QQ空间
微博
微信扫一扫分享
这些回帖亮了
B站上老头环美术>黑猴,动作性>黑猴,打击感>黑猴,剧情>黑猴给我看傻了,哈哈哈哈
美术主观性比较强,不予评价,法环最出色的是大世界箱庭的设计,这也是这个游戏最核心的玩法,探索各种未知区域,战斗和剧情就更不用评价了,只能说做出来就是糊弄下人的程度
美术主观性比较强,不予评价,法环最出色的是大世界箱庭的设计,这也是这个游戏最核心的玩法,探索各种未知区域,战斗和剧情就更不用评价了,只能说做出来就是糊弄下人的程度
没见过说老头环打击感比黑猴好的,自抛自扣是吧,都是说地图设计不如老头环的
没见过说老头环打击感比黑猴好的,自抛自扣是吧,都是说地图设计不如老头环的
得了吧 互联网有记忆,随便搜一下一大堆
得了吧 互联网有记忆,随便搜一下一大堆
凤穿花也太帅了……手法怪跟我们玩的不是一个游戏
凤穿花也太帅了……手法怪跟我们玩的不是一个游戏
环小将认为法环的战斗是游戏业界顶级的
说实话老头环只狼这两个玩了一阵就退款了,不知道在说的什么🖊️玩意,对马岛和战神都还好,对历史和北欧神话有点了解
说实话老头环只狼这两个玩了一阵就退款了,不知道在说的什么🖊️玩意,对马岛和战神都还好,对历史和北欧神话有点了解
这几周目啊,没4豆感觉是3周目,但3周末boss也没这么肉啊
这几周目啊,没4豆感觉是3周目,但3周末boss也没这么肉啊
全部回帖
B站上老头环美术>黑猴,动作性>黑猴,打击感>黑猴,剧情>黑猴给我看傻了,哈哈哈哈
美术主观性比较强,不予评价,法环最出色的是大世界箱庭的设计,这也是这个游戏最核心的玩法,探索各种未知区域,战斗和剧情就更不用评价了,只能说做出来就是糊弄下人的程度
美术主观性比较强,不予评价,法环最出色的是大世界箱庭的设计,这也是这个游戏最核心的玩法,探索各种未知区域,战斗和剧情就更不用评价了,只能说做出来就是糊弄下人的程度
我觉得法环的设计,boss本来就是不是核心,重点是地图设计,继承了黑魂箱庭式的探索过程,最好玩的部分是这个,boss战我倒觉得还好,boss动作是挺华丽的,但是和玩家没什么关系。
我觉得法环的设计,boss本来就是不是核心,重点是地图设计,继承了黑魂箱庭式的探索过程,最好玩的部分是这个,boss战我倒觉得还好,boss动作是挺华丽的,但是和玩家没什么关系。
我觉得法环的设计,boss本来就是不是核心,重点是地图设计,继承了黑魂箱庭式的探索过程,最好玩的部分是这个,boss战我倒觉得还好,boss动作是挺华丽的,但是和玩家没什么关系。
我觉得法环的设计,boss本来就是不是核心,重点是地图设计,继承了黑魂箱庭式的探索过程,最好玩的部分是这个,boss战我倒觉得还好,boss动作是挺华丽的,但是和玩家没什么关系。
他的探索真的有那么好玩吗?
我作为一个没玩过法环,想等打折时候入个法环试试探索?
他的探索真的有那么好玩吗?
我作为一个没玩过法环,想等打折时候入个法环试试探索?
动作戏和观赏性,鬼泣、忍龙和猎天使魔女早就证明了传统日厂是顶级的;老头环的乐趣就是开放世界和地下城迷宫的探索,近战可以满足传统魂游玩家,魔法流派也扩展了新的玩家群体,加上进阶的信仰战士和祷告流派,能全方位满足各种类型的玩家。所以你要讨论动作华丽,就去和CAPCOM或者白金工作室比,法环并不是靠动作观赏性成为魂游集大成者的。
动作戏和观赏性,鬼泣、忍龙和猎天使魔女早就证明了传统日厂是顶级的;老头环的乐趣就是开放世界和地下城迷宫的探索,近战可以满足传统魂游玩家,魔法流派也扩展了新的玩家群体,加上进阶的信仰战士和祷告流派,能全方位满足各种类型的玩家。所以你要讨论动作华丽,就去和CAPCOM或者白金工作室比,法环并不是靠动作观赏性成为魂游集大成者的。
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有