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我感觉第一关的地图是最精致最优美最适合观景党的。越往后的地图当然越来越大越来越复杂了,但没有第一关那么精致了。毕竟黑风山打磨很多年了
我觉得最后结局的杨戬boss设计水平很高啊,至于剧情其实我在意的不算多,就是感觉里面很多东西没说清楚,跟大圣套恋爱真的怪。
确实玩到后面有点乏味
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第三章第四章我觉得质量远高于一二,尤其是第三章最后的黄眉演出+动画,绝对顶级。后面还没玩到评价不了
寅虎和毒敌大王打得很爽
全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了
能用枪呀,感觉完全不一样
我感觉可以七十二变成特定的动物然后接近敌人打成暗杀也可以,第一章变虫子其实挺适合往潜行方面走的,但是后面不知道为什么就没了
大圣和白骨精谈恋爱都不让 搞潜行那套不得喷化了啊?不过我觉得在战斗流派上多整点新鲜感挺好的 逃课的成就感比苦练身法大很多
西游记就没有暗杀这个概念啊
不说剧情单说第五章第六章的地图就和前面不是一个档次,特别是是第六章,莫名其妙
我的意思不是你们觉得的暗杀,就和西游记里面悟空变成小妖的同类之后突然给小妖一个出其不意一样,这样子能大大增加游戏性的
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是的,感觉游戏里的世界观格局感觉有点小了,而且剧情互动我是希望多一点的,我是比较喜欢与游戏里的角色有互动比较多的,比如大表哥里,没事赶路和队友聊聊天,有时候跑图没有八戒的时候真的很寂寞,而且会迷路。
战神要是把解密删了,在很多玩家那绝对是加分项
这就是一部优缺点突出的游戏,8+分肯定是没问题的,高分看自己低分看媒体嘛,不过题材确实对中国人特攻,国内给9分以上也没问题
不懂就要学,我们玩外国类似游戏也得了解他们文化背景
可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
打到第四章一天打5,6小时是会有点累,不像前两天打7,8小时都不累,但是第二天还是很想玩
还好,最不满意的其实是为啥二郎神长的不像焦恩俊
你是?
加个72变系统感觉就无敌了,用火眼金睛扫描一个物体,可以永久变成那个东西,可玩性高很多
是的,悟空的神通 玩法太少了
这是人物类型决定的,忍者武士是用刀的,可以潜行背刺暗杀,有处决动作。。。。齐天大圣孙悟空用棒子的,怎么处决啊。。难道跳起来给妖怪一棒子脑袋打爆了
打爆了才更符合真实吧?