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游戏代码十年多,一年一点💩代码,都能堆成💩山了,改起来很麻烦的
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真要改应该还是做得到的,毕竟wow也干了
如果23年开始按LOL的体量和拳头的开发能力,两年做不完很正常
拳头实在是太懒狗了,这么大一公司,每年赚这么多钱本部产出少的可怜,真的欠踢
讲道理lol不换引擎就是等死啊
就是去年为啥LOL的游戏总监口出狂言说2025年要彻底改变LOL呢,因为当时他们计划在2025年更换游戏引擎。所以吹出来这个牛逼。但一年过去了,发现这个牛逼实现不了。所以负责人出来打脸说2025改变LOL这个话有点吹逼了。至于拳头打不打算继续兑现这个吹的牛逼呢,不知道。
OW2当初换引擎可是让OW1停更很久调人手去开发第二代,LOL停更感觉也太不可能了
一个塞拉斯一个佛耶戈,增加了一堆
哥们 你理解有点问题的 屎山代码不是这么来的 相反是这两个英雄引爆了屎山代码经典的屎山是梦魇大 原理是把一个巨大的蝎子覆盖整个地图 程序员为了图省事真的啥都敢干 这也导致蝎子重做如此困难
估计是看到隔壁v社换引擎出cs2,不仅游戏在线没有增加还因为更新慢和一堆bug被骂惨,就放弃了。
cs2就是一坨答辩
💩山Bug呗
几乎所有压制类技能都是引用的老蝎子
如果像cs2那样,直接重新搞个游戏,会被💩⛰️影响吗?
工作量太大了,这个牛逼是实现不了了,而且裁员离职这些都有影响,全部重写我个人觉得很难,但是如果真能实现应该不会太影响,这怕是得从新建文件夹开始
一想到我每次治疗都是一个隐身的琴女奶我我就乐
问题是以现在美国人的效率水平,可能在真的只在新建文件夹阶段
换成虚幻五?
LOL2
塞拉斯弗耶戈这俩就能占一小半
哪个
dota2
刀吗?
确实
换引擎的时候,原来的版本还要一直更新。是很难的。换完之后的测试什么的又是一堆。太耗人力精力了。