越往后打黑神话我的评价越低 516回复/ 50237118 浏览

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引用 @摸鱼王子zzz 发表的:
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大圣和白骨精谈恋爱都不让 搞潜行那套不得喷化了啊?不过我觉得在战斗流派上多整点新鲜感挺好的 逃课的成就感比苦练身法大很多

大圣和白骨精谈恋爱都不让 搞潜行那套不得喷化了啊?不过我觉得在战斗流派上多整点新鲜感挺好的 逃课的成就感比苦练身法大很多

变身搞潜行逃课问题不大,书里也常见的。处决倒是不好弄

变身搞潜行逃课问题不大,书里也常见的。处决倒是不好弄

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引用 @4567欧逆酱gioat 发表的:
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主要这个第三章风格一变,由一张大地图变成多张小地图的拼接,每张小地图做得都稀烂,尤其是快活林那张,不看地图游戏都要找花了。估计是换人做了但凡这游戏每章都有第二章那种箱庭地图的水准我都不说他关卡烂了

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主要这个第三章风格一变,由一张大地图变成多张小地图的拼接,每张小地图做得都稀烂,尤其是快活林那张,不看地图游戏都要找花了。
估计是换人做了
但凡这游戏每章都有第二章那种箱庭地图的水准我都不说他关卡烂了

我一个跑图高手,在快活林迷失了半天

我一个跑图高手,在快活林迷失了半天

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引用 @AceCream的 发表的:
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可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

煞笔解密一分钟都不想玩,我玩个单机动作游戏还要解密,我不会直接去玩解谜游戏,要么直接给我看剧情

煞笔解密一分钟都不想玩,我玩个单机动作游戏还要解密,我不会直接去玩解谜游戏,要么直接给我看剧情

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引用 @Dwade5597 发表的:
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巫师我是连着玩下来了,期间有俩boss实在打不过导致气得两天没玩,基本上是一气呵成的从狼堡出来到威伦诺城再到群岛最后一路呼到陶森特躺椅上晒太阳,剧情体验下来真的如痴如醉

巫师我是连着玩下来了,期间有俩boss实在打不过导致气得两天没玩,基本上是一气呵成的从狼堡出来到威伦诺城再到群岛最后一路呼到陶森特躺椅上晒太阳,剧情体验下来真的如痴如醉

巫师3我打不过直接mod,突出个看剧情,感受巫师三

巫师3我打不过直接mod,突出个看剧情,感受巫师三

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引用 @市井儿 发表的:
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确实玩到后面有点乏味

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确实玩到后面有点乏味

捉个水鸟球迷

捉个水鸟球迷

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引用 @是可爱的筠洁吖 发表的:
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加个72变系统感觉就无敌了,用火眼金睛扫描一个物体,可以永久变成那个东西,可玩性高很多

加个72变系统感觉就无敌了,用火眼金睛扫描一个物体,可以永久变成那个东西,可玩性高很多

AI发展好了也不是不可能 说不定可以实时对话

AI发展好了也不是不可能 说不定可以实时对话

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引用 @哔哔芭吡啵比 发表的:
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每个小章节基本都有NPC帮你推进剧情啊,甚至妖怪小传连前因后果都交代的清清楚楚

每个小章节基本都有NPC帮你推进剧情啊,甚至妖怪小传连前因后果都交代的清清楚楚

其实意思就是,类似很多npc互动的比较少,如果能多补充一些与主角的互动,会更有意思一点,也可以更了解一些配角,现在的体验就是一直战斗和赶路,没有喘息的机会,如果和其他的npc多一点互动,或者多一些西游彩蛋,会更好一点,当然画面和动作方面都是非常优秀,包括空气墙我也是可以接受,只是这方面非常想了解在黑神话这个世界观下的各个角色,可是互动性没有这么强,就显得非常的孤独,甚至有时玩着比较疲惫。

其实意思就是,类似很多npc互动的比较少,如果能多补充一些与主角的互动,会更有意思一点,也可以更了解一些配角,现在的体验就是一直战斗和赶路,没有喘息的机会,如果和其他的npc多一点互动,或者多一些西游彩蛋,会更好一点,当然画面和动作方面都是非常优秀,包括空气墙我也是可以接受,只是这方面非常想了解在黑神话这个世界观下的各个角色,可是互动性没有这么强,就显得非常的孤独,甚至有时玩着比较疲惫。

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引用 @葉山海 发表的:
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玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

第三章主要是boss战很好,黄眉和亢金龙

第三章主要是boss战很好,黄眉和亢金龙

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引用 @盗圣勒布朗詹 发表的:
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第三章目前我只打到妙音,我的体验是全方位不如前两章。目前遇到的三个boss,龙,激光,妙音都属于是好打但恶心人的,龙和妙音是判定面积问题,那个激光就纯属依托答辩。这三个boss打死后毫无感觉,还没小怪难打

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第三章目前我只打到妙音,我的体验是全方位不如前两章。
目前遇到的三个boss,龙,激光,妙音都属于是好打但恶心人的,龙和妙音是判定面积问题,那个激光就纯属依托答辩。这三个boss打死后毫无感觉,还没小怪难打

黄眉的演出设计很棒的,难度也不是特别高,应该是巅峰之一了,另一个就是火焰山土地也还可以

黄眉的演出设计很棒的,难度也不是特别高,应该是巅峰之一了,另一个就是火焰山土地也还可以

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引用 @真球王姆巴佩 发表的:
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那为啥国外好评率比国内还高?

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那为啥国外好评率比国内还高?

因为国外看不懂剧情都认为是自己文化不同,理解不了

因为国外看不懂剧情都认为是自己文化不同,理解不了

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我这种喜欢开着月影看剧情的手残党,表示后面确实不能打动我

我这种喜欢开着月影看剧情的手残党,表示后面确实不能打动我

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引用 @转笔如风 发表的:
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八戒不是可以交流吗

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八戒不是可以交流吗

八戒还会给我一耙

八戒还会给我一耙

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引用 @阿德的文化衫 发表的:
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作为国产3a还是可以了,让我又有了几年前熬夜玩只狼的畅快感觉。老头环之前买了没时间打,黑悟空和星际战士2是我下半年最期待的两个游戏了,悟空总体来说摸到点优秀作品的边,有点问题但是瑕不掩瑜

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作为国产3a还是可以了,让我又有了几年前熬夜玩只狼的畅快感觉。老头环之前买了没时间打,黑悟空和星际战士2是我下半年最期待的两个游戏了,悟空总体来说摸到点优秀作品的边,有点问题但是瑕不掩瑜

确实是治好了我多年的电子养胃了,不过我更期待影之刃0,这个的动作模组感觉不输那些国际大厂

确实是治好了我多年的电子养胃了,不过我更期待影之刃0,这个的动作模组感觉不输那些国际大厂

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预售典藏版买家。别说我没玩游戏。

我就这么说吧,游戏性属于极差...基本上20年前的闯关模式。
没了。

其他基本上都是9分往上,画面和动画10分不为过。

我真的不知道这个游戏的可玩性在哪儿...甚至战斗模式都是最古老那种玩法。

反正在我看来,我能完全感受到诚意和认真的态度。
但是真的是一丁点都没有在可玩性游戏性上下功夫。

我原本以为是大镖客那种一个相对自由的框架世界,有大概的主线。然后想干嘛就干嘛。

反正在我看来这个游戏最大的问题,可能也是最难解决的问题是,游戏性,才是一个游戏的灵魂。

预售典藏版买家。别说我没玩游戏。

我就这么说吧,游戏性属于极差...基本上20年前的闯关模式。
没了。

其他基本上都是9分往上,画面和动画10分不为过。

我真的不知道这个游戏的可玩性在哪儿...甚至战斗模式都是最古老那种玩法。

反正在我看来,我能完全感受到诚意和认真的态度。
但是真的是一丁点都没有在可玩性游戏性上下功夫。

我原本以为是大镖客那种一个相对自由的框架世界,有大概的主线。然后想干嘛就干嘛。

反正在我看来这个游戏最大的问题,可能也是最难解决的问题是,游戏性,才是一个游戏的灵魂。

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我是pc用手柄玩的,我感觉视角上是真的很不照顾手柄玩家,尤其打斗的时候,也可能是我菜需要不停地转r调视角很烦人

我是pc用手柄玩的,我感觉视角上是真的很不照顾手柄玩家,尤其打斗的时候,也可能是我菜需要不停地转r调视角很烦人

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引用 @先报点再卧槽 发表的:
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顺便问一下你们对马岛用弓用的多吗,我就前面玩了一下,感觉用手柄弓箭不好瞄

顺便问一下你们对马岛用弓用的多吗,我就前面玩了一下,感觉用手柄弓箭不好瞄

基本不用,除非需要把瞭望台上的弓箭手射下来,没办法

基本不用,除非需要把瞭望台上的弓箭手射下来,没办法

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惯着他们了,我先尝口细糠

惯着他们了,我先尝口细糠

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浮屠界整个玩起来都特别恶心🤢我一个绿色玩家都拜入风灵月影宗了那个妙音不是难不难,就是粪,虎先锋打了将近两个小时才过也不觉得恶心

浮屠界整个玩起来都特别恶心🤢我一个绿色玩家都拜入风灵月影宗了[微笑]那个妙音不是难不难,就是粪,虎先锋打了将近两个小时才过也不觉得恶心

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引用 @AceCream的 发表的:
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可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

同意,畅快的打斗是黑神话悟空的优点,特别是你要外国人玩下去传播中国文化的话,加解谜元素绝对是败笔,应该是让外国人在战斗之余对战斗的对象引起兴趣,而不是硬性让他们了解背景之后再去战斗。

同意,畅快的打斗是黑神话悟空的优点,特别是你要外国人玩下去传播中国文化的话,加解谜元素绝对是败笔,应该是让外国人在战斗之余对战斗的对象引起兴趣,而不是硬性让他们了解背景之后再去战斗。

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Re:越往后打黑神话我的评价越低
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