都是大神打 boss,你们觉得老头环观赏性高还是黑猴观赏性高,那个打击感更爽? 376回复/ 4950888 浏览

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引用 @不辣的皮蛋 发表的:
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老头环有啥观赏性的,,,,
老头环有啥观赏性的,,,,

笑了,我更不懂黑猴boss战有啥好看的,根本逻辑就是识破平a,所谓多种打法就是给自己加点限制和难度罢了,真正让人感受到玩家自己思考总结的视频寥寥无几。要说boss打的爽好玩那确实,说打完大家再去网上讨论机制打法是真闲的

笑了,我更不懂黑猴boss战有啥好看的,根本逻辑就是识破平a,所谓多种打法就是给自己加点限制和难度罢了,真正让人感受到玩家自己思考总结的视频寥寥无几。要说boss打的爽好玩那确实,说打完大家再去网上讨论机制打法是真闲的

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引用 @笑得我巴雷特一翘一翘的 发表的:
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a两下,打个滚,等BOSS出完招,再a再打滚,残疾人回合制

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a两下,打个滚,等BOSS出完招,再a再打滚,残疾人回合制

女武神能同时用手脚两个号过拉塔恩的老头环,难度能高到哪里去?难度可见一斑。她要是能用脚过二郎神,我觉得才刚到同样难度的水平

女武神能同时用手脚两个号过拉塔恩的老头环,难度能高到哪里去?难度可见一斑。她要是能用脚过二郎神,我觉得才刚到同样难度的水平

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引用 @笑得我巴雷特一翘一翘的 发表的:
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a两下,打个滚,等BOSS出完招,再a再打滚,残疾人回合制

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法爷在此

法爷在此

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引用 @十亿少妇的梦 发表的:
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别说黑猴了,拿什么游戏体量和内容也比不上法环,但是一、法环有很多换皮怪,二、法环开放世界大归大,重复内容太多了。相对自己的体量显的空洞。三、法环墓地怎样不用我多说。说白了法环就是探索和收集,捎带打boss的游戏。和黑猴就不是一个类型,boss战不行可以理解。同样拿线性体量去对标无限重复的法环也是扯,黑猴起码诚意满满,少换皮怪,boss也风格各异。重复换皮有什么难的,那样来的所谓内容和体量毫无意义。

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别说黑猴了,拿什么游戏体量和内容也比不上法环,
但是
一、法环有很多换皮怪,
二、法环开放世界大归大,重复内容太多了。相对自己的体量显的空洞。
三、法环墓地怎样不用我多说。

说白了法环就是探索和收集,捎带打boss的游戏。和黑猴就不是一个类型,boss战不行可以理解。同样拿线性体量去对标无限重复的法环也是扯,黑猴起码诚意满满,少换皮怪,boss也风格各异。
重复换皮有什么难的,那样来的所谓内容和体量毫无意义。

1、并没有拿法环体量来比较黑悟空,而是单纯黑悟空自身内部各章节横向比较,一到四章很精致,五六章内容明显太过赶工,这个想必不止一人吐槽过了。

2、单纯说法环套皮怪多,黑悟空其实也存在这个问题,不能因为体量原因显得数量少就忽视这个问题了。

3、总的来说,这两款游戏我都花钱玩了(黑悟空更买了不少周边),而且都觉得是完全值回票价的游戏,但是不理解拉一边踩一边的各种行为(不管是站哪边)

1、并没有拿法环体量来比较黑悟空,而是单纯黑悟空自身内部各章节横向比较,一到四章很精致,五六章内容明显太过赶工,这个想必不止一人吐槽过了。

2、单纯说法环套皮怪多,黑悟空其实也存在这个问题,不能因为体量原因显得数量少就忽视这个问题了。

3、总的来说,这两款游戏我都花钱玩了(黑悟空更买了不少周边),而且都觉得是完全值回票价的游戏,但是不理解拉一边踩一边的各种行为(不管是站哪边)

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引用 @贼拉猫咪 发表的:
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是啊不懂他们吹老头环美术,打击感,都在吹什么

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是啊
不懂他们吹老头环美术,打击感,都在吹什么

你这就过了啊,老头环玩那美术还不行啊?很多场面看着确实很震撼很惊艳

你这就过了啊,老头环玩那美术还不行啊?很多场面看着确实很震撼很惊艳

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引用 @正己明心 发表的:
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1、并没有拿法环体量来比较黑悟空,而是单纯黑悟空自身内部各章节横向比较,一到四章很精致,五六章内容明显太过赶工,这个想必不止一人吐槽过了。2、单纯说法环套皮怪多,黑悟空其实也存在这个问题,不能因为体量原因显得数量少就忽视这个问题了。3、总的来说,这两款游戏我都花钱玩了(黑悟空更买了不少周边),而且都觉得是完全值回票价的游戏,但是不理解拉一边踩一边的各种行为(不管是站哪边)

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1、并没有拿法环体量来比较黑悟空,而是单纯黑悟空自身内部各章节横向比较,一到四章很精致,五六章内容明显太过赶工,这个想必不止一人吐槽过了。

2、单纯说法环套皮怪多,黑悟空其实也存在这个问题,不能因为体量原因显得数量少就忽视这个问题了。

3、总的来说,这两款游戏我都花钱玩了(黑悟空更买了不少周边),而且都觉得是完全值回票价的游戏,但是不理解拉一边踩一边的各种行为(不管是站哪边)

其他同意,套皮怪这个黑猴很少,法环大量,
咱不能凭印象瞎说。

其他同意,套皮怪这个黑猴很少,法环大量,
咱不能凭印象瞎说。

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引用 @微不足道一无是处 发表的:
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你这就过了啊,老头环玩那美术还不行啊?很多场面看着确实很震撼很惊艳

你这就过了啊,老头环玩那美术还不行啊?很多场面看着确实很震撼很惊艳

场景震撼是只欧式建筑吗?
我可能从小见惯了,没觉得有什么特别的

场景震撼是只欧式建筑吗?
我可能从小见惯了,没觉得有什么特别的

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引用 @贼拉猫咪 发表的:
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场景震撼是只欧式建筑吗?我可能从小见惯了,没觉得有什么特别的

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场景震撼是只欧式建筑吗?
我可能从小见惯了,没觉得有什么特别的

欧式建筑也没那么大的。
你可以理解成法环世界观架空,
所造成的美术风格,信马由疆,天马行空,
怎么反差怎么来。

欧式建筑也没那么大的。
你可以理解成法环世界观架空,
所造成的美术风格,信马由疆,天马行空,
怎么反差怎么来。

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引用 @虎扑JR1986962709 发表的:
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笑了,我更不懂黑猴boss战有啥好看的,根本逻辑就是识破平a,所谓多种打法就是给自己加点限制和难度罢了,真正让人感受到玩家自己思考总结的视频寥寥无几。要说boss打的爽好玩那确实,说打完大家再去网上讨论机制打法是真闲的

笑了,我更不懂黑猴boss战有啥好看的,根本逻辑就是识破平a,所谓多种打法就是给自己加点限制和难度罢了,真正让人感受到玩家自己思考总结的视频寥寥无几。要说boss打的爽好玩那确实,说打完大家再去网上讨论机制打法是真闲的

平 A 哈哈哈哈

平 A 哈哈哈哈

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引用 @祝您全家幸福安康 发表的:
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法环就是回合制,只能等boss后摇间隙偷刀,根本没有有来有回,boss伤害还高。角色笨重,翻滚还丑,交互体验也差,我要处决还要先往前跑两步,要不然判定平A,要想不受虐只能玩轮椅套路,召骨灰,更没有意思,我最受不了就是角色受伤时候的叫喊,鬼一样。悟空的识破和完美闪身是真的爽,还有法术体系辊势这种,还有变身,最少感觉能让玩家还像个人。

法环就是回合制,只能等boss后摇间隙偷刀,根本没有有来有回,boss伤害还高。角色笨重,翻滚还丑,交互体验也差,我要处决还要先往前跑两步,要不然判定平A,要想不受虐只能玩轮椅套路,召骨灰,更没有意思,我最受不了就是角色受伤时候的叫喊,鬼一样。悟空的识破和完美闪身是真的爽,还有法术体系辊势这种,还有变身,最少感觉能让玩家还像个人。

最无语的就法环这种,明明都成王了,打boss还是要滚滚滚偷着aa,一路下来感觉成长了个毛线。

最无语的就法环这种,明明都成王了,打boss还是要滚滚滚偷着aa,一路下来感觉成长了个毛线。

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引用 @虎扑JR1986962709 发表的:
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笑了,我更不懂黑猴boss战有啥好看的,根本逻辑就是识破平a,所谓多种打法就是给自己加点限制和难度罢了,真正让人感受到玩家自己思考总结的视频寥寥无几。要说boss打的爽好玩那确实,说打完大家再去网上讨论机制打法是真闲的

笑了,我更不懂黑猴boss战有啥好看的,根本逻辑就是识破平a,所谓多种打法就是给自己加点限制和难度罢了,真正让人感受到玩家自己思考总结的视频寥寥无几。要说boss打的爽好玩那确实,说打完大家再去网上讨论机制打法是真闲的

菜就多练,不会别玩。
但凡是你,研究过打法,说不出这小儿之言。

菜就多练,不会别玩。
但凡是你,研究过打法,说不出这小儿之言。

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引用 @虎扑JR1986962709 发表的:
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笑了,我更不懂黑猴boss战有啥好看的,根本逻辑就是识破平a,所谓多种打法就是给自己加点限制和难度罢了,真正让人感受到玩家自己思考总结的视频寥寥无几。要说boss打的爽好玩那确实,说打完大家再去网上讨论机制打法是真闲的

笑了,我更不懂黑猴boss战有啥好看的,根本逻辑就是识破平a,所谓多种打法就是给自己加点限制和难度罢了,真正让人感受到玩家自己思考总结的视频寥寥无几。要说boss打的爽好玩那确实,说打完大家再去网上讨论机制打法是真闲的

都不是瞎子,b站那些视频你硬要说不好看,我只能说你说得对

都不是瞎子,b站那些视频你硬要说不好看,我只能说你说得对

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
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老头环boss战没观赏性,b站那么高播放量都是假的,别玩个黑神话就踩所有游戏,老头环年度最佳也是送的,在论坛我就看不到老头环有一点比黑神话好的地方,全都被黑神话虐是吧

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老头环boss战没观赏性,b站那么高播放量都是假的,别玩个黑神话就踩所有游戏,老头环年度最佳也是送的,在论坛我就看不到老头环有一点比黑神话好的地方,全都被黑神话虐是吧

我觉得怪猎观赏性不错,看个个师傅拿着自己擅长的武器打不同的龙,简直就是享受

我觉得怪猎观赏性不错,看个个师傅拿着自己擅长的武器打不同的龙,简直就是享受

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引用 @十亿少妇的梦 发表的:
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菜就多练,不会别玩。但凡是你,研究过打法,说不出这小儿之言。

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菜就多练,不会别玩。
但凡是你,研究过打法,说不出这小儿之言。

那么会请问打法有什么区别吗?菜就多练恰恰说明了这游戏唯一解法,如果boss玩法那么优秀为什么不敢碰瓷仁王,不就是看仁王玩家少没热度吗

那么会请问打法有什么区别吗?菜就多练恰恰说明了这游戏唯一解法,如果boss玩法那么优秀为什么不敢碰瓷仁王,不就是看仁王玩家少没热度吗

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魂系列里面要说观赏性高的首屈一指肯定是血源,或者说不能带盾绕圈的基本都会逼着玩家打出观赏度。法环的确算不上观赏度很高的水平,最多只能说是武器、战技和魔法足够丰富,广度出色,但深度和观赏性确实一般,特别是战技复读这个问题。

魂系列里面要说观赏性高的首屈一指肯定是血源,或者说不能带盾绕圈的基本都会逼着玩家打出观赏度。法环的确算不上观赏度很高的水平,最多只能说是武器、战技和魔法足够丰富,广度出色,但深度和观赏性确实一般,特别是战技复读这个问题。

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引用 @高安宁 发表的:
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啥玩意?直接点比老头强

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啥玩意?直接点比老头强

不敢不敢被喷怕了 不能说黑猴的好 只能说不好

不敢不敢被喷怕了 不能说黑猴的好 只能说不好

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引用 @虎扑JR1986962709 发表的:
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那么会请问打法有什么区别吗?菜就多练恰恰说明了这游戏唯一解法,如果boss玩法那么优秀为什么不敢碰瓷仁王,不就是看仁王玩家少没热度吗

那么会请问打法有什么区别吗?菜就多练恰恰说明了这游戏唯一解法,如果boss玩法那么优秀为什么不敢碰瓷仁王,不就是看仁王玩家少没热度吗

你还别说,黑神话难度最大的几个BOSS,从硬拼到策略再到轮椅基本还真有不止一套甚至不止两套的解体方法,网上琢磨怎么用棍式+精魄+法术甚至+位移来提高难度BOSS打法效率的还真不少。

你还别说,黑神话难度最大的几个BOSS,从硬拼到策略再到轮椅基本还真有不止一套甚至不止两套的解体方法,网上琢磨怎么用棍式+精魄+法术甚至+位移来提高难度BOSS打法效率的还真不少。

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铜绿套+剑型长矛,我能看清boss的所有招式

铜绿套+剑型长矛,我能看清boss的所有招式

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引用 @虎扑JR0326844104 发表的:
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都不是瞎子,b站那些视频你硬要说不好看,我只能说你说得对

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都不是瞎子,b站那些视频你硬要说不好看,我只能说你说得对

还是那句话,看看得了,打boss卡住了可能会看视频修改一下思路,打完了还有人讨论boss吗?我看倒是串法环救四妹讨论剧情的帖子多一点

还是那句话,看看得了,打boss卡住了可能会看视频修改一下思路,打完了还有人讨论boss吗?我看倒是串法环救四妹讨论剧情的帖子多一点

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Re:都是大神打 boss,你们觉得老头环观赏性高还是黑猴观赏性高,那个打击感更爽?
黑神话:悟空最热帖
为什么游戏科学能做出黑神话悟空这样的3a大作?
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看一下大家一周目通关多少级了
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兄弟姊妹们,终于打完一周目了,来晒一下成绩单
黑神话悟空DLC预计2025年农历新年发布
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真打不过小黄龙
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黑神话:悟空最新帖
黑神话悟空总收入超67亿,销量超2000万粉
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原著党声称悟空和白骨精谈恋爱的改编不符合原著是否成立
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兄弟姊妹们,终于打完一周目了,来晒一下成绩单
百眼魔君竟然是我最难打的boss,小黄龙都过了,怎么都打不过
二周目打完碧水金睛兽全成就了 突然没有动力玩下去了 不知道玩啥哈哈哈
谁能告诉我,《勿听》和舌尝思到底有什么关系?
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