魂游是这样的 可以理解为空降到一个新的世界观. 探索场景以及boss战才是游戏重点. 剧情场景都是为boss服务 至少我自己是这么认为的 更被玩家津津乐道的还是boss战. 不能说法环剧情不好 但至少没有黑猴那么强的代入感和沉浸感 法环体量和内容很大很大 我玩的比较菜 坚持玩法环是其实更多的是自己憋不下那股气 法环有很多让人破防的设计 判定也要比黑猴难 开了荒只能头铁继续打下去. 而且我说句可能很多玩家不爱听的 魂游不管贴图质量多高 场景画风都基本一个样 阴沉 破败. 黑猴对于我个人来说不算是魂游 更多的是动作冒险类 当然我个人是支持在现有基础上可以加大boss战的难度 虽然现在黑猴每个boss都风格独特 整体难度还是比法环低不少. 即便是杨戬的强度放到老头环里都不太能排的上号.
魂游是这样的 可以理解为空降到一个新的世界观. 探索场景以及boss战才是游戏重点. 剧情场景都是为boss服务 至少我自己是这么认为的 更被玩家津津乐道的还是boss战. 不能说法环剧情不好 但至少没有黑猴那么强的代入感和沉浸感 法环体量和内容很大很大 我玩的比较菜 坚持玩法环是其实更多的是自己憋不下那股气 法环有很多让人破防的设计 判定也要比黑猴难 开了荒只能头铁继续打下去. 而且我说句可能很多玩家不爱听的 魂游不管贴图质量多高 场景画风都基本一个样 阴沉 破败. 黑猴对于我个人来说不算是魂游 更多的是动作冒险类 当然我个人是支持在现有基础上可以加大boss战的难度 虽然现在黑猴每个boss都风格独特 整体难度还是比法环低不少. 即便是杨戬的强度放到老头环里都不太能排的上号.