越往后打黑神话我的评价越低 512回复/ 50237345 浏览

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战神4的解密真是答辩一坨,关键是你不解密连后面的路都走不过去

战神4的解密真是答辩一坨,关键是你不解密连后面的路都走不过去

战神5的解迷数量直接再翻一倍

战神5的解迷数量直接再翻一倍

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引用 @葉山海 发表的:
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百眼的判定确实有问题,但是百眼的快慢刀躲好了其实就还行,有绣花针扎就还好。百眼感觉其实还不如毒敌大王难打,毒敌大王其实很魂,我用禁字法戳棍打了一晚上毒敌,招式都背下来了。结果还是劈棍过的

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百眼的判定确实有问题,但是百眼的快慢刀躲好了其实就还行,有绣花针扎就还好。百眼感觉其实还不如毒敌大王难打,毒敌大王其实很魂,我用禁字法戳棍打了一晚上毒敌,招式都背下来了。结果还是劈棍过的

毒敌斩杀高,二阶段直接满血猎杀

毒敌斩杀高,二阶段直接满血猎杀

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引用 @村口卫生所精神科主任 发表的:
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战神解谜从一代开始就有了,老战神解谜更难

战神解谜从一代开始就有了,老战神解谜更难

战神5的解密数量直接攀上珠穆朗玛峰好吧

战神5的解密数量直接攀上珠穆朗玛峰好吧

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引用 @哔哔芭吡啵比 发表的:
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每个小章节基本都有NPC帮你推进剧情啊,甚至妖怪小传连前因后果都交代的清清楚楚

每个小章节基本都有NPC帮你推进剧情啊,甚至妖怪小传连前因后果都交代的清清楚楚

这个我知道,但是我只是个人希望可以多增加点能互动的npc。因为这么多天下来,有相当一部分玩家表示确实容易迷路这个问题。感觉像一些直线剧情可以设置一些npc可以通过对话,又或者直接带路的方式,帮助玩家。还有就是主角这个猴子也是个哑巴,没台词,就。。。感觉代入感差点意思。

这个我知道,但是我只是个人希望可以多增加点能互动的npc。因为这么多天下来,有相当一部分玩家表示确实容易迷路这个问题。感觉像一些直线剧情可以设置一些npc可以通过对话,又或者直接带路的方式,帮助玩家。还有就是主角这个猴子也是个哑巴,没台词,就。。。感觉代入感差点意思。

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引用 @PPyUn 发表的:
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34章确实经典,就是第四章盘丝洞这图属实有点恶心

34章确实经典,就是第四章盘丝洞这图属实有点恶心

盘丝洞地图很顶,纵深做得好

盘丝洞地图很顶,纵深做得好

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引用 @盗圣勒布朗詹 发表的:
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第三章目前我只打到妙音,我的体验是全方位不如前两章。目前遇到的三个boss,龙,激光,妙音都属于是好打但恶心人的,龙和妙音是判定面积问题,那个激光就纯属依托答辩。这三个boss打死后毫无感觉,还没小怪难打

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第三章目前我只打到妙音,我的体验是全方位不如前两章。
目前遇到的三个boss,龙,激光,妙音都属于是好打但恶心人的,龙和妙音是判定面积问题,那个激光就纯属依托答辩。这三个boss打死后毫无感觉,还没小怪难打

第三章确实,但第三章的小怪都有点恶心

第三章确实,但第三章的小怪都有点恶心

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引用 @村口卫生所精神科主任 发表的:
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战神解谜从一代开始就有了,老战神解谜更难

战神解谜从一代开始就有了,老战神解谜更难

后面的战神那解谜就差点成罐头了

后面的战神那解谜就差点成罐头了

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引用 @梦回夜未央 发表的:
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毒敌大王怎么过的呀,我被两刀半就秒

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毒敌大王怎么过的呀,我被两刀半就秒

毒敌起手先后跳然后,三连要躲,三连完了你要是追着他打是甩尾横扫三连,都用闪避躲,如果你和他有距离他是尾后针。然后他会上下甩尾二连或者三连。这是他的起手式,练近身闪避。要贪刀,然后尽量打重击识破或者蓄力重击。他韧性低吃重击的。而且要一直给他压力打他,不然二阶段他三连击就变成了四连五连。特别是二连延迟尾后针,恶心惨了。

毒敌起手先后跳然后,三连要躲,三连完了你要是追着他打是甩尾横扫三连,都用闪避躲,如果你和他有距离他是尾后针。然后他会上下甩尾二连或者三连。这是他的起手式,练近身闪避。要贪刀,然后尽量打重击识破或者蓄力重击。他韧性低吃重击的。而且要一直给他压力打他,不然二阶段他三连击就变成了四连五连。特别是二连延迟尾后针,恶心惨了。

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莲眼和妙音是魔家四酱吗?为啥名字这么奇怪

莲眼和妙音是魔家四酱吗?为啥名字这么奇怪

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战神4解密???????????????卧槽,那破玩意看着除了恶心没有一点意思

战神4解密???????????????卧槽,那破玩意看着除了恶心没有一点意思

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引用 @AceCream的 发表的:
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可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

这里提名一个地狱之刃 我嘞个豆这解密玩一次心态爆炸一次

这里提名一个地狱之刃 我嘞个豆这解密玩一次心态爆炸一次

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引用 @AceCream的 发表的:
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可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

确实,塞尔达传说各个夸的那么好,我就玩不下去,解密真无感

确实,塞尔达传说各个夸的那么好,我就玩不下去,解密真无感

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引用 @破气球勾手 发表的:
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是不是傻,棍子和刀剑完全没法比

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是不是傻,棍子和刀剑完全没法比

哈哈哈,是我的不对,特别是武士刀,那是咱棍子能比的?

哈哈哈,是我的不对,特别是武士刀,那是咱棍子能比的?

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引用 @特鲁老爹在找你 发表的:
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我的意思不是你们觉得的暗杀,就和西游记里面悟空变成小妖的同类之后突然给小妖一个出其不意一样,这样子能大大增加游戏性的

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我的意思不是你们觉得的暗杀,就和西游记里面悟空变成小妖的同类之后突然给小妖一个出其不意一样,这样子能大大增加游戏性的

就像塞尔达里面的妖魔面具

就像塞尔达里面的妖魔面具

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引用 @EHERO凤凰人 发表的:
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所以说你都玩过吗?说得出这种话不就证明你没玩过么?或者你就是那种10W耳机和5块耳机听不出区别的人,有什么好评价这种东西的呢?证明国产又无敌了?我想你应该很喜欢买华为看战狼流浪地球吧?

所以说你都玩过吗?说得出这种话不就证明你没玩过么?或者你就是那种10W耳机和5块耳机听不出区别的人,有什么好评价这种东西的呢?证明国产又无敌了?我想你应该很喜欢买华为看战狼流浪地球吧?

怪猎确实是你打你的,我打我的,尤其是多人战,更是5个单位自己打自己的,非常的古怪

怪猎确实是你打你的,我打我的,尤其是多人战,更是5个单位自己打自己的,非常的古怪

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引用 @AceCream的 发表的:
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可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

战神的解密真的垃圾,全考验眼力的

战神的解密真的垃圾,全考验眼力的

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引用 @占云巾 发表的:
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可是我就喜欢解谜,可以加强游戏沉浸感,而不是一味的战斗

可是我就喜欢解谜,可以加强游戏沉浸感,而不是一味的战斗

这东西有人喜欢就有人不喜欢,所以游戏评价本身就是更偏主观的。还是拿战神来说,饱受诟病的其实是战神4,很多解密做的不够好,多数时候解密核心是“找不同”,比如点火盆。战神5明显注意到了玩家反馈,做了调整,但依然没跳出“找”这个单一概念。相比之下王国之泪就做到了多样化解密的乐趣。再举几个正面例子,拉瑞安的《神界原罪》和《博德之门3》把解密玩出花,你可以用各种匪夷所思的方式达成你的目的。生化危机尤其是生化4,教科书般的关卡设计,突出在游戏节奏上,解密和战斗的安排恰到好处。古墓丽影记忆有点远了,依稀记得它解密是高度结合具体场景的,会让玩家想去挑战全古墓收集。

这东西有人喜欢就有人不喜欢,所以游戏评价本身就是更偏主观的。还是拿战神来说,饱受诟病的其实是战神4,很多解密做的不够好,多数时候解密核心是“找不同”,比如点火盆。战神5明显注意到了玩家反馈,做了调整,但依然没跳出“找”这个单一概念。相比之下王国之泪就做到了多样化解密的乐趣。再举几个正面例子,拉瑞安的《神界原罪》和《博德之门3》把解密玩出花,你可以用各种匪夷所思的方式达成你的目的。生化危机尤其是生化4,教科书般的关卡设计,突出在游戏节奏上,解密和战斗的安排恰到好处。古墓丽影记忆有点远了,依稀记得它解密是高度结合具体场景的,会让玩家想去挑战全古墓收集。

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引用 @AceCream的 发表的:
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可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

战神的解密游戏绝对是败笔,我看到对战神吐槽最多的就是这点,到他这儿成优点了。

战神的解密游戏绝对是败笔,我看到对战神吐槽最多的就是这点,到他这儿成优点了。

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引用 @楚休红QvQ 发表的:
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战神4的解密真是答辩一坨,关键是你不解密连后面的路都走不过去

战神4的解密真是答辩一坨,关键是你不解密连后面的路都走不过去

5已经明显改善了一些,但核心还是围绕“找”,主要是这个过程并没有很有趣。

5已经明显改善了一些,但核心还是围绕“找”,主要是这个过程并没有很有趣。

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引用 @魔笛穆迪 发表的:
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我感觉星战的地图设计得真好(虽然我也经常迷路,还有解迷元素做得也不错

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我感觉星战的地图设计得真好(虽然我也经常迷路,还有解迷元素做得也不错

星战那狗屎解密和跑图,我真的够够的了

星战那狗屎解密和跑图,我真的够够的了

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Re:越往后打黑神话我的评价越低
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玩过《黑神话:悟空》以后,想再接触一下同类型的游戏,有什么推荐的吗?
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亢龙星君是不是改了啊,上天落雷一阶段比二阶段还狠
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如何评价《黑神话:悟空》这款游戏?它到底好不好玩?
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