越往后打黑神话我的评价越低 516回复/ 50237112 浏览

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引用 @路人小菜 发表的:
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确实,塞尔达传说各个夸的那么好,我就玩不下去,解密真无感

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确实,塞尔达传说各个夸的那么好,我就玩不下去,解密真无感

游戏是比较看玩家个人体验,很难客观去评价,塞尔达传说的解密已经算是非常花心思去提升玩家乐趣了,塞尔达主打的还是一个探索的乐趣。

游戏是比较看玩家个人体验,很难客观去评价,塞尔达传说的解密已经算是非常花心思去提升玩家乐趣了,塞尔达主打的还是一个探索的乐趣。

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引用 @虎扑JR2138621243 发表的:
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战神的解密游戏绝对是败笔,我看到对战神吐槽最多的就是这点,到他这儿成优点了。

战神的解密游戏绝对是败笔,我看到对战神吐槽最多的就是这点,到他这儿成优点了。

是的,所以游戏评价很难做到客观,每个人体验不一样的。主观上来说,我认为战神5的剧情和叙事节奏也有点问题,它强在主角情感刻画的细腻,但整体剧情真不行,像白开水,在诸神黄昏背景之下,最终反派一点压迫感都没有,连存在感都很低,最终战也不太行。很多人说这部烂尾了。

是的,所以游戏评价很难做到客观,每个人体验不一样的。主观上来说,我认为战神5的剧情和叙事节奏也有点问题,它强在主角情感刻画的细腻,但整体剧情真不行,像白开水,在诸神黄昏背景之下,最终反派一点压迫感都没有,连存在感都很低,最终战也不太行。很多人说这部烂尾了。

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引用 @EHERO凤凰人 发表的:
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不是武器的问题,关键还是和怪战斗的交互性,动作模组,打击感,都是中等水平,3a的arpg这样是远远不够的,玩到后面觉得不太行才是正常的。上面说的很对,你打你的,我打我的

不是武器的问题,关键还是和怪战斗的交互性,动作模组,打击感,都是中等水平,3a的arpg这样是远远不够的,玩到后面觉得不太行才是正常的。上面说的很对,你打你的,我打我的

作为国产3a还是可以了,让我又有了几年前熬夜玩只狼的畅快感觉。老头环之前买了没时间打,黑悟空和星际战士2是我下半年最期待的两个游戏了,悟空总体来说摸到点优秀作品的边,有点问题但是瑕不掩瑜

作为国产3a还是可以了,让我又有了几年前熬夜玩只狼的畅快感觉。老头环之前买了没时间打,黑悟空和星际战士2是我下半年最期待的两个游戏了,悟空总体来说摸到点优秀作品的边,有点问题但是瑕不掩瑜

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引用 @允闯天涯 发表的:
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后面的战神那解谜就差点成罐头了

后面的战神那解谜就差点成罐头了

也只是箱子解谜吧,老战神走路都要解谜,比不了的

也只是箱子解谜吧,老战神走路都要解谜,比不了的

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引用 @想想张博士会怎么做 发表的:
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战神5的解密数量直接攀上珠穆朗玛峰好吧

战神5的解密数量直接攀上珠穆朗玛峰好吧

也只是箱子解谜吧,老战神走路都要解谜,比不了的

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引用 @市井儿 发表的:
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确实玩到后面有点乏味

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确实玩到后面有点乏味

火焰山开始突然不行,地图完整图可探索内容就不行了,最后剧情也没来个震撼演出,差了点释放点

火焰山开始突然不行,地图完整图可探索内容就不行了,最后剧情也没来个震撼演出,差了点释放点

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总共36小时通关,其实到五六章急转直下,直接掉一个档次,无论是内容长度,剧情,视觉效果,bug问题…

总共36小时通关,其实到五六章急转直下,直接掉一个档次,无论是内容长度,剧情,视觉效果,bug问题…

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为什么啥都要迁就老外,迁就他们西游记就是好莱坞拍那个水平

为什么啥都要迁就老外,迁就他们西游记就是好莱坞拍那个水平

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引用 @Hoop西门 发表的:
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而且为了弥补全程只能拿棍子打,黑悟空不是加入了10种变身效果嘛,加上几十种妖怪化身技,配合几种法术,不会单调的

而且为了弥补全程只能拿棍子打,黑悟空不是加入了10种变身效果嘛,加上几十种妖怪化身技,配合几种法术,不会单调的

这个变身效果,后期能指望多少呢

这个变身效果,后期能指望多少呢

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引用 @用户0076813811 发表的:
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。。。附议,让我解密还不如让我直接看剧情。本来玩个单机就被boss打的心态不好了,解密更是让我直接爆炸

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。。。附议,让我解密还不如让我直接看剧情。本来玩个单机就被boss打的心态不好了,解密更是让我直接爆炸

第一部忍着打完,第二部打到一半直接卖了,忍不了解密,太无聊了

第一部忍着打完,第二部打到一半直接卖了,忍不了解密,太无聊了

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剧情更是负分的水平

剧情更是负分的水平

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引用 @AceCream的 发表的:
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可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

十几年前玩的暗黑血统,战斗系统和BOSS战做的是真不错,偏偏80%的内容是解密,给我恶心坏了

十几年前玩的暗黑血统,战斗系统和BOSS战做的是真不错,偏偏80%的内容是解密,给我恶心坏了

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有解谜的游戏直接去死算了吧,爱玩解谜游戏自己去玩

有解谜的游戏直接去死算了吧,爱玩解谜游戏自己去玩

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引用 @Hoop西门 发表的:
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武器这个不是问题,只狼对马岛全程一把刀,星战陨落武士团全程光剑,也没有说不行

武器这个不是问题,只狼对马岛全程一把刀,星战陨落武士团全程光剑,也没有说不行

对马岛可以,另外两个真不如黑猴好玩

对马岛可以,另外两个真不如黑猴好玩

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引用 @PPyUn 发表的:
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34章确实经典,就是第四章盘丝洞这图属实有点恶心

34章确实经典,就是第四章盘丝洞这图属实有点恶心

我以为它1234回的内容是逐步增加的 第四回的土地庙特别多 以为后面会更多……结果

我以为它1234回的内容是逐步增加的 第四回的土地庙特别多 以为后面会更多……结果

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引用 @梦回夜未央 发表的:
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毒敌大王怎么过的呀,我被两刀半就秒

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毒敌大王怎么过的呀,我被两刀半就秒

会躲就能过,及时回血四段棍收它皮!

会躲就能过,及时回血四段棍收它皮!

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引用 @虎扑JR0446288760 发表的:
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乐 请闭嘴

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引用 @马克威廉99 发表的:
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这个我知道,但是我只是个人希望可以多增加点能互动的npc。因为这么多天下来,有相当一部分玩家表示确实容易迷路这个问题。感觉像一些直线剧情可以设置一些npc可以通过对话,又或者直接带路的方式,帮助玩家。还有就是主角这个猴子也是个哑巴,没台词,就。。。感觉代入感差点意思。

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这个我知道,但是我只是个人希望可以多增加点能互动的npc。因为这么多天下来,有相当一部分玩家表示确实容易迷路这个问题。感觉像一些直线剧情可以设置一些npc可以通过对话,又或者直接带路的方式,帮助玩家。还有就是主角这个猴子也是个哑巴,没台词,就。。。感觉代入感差点意思。

八戒不是可以交流吗

八戒不是可以交流吗

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战神剧情也能吹啊,你说他演出精彩,动作帅气还行,剧情额。。。白开水

战神剧情也能吹啊,你说他演出精彩,动作帅气还行,剧情额。。。白开水

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引用 @Hoop西门 发表的:
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武器这个不是问题,只狼对马岛全程一把刀,星战陨落武士团全程光剑,也没有说不行

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顺便问一下你们对马岛用弓用的多吗,我就前面玩了一下,感觉用手柄弓箭不好瞄

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Re:越往后打黑神话我的评价越低
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