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战神解谜从一代开始就有了,老战神解谜更难
战神解谜从一代开始就有了,老战神解谜更难
战神5的解密数量直接攀上珠穆朗玛峰好吧
战神5的解密数量直接攀上珠穆朗玛峰好吧
每个小章节基本都有NPC帮你推进剧情啊,甚至妖怪小传连前因后果都交代的清清楚楚
每个小章节基本都有NPC帮你推进剧情啊,甚至妖怪小传连前因后果都交代的清清楚楚
这个我知道,但是我只是个人希望可以多增加点能互动的npc。因为这么多天下来,有相当一部分玩家表示确实容易迷路这个问题。感觉像一些直线剧情可以设置一些npc可以通过对话,又或者直接带路的方式,帮助玩家。还有就是主角这个猴子也是个哑巴,没台词,就。。。感觉代入感差点意思。
这个我知道,但是我只是个人希望可以多增加点能互动的npc。因为这么多天下来,有相当一部分玩家表示确实容易迷路这个问题。感觉像一些直线剧情可以设置一些npc可以通过对话,又或者直接带路的方式,帮助玩家。还有就是主角这个猴子也是个哑巴,没台词,就。。。感觉代入感差点意思。
第三章目前我只打到妙音,我的体验是全方位不如前两章。目前遇到的三个boss,龙,激光,妙音都属于是好打但恶心人的,龙和妙音是判定面积问题,那个激光就纯属依托答辩。这三个boss打死后毫无感觉,还没小怪难打
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第三章目前我只打到妙音,我的体验是全方位不如前两章。
目前遇到的三个boss,龙,激光,妙音都属于是好打但恶心人的,龙和妙音是判定面积问题,那个激光就纯属依托答辩。这三个boss打死后毫无感觉,还没小怪难打
第三章确实,但第三章的小怪都有点恶心
第三章确实,但第三章的小怪都有点恶心
战神解谜从一代开始就有了,老战神解谜更难
战神解谜从一代开始就有了,老战神解谜更难
后面的战神那解谜就差点成罐头了
后面的战神那解谜就差点成罐头了
毒敌大王怎么过的呀,我被两刀半就秒
毒敌起手先后跳然后,三连要躲,三连完了你要是追着他打是甩尾横扫三连,都用闪避躲,如果你和他有距离他是尾后针。然后他会上下甩尾二连或者三连。这是他的起手式,练近身闪避。要贪刀,然后尽量打重击识破或者蓄力重击。他韧性低吃重击的。而且要一直给他压力打他,不然二阶段他三连击就变成了四连五连。特别是二连延迟尾后针,恶心惨了。
毒敌起手先后跳然后,三连要躲,三连完了你要是追着他打是甩尾横扫三连,都用闪避躲,如果你和他有距离他是尾后针。然后他会上下甩尾二连或者三连。这是他的起手式,练近身闪避。要贪刀,然后尽量打重击识破或者蓄力重击。他韧性低吃重击的。而且要一直给他压力打他,不然二阶段他三连击就变成了四连五连。特别是二连延迟尾后针,恶心惨了。
可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
这里提名一个地狱之刃 我嘞个豆这解密玩一次心态爆炸一次
这里提名一个地狱之刃 我嘞个豆这解密玩一次心态爆炸一次
可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
确实,塞尔达传说各个夸的那么好,我就玩不下去,解密真无感
确实,塞尔达传说各个夸的那么好,我就玩不下去,解密真无感
所以说你都玩过吗?说得出这种话不就证明你没玩过么?或者你就是那种10W耳机和5块耳机听不出区别的人,有什么好评价这种东西的呢?证明国产又无敌了?我想你应该很喜欢买华为看战狼流浪地球吧?
所以说你都玩过吗?说得出这种话不就证明你没玩过么?或者你就是那种10W耳机和5块耳机听不出区别的人,有什么好评价这种东西的呢?证明国产又无敌了?我想你应该很喜欢买华为看战狼流浪地球吧?
怪猎确实是你打你的,我打我的,尤其是多人战,更是5个单位自己打自己的,非常的古怪
怪猎确实是你打你的,我打我的,尤其是多人战,更是5个单位自己打自己的,非常的古怪
可是我就喜欢解谜,可以加强游戏沉浸感,而不是一味的战斗
可是我就喜欢解谜,可以加强游戏沉浸感,而不是一味的战斗
这东西有人喜欢就有人不喜欢,所以游戏评价本身就是更偏主观的。还是拿战神来说,饱受诟病的其实是战神4,很多解密做的不够好,多数时候解密核心是“找不同”,比如点火盆。战神5明显注意到了玩家反馈,做了调整,但依然没跳出“找”这个单一概念。相比之下王国之泪就做到了多样化解密的乐趣。再举几个正面例子,拉瑞安的《神界原罪》和《博德之门3》把解密玩出花,你可以用各种匪夷所思的方式达成你的目的。生化危机尤其是生化4,教科书般的关卡设计,突出在游戏节奏上,解密和战斗的安排恰到好处。古墓丽影记忆有点远了,依稀记得它解密是高度结合具体场景的,会让玩家想去挑战全古墓收集。
这东西有人喜欢就有人不喜欢,所以游戏评价本身就是更偏主观的。还是拿战神来说,饱受诟病的其实是战神4,很多解密做的不够好,多数时候解密核心是“找不同”,比如点火盆。战神5明显注意到了玩家反馈,做了调整,但依然没跳出“找”这个单一概念。相比之下王国之泪就做到了多样化解密的乐趣。再举几个正面例子,拉瑞安的《神界原罪》和《博德之门3》把解密玩出花,你可以用各种匪夷所思的方式达成你的目的。生化危机尤其是生化4,教科书般的关卡设计,突出在游戏节奏上,解密和战斗的安排恰到好处。古墓丽影记忆有点远了,依稀记得它解密是高度结合具体场景的,会让玩家想去挑战全古墓收集。
可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
战神的解密游戏绝对是败笔,我看到对战神吐槽最多的就是这点,到他这儿成优点了。
战神的解密游戏绝对是败笔,我看到对战神吐槽最多的就是这点,到他这儿成优点了。
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