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那是的,所以黑神话我最失望的地方就是他把这游戏做成了一个完全的魂类游戏。按之前的演示以及我们对西游这个世界的构想,是能做很多东西进去的,比如筋斗云,七十二变随心所欲的变,想打怪就打怪,打不过或者打累了,可以去天庭,去东海,去地府玩玩,调戏仙子,偷偷蟠桃,去月亮上看看嫦娥等等这都可以干啊,这样那些玩累了的,打不过去的,至少还有别的事情可以做也可以放松心情。像这样的类魂,除了真正的喜欢这类游戏的以及有一定魂类游戏基础的,不然普通人很难坚持玩下去,打不过要么开修改器要么就只能放弃,成年现在哪有那么多时间每天花几个小时就为了打败那个boss!
那是的,所以黑神话我最失望的地方就是他把这游戏做成了一个完全的魂类游戏。按之前的演示以及我们对西游这个世界的构想,是能做很多东西进去的,比如筋斗云,七十二变随心所欲的变,想打怪就打怪,打不过或者打累了,可以去天庭,去东海,去地府玩玩,调戏仙子,偷偷蟠桃,去月亮上看看嫦娥等等这都可以干啊,这样那些玩累了的,打不过去的,至少还有别的事情可以做也可以放松心情。像这样的类魂,除了真正的喜欢这类游戏的以及有一定魂类游戏基础的,不然普通人很难坚持玩下去,打不过要么开修改器要么就只能放弃,成年现在哪有那么多时间每天花几个小时就为了打败那个boss!
只能说可能不适合你,其实它难度跟魂类游戏比已经低太多了,玩这种游戏肯定会挺累的,但是终于打过了的时候也有很大的成就感,这就是这类游戏的快乐吧
只能说可能不适合你,其实它难度跟魂类游戏比已经低太多了,玩这种游戏肯定会挺累的,但是终于打过了的时候也有很大的成就感,这就是这类游戏的快乐吧
只能说可能不适合你,其实它难度跟魂类游戏比已经低太多了,玩这种游戏肯定会挺累的,但是终于打过了的时候也有很大的成就感,这就是这类游戏的快乐吧
只能说可能不适合你,其实它难度跟魂类游戏比已经低太多了,玩这种游戏肯定会挺累的,但是终于打过了的时候也有很大的成就感,这就是这类游戏的快乐吧
也说不上不适合我,我仁王,黑魂,只狼,卧龙,法环都玩,悟空现在也玩到了第五章(我是ps5)只是对于黑神话悟空我期待的太高了,我原以为会是内容更丰富玩法更新更好的游戏。当然这游戏有现在这样的水准已经很好了,在我心里差不多7.5分左右,已经是合格的类魂游戏了,但是我还是希望它能做的更好,能给我们带来一个不一样的游戏体验,就像当初我期待卧龙一样,但实际情况也是跟我想的不一样,但不妨碍我喜欢玩它!
也说不上不适合我,我仁王,黑魂,只狼,卧龙,法环都玩,悟空现在也玩到了第五章(我是ps5)只是对于黑神话悟空我期待的太高了,我原以为会是内容更丰富玩法更新更好的游戏。当然这游戏有现在这样的水准已经很好了,在我心里差不多7.5分左右,已经是合格的类魂游戏了,但是我还是希望它能做的更好,能给我们带来一个不一样的游戏体验,就像当初我期待卧龙一样,但实际情况也是跟我想的不一样,但不妨碍我喜欢玩它!
打击感很一般但是适应了他的操作模式和打得出连招压制的话还行,地图和空气墙适应了也还好,昨晚一晚上打通了第五章然后就停下不想打了,剧情他妈太狗了,你丫反正都改编了特么剧情不能整爽点?黑神话只突出了一个黑字,特么悟空俩字呢?齐天大圣的威严和霸气呢?尼玛了这是
打击感很一般但是适应了他的操作模式和打得出连招压制的话还行,地图和空气墙适应了也还好,昨晚一晚上打通了第五章然后就停下不想打了,剧情他妈太狗了,你丫反正都改编了特么剧情不能整爽点?黑神话只突出了一个黑字,特么悟空俩字呢?齐天大圣的威严和霸气呢?尼玛了这是
。。。附议,让我解密还不如让我直接看剧情。本来玩个单机就被boss打的心态不好了,解密更是让我直接爆炸
我记得8月22日孤臣通关两个剧情后,疯狂寻找第三结局,把每个角色的影神集逐字逐句分析,每个地图跑7-8趟。我在直播间回了一句:好家伙,这真是史诗级解密游戏。
当然,结果是压根没有第三结局
我记得8月22日孤臣通关两个剧情后,疯狂寻找第三结局,把每个角色的影神集逐字逐句分析,每个地图跑7-8趟。我在直播间回了一句:好家伙,这真是史诗级解密游戏。
当然,结果是压根没有第三结局
那是的,所以黑神话我最失望的地方就是他把这游戏做成了一个完全的魂类游戏。按之前的演示以及我们对西游这个世界的构想,是能做很多东西进去的,比如筋斗云,七十二变随心所欲的变,想打怪就打怪,打不过或者打累了,可以去天庭,去东海,去地府玩玩,调戏仙子,偷偷蟠桃,去月亮上看看嫦娥等等这都可以干啊,这样那些玩累了的,打不过去的,至少还有别的事情可以做也可以放松心情。像这样的类魂,除了真正的喜欢这类游戏的以及有一定魂类游戏基础的,不然普通人很难坚持玩下去,打不过要么开修改器要么就只能放弃,成年现在哪有那么多时间每天花几个小时就为了打败那个boss!
那是的,所以黑神话我最失望的地方就是他把这游戏做成了一个完全的魂类游戏。按之前的演示以及我们对西游这个世界的构想,是能做很多东西进去的,比如筋斗云,七十二变随心所欲的变,想打怪就打怪,打不过或者打累了,可以去天庭,去东海,去地府玩玩,调戏仙子,偷偷蟠桃,去月亮上看看嫦娥等等这都可以干啊,这样那些玩累了的,打不过去的,至少还有别的事情可以做也可以放松心情。像这样的类魂,除了真正的喜欢这类游戏的以及有一定魂类游戏基础的,不然普通人很难坚持玩下去,打不过要么开修改器要么就只能放弃,成年现在哪有那么多时间每天花几个小时就为了打败那个boss!
做天庭,那地图得空成什么样?能给人任何探索欲望吗?至于东海,在海底永远要蒙一层蓝色滤镜,加上动作全部都要减速变慢(水的阻力),我都想象不出怎么做才能做的好玩。至于你说的什么调戏仙子,看看嫦娥之类的,这种真的最多只能做个彩蛋,调戏个一次也就过了。你要明白这首先是个act,肯定还是专注战斗为主。看你后面的回复你还玩只狼仁王什么的,你还觉得这游戏难,那我只能觉得你不是对这游戏失望,而是对这游戏有偏见,苛刻的找理由扣分呢。法环这种有各种轮椅有逃课打法是随便打,只狼仁王这种连上手都难的游戏是怎么能拿来跟黑神话比难度的情况下觉得黑神话难的。。黑神话肯定是有不少缺点的,但你找对角度黑我也不说啥,但你说的这些东西要不不切实际要不就乱说,很难不让我反驳你懂不
做天庭,那地图得空成什么样?能给人任何探索欲望吗?至于东海,在海底永远要蒙一层蓝色滤镜,加上动作全部都要减速变慢(水的阻力),我都想象不出怎么做才能做的好玩。至于你说的什么调戏仙子,看看嫦娥之类的,这种真的最多只能做个彩蛋,调戏个一次也就过了。你要明白这首先是个act,肯定还是专注战斗为主。看你后面的回复你还玩只狼仁王什么的,你还觉得这游戏难,那我只能觉得你不是对这游戏失望,而是对这游戏有偏见,苛刻的找理由扣分呢。法环这种有各种轮椅有逃课打法是随便打,只狼仁王这种连上手都难的游戏是怎么能拿来跟黑神话比难度的情况下觉得黑神话难的。。黑神话肯定是有不少缺点的,但你找对角度黑我也不说啥,但你说的这些东西要不不切实际要不就乱说,很难不让我反驳你懂不
做天庭,那地图得空成什么样?能给人任何探索欲望吗?至于东海,在海底永远要蒙一层蓝色滤镜,加上动作全部都要减速变慢(水的阻力),我都想象不出怎么做才能做的好玩。至于你说的什么调戏仙子,看看嫦娥之类的,这种真的最多只能做个彩蛋,调戏个一次也就过了。你要明白这首先是个act,肯定还是专注战斗为主。看你后面的回复你还玩只狼仁王什么的,你还觉得这游戏难,那我只能觉得你不是对这游戏失望,而是对这游戏有偏见,苛刻的找理由扣分呢。法环这种有各种轮椅有逃课打法是随便打,只狼仁王这种连上手都难的游戏是怎么能拿来跟黑神话比难度的情况下觉得黑神话难的。。黑神话肯定是有不少缺点的,但你找对角度黑我也不说啥,但你说的这些东西要不不切实际要不就乱说,很难不让我反驳你懂不
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做天庭,那地图得空成什么样?能给人任何探索欲望吗?至于东海,在海底永远要蒙一层蓝色滤镜,加上动作全部都要减速变慢(水的阻力),我都想象不出怎么做才能做的好玩。至于你说的什么调戏仙子,看看嫦娥之类的,这种真的最多只能做个彩蛋,调戏个一次也就过了。你要明白这首先是个act,肯定还是专注战斗为主。看你后面的回复你还玩只狼仁王什么的,你还觉得这游戏难,那我只能觉得你不是对这游戏失望,而是对这游戏有偏见,苛刻的找理由扣分呢。法环这种有各种轮椅有逃课打法是随便打,只狼仁王这种连上手都难的游戏是怎么能拿来跟黑神话比难度的情况下觉得黑神话难的。。黑神话肯定是有不少缺点的,但你找对角度黑我也不说啥,但你说的这些东西要不不切实际要不就乱说,很难不让我反驳你懂不
另外就是我看到不少吐槽黑神话难度,对纯动作游戏新手不友好的。我是真看不懂,首先黑神话对比同类型的游戏难度其实不算高,因为手段太多,有不少轮椅能过,新手要想玩下去大可以自己研究研究打法或者查查攻略,我玩法环过不了的boss也查不少攻略,找对打法过起来真的很简单。而且游科原本的设计也鼓励玩家打不过boss就去多探索,找到更多的法术或者法宝就更容易通过,我看老鼠台有个主播就非常喜欢探索,打到第三回浮屠塔都已经五十多级了,我看他这玩法几乎就不会碰到太多能卡关的怪。另外黑神话原本的设定就是act,这种游戏本身受众就是爱操作的人,只是因为它火了才把受众范围扩大了,难道游科要为了这些因为火所以“蹭”(这说法有点偏激,大伙都是支持游科,我也只是想表达的简洁一些)的玩家而改变初心不去照顾原本的受众?这就不该成为一个需要讨论的点。最多讨论一下是否该加一个难度选择的选项。。
另外就是我看到不少吐槽黑神话难度,对纯动作游戏新手不友好的。我是真看不懂,首先黑神话对比同类型的游戏难度其实不算高,因为手段太多,有不少轮椅能过,新手要想玩下去大可以自己研究研究打法或者查查攻略,我玩法环过不了的boss也查不少攻略,找对打法过起来真的很简单。而且游科原本的设计也鼓励玩家打不过boss就去多探索,找到更多的法术或者法宝就更容易通过,我看老鼠台有个主播就非常喜欢探索,打到第三回浮屠塔都已经五十多级了,我看他这玩法几乎就不会碰到太多能卡关的怪。另外黑神话原本的设定就是act,这种游戏本身受众就是爱操作的人,只是因为它火了才把受众范围扩大了,难道游科要为了这些因为火所以“蹭”(这说法有点偏激,大伙都是支持游科,我也只是想表达的简洁一些)的玩家而改变初心不去照顾原本的受众?这就不该成为一个需要讨论的点。最多讨论一下是否该加一个难度选择的选项。。
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