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为啥都不喜欢用铜墙铁壁,这个用起来好有感觉,但是收益确实没隐身高
环小将认为法环的战斗是游戏业界顶级的
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说实话老头环只狼这两个玩了一阵就退款了,不知道在说的什么🖊️玩意,对马岛和战神都还好,对历史和北欧神话有点了解
没有,没有这样说哈,这是诽谤,我要告你诽谤!
我想说是不是脚本
毒敌:这就是多机位拍摄吗
你就说满地滚得圆润不圆润吧
那可是死了几十次的背板后换来的高级操作
说真的,老头环我玩了500小时,觉得太爽了。DLC我就想,我图啥。。。我有病。现在玩完黑神话。。。我TM再也不想打开魂游和BOSS玩回合制看着他飞天遁地我TM在地上滚
凤穿花也太帅了……手法怪跟我们玩的不是一个游戏
黑猴说实话,这个棍法架势就是很专业,很有中国传统武学的美感,玩家自己操作的再好,角色的性能不行也是观赏性不够的
帅的太多了,我已经记不清最帅的了。。
好游戏是用来赞美的,不是非要踩一脚才显得厉害,你这样除了让人反感并不会有更好的效果。你拿强项跟别人错位单打,那别人问你比攻击判定 比得过MH一根手指头吗 黑猴的个别BOSS丢失判定的问题可以说非常严重,那比极限操作控场和敌人ai 比得过忍龙2吗。大密若黑
最近拉踩引战是真的多,又换套路了?不管觉得哪款游戏做的好,享受游戏就行了,觉得哪款做的不好,不玩就行了,非要跟网络二极管一样拉踩分高低,这不闲的胃疼么
我也是奇怪这个风气,打游戏又不是选老婆,黑猴和老头环是完全不同的游戏,,喜欢哪个玩哪个,两个都玩也很正常。我开打黑猴之前还在玩法环dlc,现在黑猴4周目快打完了。
一堆人吹法环动作性,打击感比黑猴好啊
黑神话这打斗真是符合神仙打架的感觉这么优秀的文化和游戏,是我们中国人做出来的,有啥理由不骄傲阿
没见过说老头环打击感比黑猴好的,自抛自扣是吧,都是说地图设计不如老头环的
会用搜索引擎吗?前几天一大堆让黑猴学习老头环打斗的,我一个老头环300小时+的玩家都懵逼了
说环打斗打击感比黑猴好的,原来可一大堆
环的boss演出也是很棒的,战斗力也强,再加上磅礴大气的场景排面拉满,要是主角能酣畅淋漓的大战确实要舒心的多。
魂类游戏的核心就是让boss演出,而操纵的角色不能。
我一百小时了,识破还是一坨
[捂脸]
没有,可是老头环为啥要有?老头环是纯粹的ARPG,不是ACT。要比打得好看,应该跟鬼泣、忍龙这些比啊。
arpg本来就是act太硬核发展出来的折中方案,黑猴也是arpg,到你这成了挡箭牌了
你说地图不如老头环,我双手举高赞成。战斗不如?狗屁不通,黑猴战斗太爽了
魂系有什么动作性