全部回帖
喜欢动作性去跟鬼泣比
我用个劈棍都识破不利索,他们这种多棍法的真是科幻片
不然贬低自己,你玩300个小时,你也可以做到。
美术主观性比较强,不予评价,法环最出色的是大世界箱庭的设计,这也是这个游戏最核心的玩法,探索各种未知区域,战斗和剧情就更不用评价了,只能说做出来就是糊弄下人的程度
环的boss演出也是很棒的,战斗力也强,再加上磅礴大气的场景排面拉满,要是主角能酣畅淋漓的大战确实要舒心的多。
动作戏和观赏性,鬼泣、忍龙和猎天使魔女早就证明了传统日厂是顶级的;老头环的乐趣就是开放世界和地下城迷宫的探索,近战可以满足传统魂游玩家,魔法流派也扩展了新的玩家群体,加上进阶的信仰战士和祷告流派,能全方位满足各种类型的玩家。所以你要讨论动作华丽,就去和CAPCOM或者白金工作室比,法环并不是靠动作观赏性成为魂游集大成者的。
没见过说老头环打击感比黑猴好的,自抛自扣是吧,都是说地图设计不如老头环的
得了吧 互联网有记忆,随便搜一下一大堆
从游科组织试玩就有黑猴打击感不如老头环的声音了
太帅了,当时看戳棍的技能描写就感觉这个是最帅的棍法,但是容易给脑子绕晕了,脑子绕明白了手也跟不上
【没有一丝多余的动作,酣畅淋漓,这才是王与王的决斗!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/iOSLefK【【艾尔登法环】优雅华丽的无伤女武神(纯观赏向)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1KRksBk我就贴一下,各位自己对比就行,我不做评价
【没有一丝多余的动作,酣畅淋漓,这才是王与王的决斗!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/iOSLefK【【艾尔登法环】优雅华丽的无伤女武神(纯观赏向)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1KRksBk我就贴一下,各位自己对比就行,我不做评价[吃瓜]
他的探索真的有那么好玩吗?我作为一个没玩过法环,想等打折时候入个法环试试探索?
是真的好玩,单论探索世界的话比黑猴要好,最好玩的就是前50个小时,不过法环难度高不少就是了,死亡惩罚大,前期莽不了一点,紧张感让人不自觉就沉浸了,所以那段才最好玩。后面能割草了我反而没兴趣了,二周目都没开。
我一百小时了,识破还是一坨
如果这就是老头环的最高水平…
好戳棍啊。感觉戳棍退寸进尺也是真帅。。但是我学不会
[图片]
老头环炫技向的boss战视频不少,随手找的
老头环的boss可以,但你操作的人不能。
最近拉踩引战是真的多,又换套路了?不管觉得哪款游戏做的好,享受游戏就行了,觉得哪款做的不好,不玩就行了,非要跟网络二极管一样拉踩分高低,这不闲的胃疼么
凤穿花也太帅了……手法怪跟我们玩的不是一个游戏
最帅的是退寸后有一两下绞阵过渡连接那个
只能说啥几把玩意
没有,可是老头环为啥要有?老头环是纯粹的ARPG,不是ACT。要比打得好看,应该跟鬼泣、忍龙这些比啊。
啊?哔站黑神话播片弹幕里有说是魂系第一次在游戏里引入了boss硬直机制……把我看傻了
观赏性是一流的,打击感就是扯淡