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第三章有点疲倦了,第四章老猪的故事又让我提起兴趣,不要一直玩,一直吃一个菜,肯定会饱和,你们强度还是太高了。
第三章有点疲倦了,第四章老猪的故事又让我提起兴趣,不要一直玩,一直吃一个菜,肯定会饱和,你们强度还是太高了。
巫师我是连着玩下来了,期间有俩boss实在打不过导致气得两天没玩,基本上是一气呵成的从狼堡出来到威伦诺城再到群岛最后一路呼到陶森特躺椅上晒太阳,剧情体验下来真的如痴如醉
巫师我是连着玩下来了,期间有俩boss实在打不过导致气得两天没玩,基本上是一气呵成的从狼堡出来到威伦诺城再到群岛最后一路呼到陶森特躺椅上晒太阳,剧情体验下来真的如痴如醉
全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了
全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了
这是《黑神话:悟空》,不是《黑神话:天命人》,在西游,猴子的武器不是棍子就是最大的失败,吐槽也不能脱离游戏框架啊。
而且,我琢磨着build也不少啊,定身棍花轮椅流,猴毛分身安身流,禁字暴击流,隐身蓄棍流,劈棍立棍戳棍三种棍法高手都能玩出花,咋就得出一个build构造不足结论啊?
这是《黑神话:悟空》,不是《黑神话:天命人》,在西游,猴子的武器不是棍子就是最大的失败,吐槽也不能脱离游戏框架啊。
而且,我琢磨着build也不少啊,定身棍花轮椅流,猴毛分身安身流,禁字暴击流,隐身蓄棍流,劈棍立棍戳棍三种棍法高手都能玩出花,咋就得出一个build构造不足结论啊?
西游记就没有暗杀这个概念啊
但是猴哥经常变个苍蝇去探洞啊
但是猴哥经常变个苍蝇去探洞啊
加个72变系统感觉就无敌了,用火眼金睛扫描一个物体,可以永久变成那个东西,可玩性高很多
加个72变系统感觉就无敌了,用火眼金睛扫描一个物体,可以永久变成那个东西,可玩性高很多
dota2是吧
dota2是吧
那为啥国外好评率比国内还高?
因为国外这游戏还只是在游戏圈里的事,评分的绝大部分是玩家。国内这游戏已经火成现象级了,阿猫阿狗都想来分一杯羹,唱反调的不在少数,毕竟黑红也是红。
因为国外这游戏还只是在游戏圈里的事,评分的绝大部分是玩家。国内这游戏已经火成现象级了,阿猫阿狗都想来分一杯羹,唱反调的不在少数,毕竟黑红也是红。
第三章那亢金龙是真正的粪怪
前后的风格也不统一 前两章全是空气墙防止跌落伤害 第三章又把很多地方的空气墙取消了
第三章那亢金龙是真正的粪怪
前后的风格也不统一 前两章全是空气墙防止跌落伤害 第三章又把很多地方的空气墙取消了
这就是一部优缺点突出的游戏,8+分肯定是没问题的,高分看自己低分看媒体嘛,不过题材确实对中国人特攻,国内给9分以上也没问题
这就是一部优缺点突出的游戏,8+分肯定是没问题的,高分看自己低分看媒体嘛,不过题材确实对中国人特攻,国内给9分以上也没问题
分一下PC版本和PS5版本 PS5版本体验可太TM差了 各种掉帧卡顿延迟吞操作 PC上完美闪避好按多了 PS5上纯纯帕金森 反应迟钝的要死 玩的人恶心死
分一下PC版本和PS5版本 PS5版本体验可太TM差了 各种掉帧卡顿延迟吞操作 PC上完美闪避好按多了 PS5上纯纯帕金森 反应迟钝的要死 玩的人恶心死
我合理怀疑你说对战神是云玩家,战神4解密出了名的恶心,战神4如果只有父子间的互动和战斗,那评分还能更高,战神4的神话中国玩家是一点代入感都没有,而且就算去了解了,也会发现这神话真他妈就是村头打架
我合理怀疑你说
对战神是云玩家,战神4解密出了名的恶心,战神4如果只有父子间的互动和战斗,那评分还能更高,战神4的神话中国玩家是一点代入感都没有,而且就算去了解了,也会发现这神话真他妈就是村头打架
确实,战神4我白金了,真吹不起来。
确实,战神4我白金了,真吹不起来。
玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。
玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。
第三章目前我只打到妙音,我的体验是全方位不如前两章。
目前遇到的三个boss,龙,激光,妙音都属于是好打但恶心人的,龙和妙音是判定面积问题,那个激光就纯属依托答辩。这三个boss打死后毫无感觉,还没小怪难打
第三章目前我只打到妙音,我的体验是全方位不如前两章。
目前遇到的三个boss,龙,激光,妙音都属于是好打但恶心人的,龙和妙音是判定面积问题,那个激光就纯属依托答辩。这三个boss打死后毫无感觉,还没小怪难打
可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
战神4的解密真是答辩一坨,关键是你不解密连后面的路都走不过去
战神4的解密真是答辩一坨,关键是你不解密连后面的路都走不过去
可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好
可是我就喜欢解谜,可以加强游戏沉浸感,而不是一味的战斗
可是我就喜欢解谜,可以加强游戏沉浸感,而不是一味的战斗
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