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我理解的屎山是,没注释,不封装,命名不规范,业务模块模糊低内聚,高耦合
然后你把这些都搞好了,突然来一个塞拉斯,你怎么搞?r技能里面重新去生成一个英雄的对象,然后这个英雄不可见,数值根据塞拉斯当前的状态初始化等等等等吧。这些搞好了,现在我又要你去设计佛耶戈。这里又要去新创建一个对象然后继承一大堆东西。然后如果是沙皇呢?防御塔类也要重写吗?上面说的好像也不难,但实际操作起来的时候真的是一坨的
十年后能看见lol的大电影吗 整一套系列的 拳头的mv跟剧情真心不错 十年前看同人动漫都看得起劲 一直盼着出电影
我看现在这种更换引擎都是直接覆盖原来的游戏。为啥不直接做出来,比如让lol和lol2同时存在,再慢慢优化lol2,等到基本上能替代lol的时候再把lol关了。
运营成本太高,而且俩游戏会分流玩家,导致高不成低不就的情况,估算下性价比不太高吧
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出个诺克萨斯进攻德玛西亚
早就该改了,这屎山代码,全都是隐形贴画。至于改完的bug和优化问题总要有时间去更改优化的。固步自封到时候真成deadgame了
听起来好喜感啊
前段时间遇上的,大乱斗的血包,其实是放一个小兵(还是最古老的)模型在那再修改
估计是看到隔壁v社换引擎出cs2,不仅游戏在线没有增加还因为更新慢和一堆bug被骂惨,就放弃了。
cs2对电脑配置太高就注定了风评变烂,加上优化也烂,很难想象一个除了一年的游戏还要职业哥发文质问v社优化,不过也掀起了换电脑配置的热潮。但对学生党来说成本太高了就会转去玩瓦lol这类配置要求不高的游戏。只能说不优化以后cs就全是一群只玩buff不玩游戏的倒钩那真是好似了
哈哈哈有点可爱
3d立体
直接学 FIFA ol 得了,远不2025 年底停服,所有玩家的数据和皮肤清 0,LoL 2 大家重新玩,作为补偿送点开服礼包!所有英雄模型重做!让职业选手和新手小白回到同一起跑线玩新游戏
皮肤清0
v社是只做游戏的传统游戏公司拳头是搞营销的新型电竞公司dota2各种细节 饰品的特效 画质 但从游戏上来说是完爆lol的 每次讨论游戏的时候 dota玩家说的更多的是游戏性 竞技性 细节优化 lol玩家就是滚刀肉那一套我人多我游戏就比你的好
游戏搞的太高端复杂也不好,简单粗暴才能火
go刚出的时候更烂啊
服务器和维护都是成本,而且玩家数量不够会导致有些bug发现不了,还有就是分流问题
LOL 2是吧
游戏代码十年多,一年一点💩代码,都能堆成💩山了,改起来很麻烦的
lol HD
跟DOTA2一样推倒重建不就行了吗
拳头要是有Steam那技术就好了,Steam里面那群人是真的技术高手
意思是cs2不是美国人做的?
fps的代码逻辑和lol这种maba的不能比吧
真希望lol能抄一下d2的观战系统,这样对玩家挺好的。
faker退役了直接断崖
faker退役直接关服了