老头环有一场 boss 能有黑猴这样的动作性和观赏性还有打击感吗?哪怕有一场吗? 154回复/ 5062814 浏览

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你应该放寅虎那一场。

你应该放寅虎那一场。

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引用 @涟伦依 发表的:
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没有,可是老头环为啥要有?老头环是纯粹的ARPG,不是ACT。要比打得好看,应该跟鬼泣、忍龙这些比啊。

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没有,可是老头环为啥要有?
老头环是纯粹的ARPG,不是ACT。要比打得好看,应该跟鬼泣、忍龙这些比啊。

剧情稀烂的rpg也算rpg?你role play了个啥?

剧情稀烂的rpg也算rpg?你role play了个啥?

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引用 @吃天鹅的HaMa 发表的:
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你应该放寅虎那一场。

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这比寅虎秀啊

这比寅虎秀啊

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引用 @瞄了好多个咪 发表的:
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环的boss演出也是很棒的,战斗力也强,再加上磅礴大气的场景排面拉满,要是主角能酣畅淋漓的大战确实要舒心的多。

环的boss演出也是很棒的,战斗力也强,再加上磅礴大气的场景排面拉满,要是主角能酣畅淋漓的大战确实要舒心的多。

发一条多少钱?

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引用 @虎扑Jr7777777777 发表的:
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剧情稀烂的rpg也算rpg?你role play了个啥?

剧情稀烂的rpg也算rpg?你role play了个啥?

塞尔达也不算RPG对吧,毕竟你也没有role play个啥

塞尔达也不算RPG对吧,毕竟你也没有role play个啥

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引用 @伊万加图索 发表的:
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arpg本来就是act太硬核发展出来的折中方案,黑猴也是arpg,到你这成了挡箭牌了

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arpg本来就是act太硬核发展出来的折中方案,黑猴也是arpg,到你这成了挡箭牌了

不懂就问,我挡啥箭了

不懂就问,我挡啥箭了

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引用 @昊神人帅枪刚 发表的:
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美术主观性比较强,不予评价,法环最出色的是大世界箱庭的设计,这也是这个游戏最核心的玩法,探索各种未知区域,战斗和剧情就更不用评价了,只能说做出来就是糊弄下人的程度

美术主观性比较强,不予评价,法环最出色的是大世界箱庭的设计,这也是这个游戏最核心的玩法,探索各种未知区域,战斗和剧情就更不用评价了,只能说做出来就是糊弄下人的程度

法环的地图确实挺好的。你走到哪都感觉这个地方是有用的。不会像黑头一样空气墙让人有点挫败感。

法环的地图确实挺好的。你走到哪都感觉这个地方是有用的。不会像黑头一样空气墙让人有点挫败感。

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其实魂系的战斗趋近真实,没有特定武器战技的时候,做不出飞天遁地前后瞬移这种非人类的动作,所以动作性反而是单机里最差的一档,就仅仅是有动作而已,只比以前的网游,鼠标点到怪身上自动攻击要稍微好一点而已。

其实魂系的战斗趋近真实,没有特定武器战技的时候,做不出飞天遁地前后瞬移这种非人类的动作,所以动作性反而是单机里最差的一档,就仅仅是有动作而已,只比以前的网游,鼠标点到怪身上自动攻击要稍微好一点而已。

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引用 @瞄了好多个咪 发表的:
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环的boss演出也是很棒的,战斗力也强,再加上磅礴大气的场景排面拉满,要是主角能酣畅淋漓的大战确实要舒心的多。

环的boss演出也是很棒的,战斗力也强,再加上磅礴大气的场景排面拉满,要是主角能酣畅淋漓的大战确实要舒心的多。

玩过魂3只狼老头魂,血缘2还有死亡细胞之类的也搓过一段时间。纯魂系的战斗思路跟日本街机设计的风格一脉相承的,低数值低成长,强力boss,给人更多的是以弱胜强凡人战胜怪龙的感觉,这点3代之前的怪猎也是一样。玩的了的人会有自身武艺不凡的感觉,也就是我们说的手部乘区成长飞速,玩不了纯受苦,是真受苦,比如我,打过一个又得学新的一个boss,以前刚毕业闲的无所谓瞎打,现在我不想pua自己了

玩过魂3只狼老头魂,血缘2还有死亡细胞之类的也搓过一段时间。纯魂系的战斗思路跟日本街机设计的风格一脉相承的,低数值低成长,强力boss,给人更多的是以弱胜强凡人战胜怪龙的感觉,这点3代之前的怪猎也是一样。玩的了的人会有自身武艺不凡的感觉,也就是我们说的手部乘区成长飞速,玩不了纯受苦,是真受苦,比如我,打过一个又得学新的一个boss,以前刚毕业闲的无所谓瞎打,现在我不想pua自己了[捂脸]

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引用 @静静的看篮球 发表的:
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魂类游戏的核心就是让boss演出,而操纵的角色不能。

魂类游戏的核心就是让boss演出,而操纵的角色不能。

哑巴素人能演出啥,在boss面前是真蝼蚁

哑巴素人能演出啥,在boss面前是真蝼蚁[捂脸]

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引用 @贼拉猫咪 发表的:
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一堆人吹法环动作性,打击感比黑猴好啊

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一堆人吹法环动作性,打击感比黑猴好啊

吹只狼的吧,我真不敢信谁说老头环的打击感优秀的

吹只狼的吧,我真不敢信谁说老头环的打击感优秀的

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只能说 黑猴的战斗系统真的顶流
而且艺术性美感拉满

只能说 黑猴的战斗系统真的顶流
而且艺术性美感拉满

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这是几周目毒敌啊,这也太刮了吧

这是几周目毒敌啊,这也太刮了吧

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徐静雨梦里的自己

徐静雨梦里的自己

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其实能在一个平面上比较就已经很能说明问题了

其实能在一个平面上比较就已经很能说明问题了

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引用 @hhq7711 发表的:
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我也是奇怪这个风气,打游戏又不是选老婆,黑猴和老头环是完全不同的游戏,,喜欢哪个玩哪个,两个都玩也很正常。我开打黑猴之前还在玩法环dlc,现在黑猴4周目快打完了。

我也是奇怪这个风气,打游戏又不是选老婆,黑猴和老头环是完全不同的游戏,,喜欢哪个玩哪个,两个都玩也很正常。我开打黑猴之前还在玩法环dlc,现在黑猴4周目快打完了。

我感觉就是故意拉踩,带着任务的

我感觉就是故意拉踩,带着任务的

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引用 @hhq7711 发表的:
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我也是奇怪这个风气,打游戏又不是选老婆,黑猴和老头环是完全不同的游戏,,喜欢哪个玩哪个,两个都玩也很正常。我开打黑猴之前还在玩法环dlc,现在黑猴4周目快打完了。

我也是奇怪这个风气,打游戏又不是选老婆,黑猴和老头环是完全不同的游戏,,喜欢哪个玩哪个,两个都玩也很正常。我开打黑猴之前还在玩法环dlc,现在黑猴4周目快打完了。

我感觉就是故意拉踩,带着任务的

我感觉就是故意拉踩,带着任务的

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引用 @涟伦依 发表的:
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没有,可是老头环为啥要有?老头环是纯粹的ARPG,不是ACT。要比打得好看,应该跟鬼泣、忍龙这些比啊。

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没有,可是老头环为啥要有?
老头环是纯粹的ARPG,不是ACT。要比打得好看,应该跟鬼泣、忍龙这些比啊。

老头环最sb的地方就在于我都tm成王了遇见谁都要躲着打,这一点在进了幽影之地后更加明显

老头环最sb的地方就在于我都tm成王了遇见谁都要躲着打,这一点在进了幽影之地后更加明显

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引用 @昊神人帅枪刚 发表的:
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美术主观性比较强,不予评价,法环最出色的是大世界箱庭的设计,这也是这个游戏最核心的玩法,探索各种未知区域,战斗和剧情就更不用评价了,只能说做出来就是糊弄下人的程度

美术主观性比较强,不予评价,法环最出色的是大世界箱庭的设计,这也是这个游戏最核心的玩法,探索各种未知区域,战斗和剧情就更不用评价了,只能说做出来就是糊弄下人的程度

美术主观性再强,不是一个水平线上的有啥不能评价的,黑猴美术水平是最值得称道的点,玩儿完黑猴马上玩老头环你看看落差有多大

美术主观性再强,不是一个水平线上的有啥不能评价的,黑猴美术水平是最值得称道的点,玩儿完黑猴马上玩老头环你看看落差有多大

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Re:老头环有一场 boss 能有黑猴这样的动作性和观赏性还有打击感吗?哪怕有一场吗?
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《黑神话:悟空》中十二生肖的寅虎为什么自称「六丁六甲」?
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手柄蓄力怎么闪身?
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百眼魔君竟然是我最难打的boss,小黄龙都过了,怎么都打不过
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5周毒敌大王
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5周毒敌大王
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百眼魔君竟然是我最难打的boss,小黄龙都过了,怎么都打不过
二周目打完碧水金睛兽全成就了 突然没有动力玩下去了 不知道玩啥哈哈哈
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如何评价《黑神话:悟空》第六回「未竟」?在难度、剧情、地图和战斗设计方面
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