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笑了,我更不懂黑猴boss战有啥好看的,根本逻辑就是识破平a,所谓多种打法就是给自己加点限制和难度罢了,真正让人感受到玩家自己思考总结的视频寥寥无几。要说boss打的爽好玩那确实,说打完大家再去网上讨论机制打法是真闲的
笑了,我更不懂黑猴boss战有啥好看的,根本逻辑就是识破平a,所谓多种打法就是给自己加点限制和难度罢了,真正让人感受到玩家自己思考总结的视频寥寥无几。要说boss打的爽好玩那确实,说打完大家再去网上讨论机制打法是真闲的
a两下,打个滚,等BOSS出完招,再a再打滚,残疾人回合制
女武神能同时用手脚两个号过拉塔恩的老头环,难度能高到哪里去?难度可见一斑。她要是能用脚过二郎神,我觉得才刚到同样难度的水平
女武神能同时用手脚两个号过拉塔恩的老头环,难度能高到哪里去?难度可见一斑。她要是能用脚过二郎神,我觉得才刚到同样难度的水平
a两下,打个滚,等BOSS出完招,再a再打滚,残疾人回合制
法爷在此
法爷在此
别说黑猴了,拿什么游戏体量和内容也比不上法环,但是一、法环有很多换皮怪,二、法环开放世界大归大,重复内容太多了。相对自己的体量显的空洞。三、法环墓地怎样不用我多说。说白了法环就是探索和收集,捎带打boss的游戏。和黑猴就不是一个类型,boss战不行可以理解。同样拿线性体量去对标无限重复的法环也是扯,黑猴起码诚意满满,少换皮怪,boss也风格各异。重复换皮有什么难的,那样来的所谓内容和体量毫无意义。
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别说黑猴了,拿什么游戏体量和内容也比不上法环,
但是
一、法环有很多换皮怪,
二、法环开放世界大归大,重复内容太多了。相对自己的体量显的空洞。
三、法环墓地怎样不用我多说。
说白了法环就是探索和收集,捎带打boss的游戏。和黑猴就不是一个类型,boss战不行可以理解。同样拿线性体量去对标无限重复的法环也是扯,黑猴起码诚意满满,少换皮怪,boss也风格各异。
重复换皮有什么难的,那样来的所谓内容和体量毫无意义。
1、并没有拿法环体量来比较黑悟空,而是单纯黑悟空自身内部各章节横向比较,一到四章很精致,五六章内容明显太过赶工,这个想必不止一人吐槽过了。
2、单纯说法环套皮怪多,黑悟空其实也存在这个问题,不能因为体量原因显得数量少就忽视这个问题了。
3、总的来说,这两款游戏我都花钱玩了(黑悟空更买了不少周边),而且都觉得是完全值回票价的游戏,但是不理解拉一边踩一边的各种行为(不管是站哪边)
1、并没有拿法环体量来比较黑悟空,而是单纯黑悟空自身内部各章节横向比较,一到四章很精致,五六章内容明显太过赶工,这个想必不止一人吐槽过了。
2、单纯说法环套皮怪多,黑悟空其实也存在这个问题,不能因为体量原因显得数量少就忽视这个问题了。
3、总的来说,这两款游戏我都花钱玩了(黑悟空更买了不少周边),而且都觉得是完全值回票价的游戏,但是不理解拉一边踩一边的各种行为(不管是站哪边)
1、并没有拿法环体量来比较黑悟空,而是单纯黑悟空自身内部各章节横向比较,一到四章很精致,五六章内容明显太过赶工,这个想必不止一人吐槽过了。2、单纯说法环套皮怪多,黑悟空其实也存在这个问题,不能因为体量原因显得数量少就忽视这个问题了。3、总的来说,这两款游戏我都花钱玩了(黑悟空更买了不少周边),而且都觉得是完全值回票价的游戏,但是不理解拉一边踩一边的各种行为(不管是站哪边)
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1、并没有拿法环体量来比较黑悟空,而是单纯黑悟空自身内部各章节横向比较,一到四章很精致,五六章内容明显太过赶工,这个想必不止一人吐槽过了。
2、单纯说法环套皮怪多,黑悟空其实也存在这个问题,不能因为体量原因显得数量少就忽视这个问题了。
3、总的来说,这两款游戏我都花钱玩了(黑悟空更买了不少周边),而且都觉得是完全值回票价的游戏,但是不理解拉一边踩一边的各种行为(不管是站哪边)
其他同意,套皮怪这个黑猴很少,法环大量,
咱不能凭印象瞎说。
其他同意,套皮怪这个黑猴很少,法环大量,
咱不能凭印象瞎说。
笑了,我更不懂黑猴boss战有啥好看的,根本逻辑就是识破平a,所谓多种打法就是给自己加点限制和难度罢了,真正让人感受到玩家自己思考总结的视频寥寥无几。要说boss打的爽好玩那确实,说打完大家再去网上讨论机制打法是真闲的
笑了,我更不懂黑猴boss战有啥好看的,根本逻辑就是识破平a,所谓多种打法就是给自己加点限制和难度罢了,真正让人感受到玩家自己思考总结的视频寥寥无几。要说boss打的爽好玩那确实,说打完大家再去网上讨论机制打法是真闲的
平 A 哈哈哈哈
平 A 哈哈哈哈
法环就是回合制,只能等boss后摇间隙偷刀,根本没有有来有回,boss伤害还高。角色笨重,翻滚还丑,交互体验也差,我要处决还要先往前跑两步,要不然判定平A,要想不受虐只能玩轮椅套路,召骨灰,更没有意思,我最受不了就是角色受伤时候的叫喊,鬼一样。悟空的识破和完美闪身是真的爽,还有法术体系辊势这种,还有变身,最少感觉能让玩家还像个人。
法环就是回合制,只能等boss后摇间隙偷刀,根本没有有来有回,boss伤害还高。角色笨重,翻滚还丑,交互体验也差,我要处决还要先往前跑两步,要不然判定平A,要想不受虐只能玩轮椅套路,召骨灰,更没有意思,我最受不了就是角色受伤时候的叫喊,鬼一样。悟空的识破和完美闪身是真的爽,还有法术体系辊势这种,还有变身,最少感觉能让玩家还像个人。
最无语的就法环这种,明明都成王了,打boss还是要滚滚滚偷着aa,一路下来感觉成长了个毛线。
最无语的就法环这种,明明都成王了,打boss还是要滚滚滚偷着aa,一路下来感觉成长了个毛线。
笑了,我更不懂黑猴boss战有啥好看的,根本逻辑就是识破平a,所谓多种打法就是给自己加点限制和难度罢了,真正让人感受到玩家自己思考总结的视频寥寥无几。要说boss打的爽好玩那确实,说打完大家再去网上讨论机制打法是真闲的
笑了,我更不懂黑猴boss战有啥好看的,根本逻辑就是识破平a,所谓多种打法就是给自己加点限制和难度罢了,真正让人感受到玩家自己思考总结的视频寥寥无几。要说boss打的爽好玩那确实,说打完大家再去网上讨论机制打法是真闲的
菜就多练,不会别玩。
但凡是你,研究过打法,说不出这小儿之言。
菜就多练,不会别玩。
但凡是你,研究过打法,说不出这小儿之言。
笑了,我更不懂黑猴boss战有啥好看的,根本逻辑就是识破平a,所谓多种打法就是给自己加点限制和难度罢了,真正让人感受到玩家自己思考总结的视频寥寥无几。要说boss打的爽好玩那确实,说打完大家再去网上讨论机制打法是真闲的
笑了,我更不懂黑猴boss战有啥好看的,根本逻辑就是识破平a,所谓多种打法就是给自己加点限制和难度罢了,真正让人感受到玩家自己思考总结的视频寥寥无几。要说boss打的爽好玩那确实,说打完大家再去网上讨论机制打法是真闲的
都不是瞎子,b站那些视频你硬要说不好看,我只能说你说得对
都不是瞎子,b站那些视频你硬要说不好看,我只能说你说得对
老头环boss战没观赏性,b站那么高播放量都是假的,别玩个黑神话就踩所有游戏,老头环年度最佳也是送的,在论坛我就看不到老头环有一点比黑神话好的地方,全都被黑神话虐是吧
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老头环boss战没观赏性,b站那么高播放量都是假的,别玩个黑神话就踩所有游戏,老头环年度最佳也是送的,在论坛我就看不到老头环有一点比黑神话好的地方,全都被黑神话虐是吧
我觉得怪猎观赏性不错,看个个师傅拿着自己擅长的武器打不同的龙,简直就是享受
我觉得怪猎观赏性不错,看个个师傅拿着自己擅长的武器打不同的龙,简直就是享受
菜就多练,不会别玩。
但凡是你,研究过打法,说不出这小儿之言。
那么会请问打法有什么区别吗?菜就多练恰恰说明了这游戏唯一解法,如果boss玩法那么优秀为什么不敢碰瓷仁王,不就是看仁王玩家少没热度吗
那么会请问打法有什么区别吗?菜就多练恰恰说明了这游戏唯一解法,如果boss玩法那么优秀为什么不敢碰瓷仁王,不就是看仁王玩家少没热度吗
啥玩意?直接点比老头强
不敢不敢被喷怕了 不能说黑猴的好 只能说不好
不敢不敢被喷怕了 不能说黑猴的好 只能说不好
那么会请问打法有什么区别吗?菜就多练恰恰说明了这游戏唯一解法,如果boss玩法那么优秀为什么不敢碰瓷仁王,不就是看仁王玩家少没热度吗
那么会请问打法有什么区别吗?菜就多练恰恰说明了这游戏唯一解法,如果boss玩法那么优秀为什么不敢碰瓷仁王,不就是看仁王玩家少没热度吗
你还别说,黑神话难度最大的几个BOSS,从硬拼到策略再到轮椅基本还真有不止一套甚至不止两套的解体方法,网上琢磨怎么用棍式+精魄+法术甚至+位移来提高难度BOSS打法效率的还真不少。
你还别说,黑神话难度最大的几个BOSS,从硬拼到策略再到轮椅基本还真有不止一套甚至不止两套的解体方法,网上琢磨怎么用棍式+精魄+法术甚至+位移来提高难度BOSS打法效率的还真不少。
都不是瞎子,b站那些视频你硬要说不好看,我只能说你说得对
还是那句话,看看得了,打boss卡住了可能会看视频修改一下思路,打完了还有人讨论boss吗?我看倒是串法环救四妹讨论剧情的帖子多一点
还是那句话,看看得了,打boss卡住了可能会看视频修改一下思路,打完了还有人讨论boss吗?我看倒是串法环救四妹讨论剧情的帖子多一点
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