会被开的多惨。
客户端有毛病的一直是国服,我一直玩新加坡服顺滑得不行,还一点广告没有
写代码的都懂,老代码就是💩山
省流,工作量太大不做了