老头环有一场 boss 能有黑猴这样的动作性和观赏性还有打击感吗?哪怕有一场吗?

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贼拉猫咪(64级)楼主2024-09-14 12:15:21发布于山东
老头环有一场 boss 能有黑猴这样的动作性和观赏性还有打击感吗?哪怕有一场吗?贼拉猫咪 发表在黑神话:悟空 https://bbs.hupu.com/837

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没有,可是老头环为啥要有?老头环是纯粹的ARPG,不是ACT。要比打得好看,应该跟鬼泣、忍龙这些比啊。

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没有,可是老头环为啥要有?
老头环是纯粹的ARPG,不是ACT。要比打得好看,应该跟鬼泣、忍龙这些比啊。

环小将认为法环的战斗是游戏业界顶级的

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老头环是纯粹的ARPG,不是ACT。要比打得好看,应该跟鬼泣、忍龙这些比啊。

一堆人吹法环动作性,打击感比黑猴好啊

一堆人吹法环动作性,打击感比黑猴好啊

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真实了只是不说老头环第一就不行

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真实了
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法环一个rpg游戏非要到处碰瓷动作游戏真的很搞笑

法环一个rpg游戏非要到处碰瓷动作游戏真的很搞笑

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B站上老头环美术>黑猴,动作性>黑猴,打击感>黑猴,剧情>黑猴给我看傻了,哈哈哈哈

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美术主观性比较强,不予评价,法环最出色的是大世界箱庭的设计,这也是这个游戏最核心的玩法,探索各种未知区域,战斗和剧情就更不用评价了,只能说做出来就是糊弄下人的程度

美术主观性比较强,不予评价,法环最出色的是大世界箱庭的设计,这也是这个游戏最核心的玩法,探索各种未知区域,战斗和剧情就更不用评价了,只能说做出来就是糊弄下人的程度

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真实了
只是不说老头环第一就不行

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法环一个rpg游戏非要到处碰瓷动作游戏真的很搞笑

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B站上老头环美术>黑猴,动作性>黑猴,打击感>黑猴,剧情>黑猴给我看傻了,哈哈哈哈

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没见过说老头环打击感比黑猴好的,自抛自扣是吧,都是说地图设计不如老头环的

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从游科组织试玩就有黑猴打击感不如老头环的声音了

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没见过说老头环打击感比黑猴好的,自抛自扣是吧,都是说地图设计不如老头环的

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得了吧 互联网有记忆,随便搜一下一大堆

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环小将认为法环的战斗是游戏业界顶级的

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你就说满地滚得圆润不圆润吧

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一堆人吹法环动作性,打击感比黑猴好啊

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黑神话这打斗真是符合神仙打架的感觉

这么优秀的文化和游戏,是我们中国人做出来的,有啥理由不骄傲阿

黑神话这打斗真是符合神仙打架的感觉

这么优秀的文化和游戏,是我们中国人做出来的,有啥理由不骄傲阿

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没见过说老头环打击感比黑猴好的,自抛自扣是吧,都是说地图设计不如老头环的

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会用搜索引擎吗?前几天一大堆让黑猴学习老头环打斗的,我一个老头环300小时+的玩家都懵逼了

会用搜索引擎吗?前几天一大堆让黑猴学习老头环打斗的,我一个老头环300小时+的玩家都懵逼了

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凤穿花也太帅了……手法怪跟我们玩的不是一个游戏

凤穿花也太帅了……手法怪跟我们玩的不是一个游戏

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说实话老头环只狼这两个玩了一阵就退款了,不知道在说的什么🖊️玩意,对马岛和战神都还好,对历史和北欧神话有点了解

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这几周目啊,没4豆感觉是3周目,但3周末boss也没这么肉啊

这几周目啊,没4豆感觉是3周目,但3周末boss也没这么肉啊

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好像是八周目

好像是八周目

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凤穿花也太帅了……手法怪跟我们玩的不是一个游戏

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没有,可是老头环为啥要有?
老头环是纯粹的ARPG,不是ACT。要比打得好看,应该跟鬼泣、忍龙这些比啊。

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老头环是纯粹的ARPG,不是ACT。要比打得好看,应该跟鬼泣、忍龙这些比啊。

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许昕打马龙都没这么秀

许昕打马龙都没这么秀

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我用个劈棍都识破不利索,他们这种多棍法的真是科幻片

我用个劈棍都识破不利索,他们这种多棍法的真是科幻片

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老头环是纯粹的ARPG,不是ACT。要比打得好看,应该跟鬼泣、忍龙这些比啊。

一堆人吹法环动作性,打击感比黑猴好啊

一堆人吹法环动作性,打击感比黑猴好啊

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只是不说老头环第一就不行

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老头环有手法也打不出这效果

老头环有手法也打不出这效果

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B站上老头环美术>黑猴,动作性>黑猴,打击感>黑猴,剧情>黑猴给我看傻了,哈哈哈哈

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B站上老头环美术>黑猴,动作性>黑猴,打击感>黑猴,剧情>黑猴给我看傻了,哈哈哈哈

美术主观性比较强,不予评价,法环最出色的是大世界箱庭的设计,这也是这个游戏最核心的玩法,探索各种未知区域,战斗和剧情就更不用评价了,只能说做出来就是糊弄下人的程度

美术主观性比较强,不予评价,法环最出色的是大世界箱庭的设计,这也是这个游戏最核心的玩法,探索各种未知区域,战斗和剧情就更不用评价了,只能说做出来就是糊弄下人的程度

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美术主观性比较强,不予评价,法环最出色的是大世界箱庭的设计,这也是这个游戏最核心的玩法,探索各种未知区域,战斗和剧情就更不用评价了,只能说做出来就是糊弄下人的程度

美术主观性比较强,不予评价,法环最出色的是大世界箱庭的设计,这也是这个游戏最核心的玩法,探索各种未知区域,战斗和剧情就更不用评价了,只能说做出来就是糊弄下人的程度

客观中肯的

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还有很多 boss 战

还有很多 boss 战

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我觉得法环的设计,boss本来就是不是核心,重点是地图设计,继承了黑魂箱庭式的探索过程,最好玩的部分是这个,boss战我倒觉得还好,boss动作是挺华丽的,但是和玩家没什么关系。

我觉得法环的设计,boss本来就是不是核心,重点是地图设计,继承了黑魂箱庭式的探索过程,最好玩的部分是这个,boss战我倒觉得还好,boss动作是挺华丽的,但是和玩家没什么关系。

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我觉得法环的设计,boss本来就是不是核心,重点是地图设计,继承了黑魂箱庭式的探索过程,最好玩的部分是这个,boss战我倒觉得还好,boss动作是挺华丽的,但是和玩家没什么关系。

我觉得法环的设计,boss本来就是不是核心,重点是地图设计,继承了黑魂箱庭式的探索过程,最好玩的部分是这个,boss战我倒觉得还好,boss动作是挺华丽的,但是和玩家没什么关系。

他的探索真的有那么好玩吗?
我作为一个没玩过法环,想等打折时候入个法环试试探索?

他的探索真的有那么好玩吗?
我作为一个没玩过法环,想等打折时候入个法环试试探索?

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猴子不是动作游戏

最起码在说PS5 优化是依托答辩的时候,猴子玩家说不是

猴子不是动作游戏

最起码在说PS5 优化是依托答辩的时候,猴子玩家说不是

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一堆人吹法环动作性,打击感比黑猴好啊

没见过说老头环打击感比黑猴好的,自抛自扣是吧,都是说地图设计不如老头环的

没见过说老头环打击感比黑猴好的,自抛自扣是吧,都是说地图设计不如老头环的

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动作戏和观赏性,鬼泣、忍龙和猎天使魔女早就证明了传统日厂是顶级的;老头环的乐趣就是开放世界和地下城迷宫的探索,近战可以满足传统魂游玩家,魔法流派也扩展了新的玩家群体,加上进阶的信仰战士和祷告流派,能全方位满足各种类型的玩家。所以你要讨论动作华丽,就去和CAPCOM或者白金工作室比,法环并不是靠动作观赏性成为魂游集大成者的。

动作戏和观赏性,鬼泣、忍龙和猎天使魔女早就证明了传统日厂是顶级的;老头环的乐趣就是开放世界和地下城迷宫的探索,近战可以满足传统魂游玩家,魔法流派也扩展了新的玩家群体,加上进阶的信仰战士和祷告流派,能全方位满足各种类型的玩家。所以你要讨论动作华丽,就去和CAPCOM或者白金工作室比,法环并不是靠动作观赏性成为魂游集大成者的。

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Re:老头环有一场 boss 能有黑猴这样的动作性和观赏性还有打击感吗?哪怕有一场吗?
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