越往后打黑神话我的评价越低

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king_rotk(11级)楼主2024-08-25 12:21:17发布于江苏
越往后打黑神话我的评价越低king_rotk 发表在黑神话:悟空 https://bbs.hupu.com/837

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玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

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可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

。。。附议,让我解密还不如让我直接看剧情。本来玩个单机就被boss打的心态不好了,解密更是让我直接爆炸

。。。附议,让我解密还不如让我直接看剧情。本来玩个单机就被boss打的心态不好了,解密更是让我直接爆炸

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全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

武器这个不是问题,只狼对马岛全程一把刀,星战陨落武士团全程光剑,也没有说不行

武器这个不是问题,只狼对马岛全程一把刀,星战陨落武士团全程光剑,也没有说不行

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确实玩到后面有点乏味

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确实玩到后面有点乏味

第三章第四章我觉得质量远高于一二,尤其是第三章最后的黄眉演出+动画,绝对顶级。
后面还没玩到评价不了

第三章第四章我觉得质量远高于一二,尤其是第三章最后的黄眉演出+动画,绝对顶级。
后面还没玩到评价不了

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可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

战神4的解密真是答辩一坨,关键是你不解密连后面的路都走不过去

战神4的解密真是答辩一坨,关键是你不解密连后面的路都走不过去

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玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

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只狼对马岛都有比重不低的潜行暗杀要素,不至于像黑猴那样真就全程只能拿着主武器硬刚

只狼对马岛都有比重不低的潜行暗杀要素,不至于像黑猴那样真就全程只能拿着主武器硬刚

而且为了弥补全程只能拿棍子打,黑悟空不是加入了10种变身效果嘛,加上几十种妖怪化身技,配合几种法术,不会单调的

而且为了弥补全程只能拿棍子打,黑悟空不是加入了10种变身效果嘛,加上几十种妖怪化身技,配合几种法术,不会单调的

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第三章是最烂的,地图又大又空,一堆粪怪,游戏设计反面教材了,第四章都比三好太多

第三章是最烂的,地图又大又空,一堆粪怪,游戏设计反面教材了,第四章都比三好太多

第三章简直是路痴的地狱,完全找不到东南西北
但是讲我心里话,进小雷音寺前我骂骂咧咧一路,进了之后我汗毛都竖起来了,里面寺庙的设计、音效,大雄宝殿内部壁画简直太顶级了,包括一阵阵念佛吟诵的氛围让我压迫感拉满了。

第三章简直是路痴的地狱,完全找不到东南西北
但是讲我心里话,进小雷音寺前我骂骂咧咧一路,进了之后我汗毛都竖起来了,里面寺庙的设计、音效,大雄宝殿内部壁画简直太顶级了,包括一阵阵念佛吟诵的氛围让我压迫感拉满了。

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玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

第三章有点疲倦了,第四章老猪的故事又让我提起兴趣,不要一直玩,一直吃一个菜,肯定会饱和,你们强度还是太高了。

第三章有点疲倦了,第四章老猪的故事又让我提起兴趣,不要一直玩,一直吃一个菜,肯定会饱和,你们强度还是太高了。

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全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

不是武器问题。比如第三章黄眉其实整体强度比不上青背龙,和亢金星君比黄眉也感觉还好,但是黄眉演出棒,三场连续战斗快节奏都大大加强了黄眉的爽感。但是下一章百眼魔君演出明显不如黄眉了就,而且第四章第五章明显更偏向于战神线性风格演出了,但是百眼强度还不如小黄龙,所以才会疲劳乏味。

不是武器问题。比如第三章黄眉其实整体强度比不上青背龙,和亢金星君比黄眉也感觉还好,但是黄眉演出棒,三场连续战斗快节奏都大大加强了黄眉的爽感。但是下一章百眼魔君演出明显不如黄眉了就,而且第四章第五章明显更偏向于战神线性风格演出了,但是百眼强度还不如小黄龙,所以才会疲劳乏味。

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全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

明明搭配加点和套装有很多种BD玩法,不会是自己不会研究看不懂中文一路平A的吧

明明搭配加点和套装有很多种BD玩法,不会是自己不会研究看不懂中文一路平A的吧

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引用 @Hoop西门 发表的:
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武器这个不是问题,只狼对马岛全程一把刀,星战陨落武士团全程光剑,也没有说不行

武器这个不是问题,只狼对马岛全程一把刀,星战陨落武士团全程光剑,也没有说不行

只狼对马岛都有比重不低的潜行暗杀要素,不至于像黑猴那样真就全程只能拿着主武器硬刚

只狼对马岛都有比重不低的潜行暗杀要素,不至于像黑猴那样真就全程只能拿着主武器硬刚

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可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

战神的解密游戏绝对是败笔,我看到对战神吐槽最多的就是这点,到他这儿成优点了。

战神的解密游戏绝对是败笔,我看到对战神吐槽最多的就是这点,到他这儿成优点了。

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全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

你不会全程平A攒豆然后蓄力重击吧?里面那么多棍势随便组合都能打出花来,自己去B站搜搜,打BOSS那视觉体验效果都拉满了,你一路平A加蓄力当然觉得无聊

你不会全程平A攒豆然后蓄力重击吧?里面那么多棍势随便组合都能打出花来,自己去B站搜搜,打BOSS那视觉体验效果都拉满了,你一路平A加蓄力当然觉得无聊

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玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

第三章是最烂的,地图又大又空,一堆粪怪,游戏设计反面教材了,第四章都比三好太多

第三章是最烂的,地图又大又空,一堆粪怪,游戏设计反面教材了,第四章都比三好太多

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加个72变系统感觉就无敌了,用火眼金睛扫描一个物体,可以永久变成那个东西,可玩性高很多

加个72变系统感觉就无敌了,用火眼金睛扫描一个物体,可以永久变成那个东西,可玩性高很多

话是没错,然后游戏又得大50个g

话是没错,然后游戏又得大50个g

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只狼对马岛都有比重不低的潜行暗杀要素,不至于像黑猴那样真就全程只能拿着主武器硬刚

只狼对马岛都有比重不低的潜行暗杀要素,不至于像黑猴那样真就全程只能拿着主武器硬刚

广智的刀捏

广智的刀捏

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确实玩到后面有点乏味

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确实玩到后面有点乏味

加个72变系统感觉就无敌了,用火眼金睛扫描一个物体,可以永久变成那个东西,可玩性高很多

加个72变系统感觉就无敌了,用火眼金睛扫描一个物体,可以永久变成那个东西,可玩性高很多

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引用 @石川澪Mio 发表的:
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第三章第四章我觉得质量远高于一二,尤其是第三章最后的黄眉演出+动画,绝对顶级。后面还没玩到评价不了

第三章第四章我觉得质量远高于一二,尤其是第三章最后的黄眉演出+动画,绝对顶级。
后面还没玩到评价不了

三四章算是巅峰了,五六章急转直下,后续主创的采访也证明了,后两章赶工程度太明显了,尤其是第六章,某种程度上都不算是一张完整的章回

三四章算是巅峰了,五六章急转直下,后续主创的采访也证明了,后两章赶工程度太明显了,尤其是第六章,某种程度上都不算是一张完整的章回

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第三章是最烂的,地图又大又空,一堆粪怪,游戏设计反面教材了,第四章都比三好太多

第三章是最烂的,地图又大又空,一堆粪怪,游戏设计反面教材了,第四章都比三好太多

主要这个第三章风格一变,由一张大地图变成多张小地图的拼接,每张小地图做得都稀烂,尤其是快活林那张,不看地图游戏都要找花了。
估计是换人做了
但凡这游戏每章都有第二章那种箱庭地图的水准我都不说他关卡烂了

主要这个第三章风格一变,由一张大地图变成多张小地图的拼接,每张小地图做得都稀烂,尤其是快活林那张,不看地图游戏都要找花了。
估计是换人做了
但凡这游戏每章都有第二章那种箱庭地图的水准我都不说他关卡烂了

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我和你不同,我越玩到后面越爽,天赋点起来了越打越丝滑

我和你不同,我越玩到后面越爽,天赋点起来了越打越丝滑

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只狼对马岛都有比重不低的潜行暗杀要素,不至于像黑猴那样真就全程只能拿着主武器硬刚

只狼对马岛都有比重不低的潜行暗杀要素,不至于像黑猴那样真就全程只能拿着主武器硬刚

真给黑猴加潜行不是更要被骂爆

真给黑猴加潜行不是更要被骂爆

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玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

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第三章太阴间了 浮屠界真的折磨人 跑了三四个小时头昏眼花 我宁愿回头打十次亢金龙

第三章太阴间了 浮屠界真的折磨人 跑了三四个小时头昏眼花 我宁愿回头打十次亢金龙

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可别代表玩家要求加解密要素,真不是人人都爱解密,你觉得战神加解密是加分项,我觉得它加解密是减分项,古墓丽影神海这种加点解密还行,战神如果把怪物类型做多点,解密删掉一些,口碑大概率会比现在还好

战神解谜从一代开始就有了,老战神解谜更难

战神解谜从一代开始就有了,老战神解谜更难

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你不会全程平A攒豆然后蓄力重击吧?里面那么多棍势随便组合都能打出花来,自己去B站搜搜,打BOSS那视觉体验效果都拉满了,你一路平A加蓄力当然觉得无聊

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你不会全程平A攒豆然后蓄力重击吧?里面那么多棍势随便组合都能打出花来,自己去B站搜搜,打BOSS那视觉体验效果都拉满了,你一路平A加蓄力当然觉得无聊

打出个鬼的花后面很多boss都能读指令,你的操作越复杂越难打,不如就蓄力砸重击,你这说的像没玩游戏一样。

打出个鬼的花后面很多boss都能读指令,你的操作越复杂越难打,不如就蓄力砸重击,你这说的像没玩游戏一样。

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。。。附议,让我解密还不如让我直接看剧情。本来玩个单机就被boss打的心态不好了,解密更是让我直接爆炸

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。。。附议,让我解密还不如让我直接看剧情。本来玩个单机就被boss打的心态不好了,解密更是让我直接爆炸

确实,这b解密直接给我劝退了

确实,这b解密直接给我劝退了

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玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

第一次做3A给你塞得满满当当的这叫做诚意满满。希望下次可以张弛有度,做个一二章松弛感的那种也挺好的

第一次做3A给你塞得满满当当的这叫做诚意满满。希望下次可以张弛有度,做个一二章松弛感的那种也挺好的

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战神4的解密真是答辩一坨,关键是你不解密连后面的路都走不过去

战神4的解密真是答辩一坨,关键是你不解密连后面的路都走不过去

战神5的解迷数量直接再翻一倍

战神5的解迷数量直接再翻一倍

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全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

这是《黑神话:悟空》,不是《黑神话:天命人》,在西游,猴子的武器不是棍子就是最大的失败,吐槽也不能脱离游戏框架啊。

而且,我琢磨着build也不少啊,定身棍花轮椅流,猴毛分身安身流,禁字暴击流,隐身蓄棍流,劈棍立棍戳棍三种棍法高手都能玩出花,咋就得出一个build构造不足结论啊?

这是《黑神话:悟空》,不是《黑神话:天命人》,在西游,猴子的武器不是棍子就是最大的失败,吐槽也不能脱离游戏框架啊。

而且,我琢磨着build也不少啊,定身棍花轮椅流,猴毛分身安身流,禁字暴击流,隐身蓄棍流,劈棍立棍戳棍三种棍法高手都能玩出花,咋就得出一个build构造不足结论啊?

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游戏越后期工期越赶 肯定没有前面几章精细 战神4后面一堆换皮怪 法环后面地图也是赶工 也算是正常现象了

游戏越后期工期越赶 肯定没有前面几章精细 战神4后面一堆换皮怪 法环后面地图也是赶工 也算是正常现象了

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除了剧情别的我觉得都挺好的

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玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

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第一章没地图最多算瑕疵 第二章最多算缺点 第三章还没地图可就太破坏游玩体验了 目前打到黄眉面前 这一章的两个大地图就是开放世界那味了 结果没地图
我说实话 游戏制作人有自己的审美要求是对的 黑神话的画面 光影 美术风格确实顶级 但同时也要考虑广大玩家的基本游戏体验

第一章没地图最多算瑕疵 第二章最多算缺点 第三章还没地图可就太破坏游玩体验了 目前打到黄眉面前 这一章的两个大地图就是开放世界那味了 结果没地图
我说实话 游戏制作人有自己的审美要求是对的 黑神话的画面 光影 美术风格确实顶级 但同时也要考虑广大玩家的基本游戏体验

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玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

玩儿完第三章这就是我心中的年度游戏,玩儿完四五章感觉就有点疲劳了。第三章演出太棒了。

全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

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全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

武器这个不是问题,只狼对马岛全程一把刀,星战陨落武士团全程光剑,也没有说不行

武器这个不是问题,只狼对马岛全程一把刀,星战陨落武士团全程光剑,也没有说不行

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全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

全程就一把武器也没什么build构造的问题就凸显在这里了,打到后面新鲜感太难维持,BOSS战量大管饱到后面也会逐渐变成缺点而不是优点了

不是武器问题。比如第三章黄眉其实整体强度比不上青背龙,和亢金星君比黄眉也感觉还好,但是黄眉演出棒,三场连续战斗快节奏都大大加强了黄眉的爽感。但是下一章百眼魔君演出明显不如黄眉了就,而且第四章第五章明显更偏向于战神线性风格演出了,但是百眼强度还不如小黄龙,所以才会疲劳乏味。

不是武器问题。比如第三章黄眉其实整体强度比不上青背龙,和亢金星君比黄眉也感觉还好,但是黄眉演出棒,三场连续战斗快节奏都大大加强了黄眉的爽感。但是下一章百眼魔君演出明显不如黄眉了就,而且第四章第五章明显更偏向于战神线性风格演出了,但是百眼强度还不如小黄龙,所以才会疲劳乏味。

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武器这个不是问题,只狼对马岛全程一把刀,星战陨落武士团全程光剑,也没有说不行

只狼对马岛都有比重不低的潜行暗杀要素,不至于像黑猴那样真就全程只能拿着主武器硬刚

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只狼对马岛都有比重不低的潜行暗杀要素,不至于像黑猴那样真就全程只能拿着主武器硬刚

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广智的刀捏

广智的刀捏

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只狼对马岛都有比重不低的潜行暗杀要素,不至于像黑猴那样真就全程只能拿着主武器硬刚

真给黑猴加潜行不是更要被骂爆

真给黑猴加潜行不是更要被骂爆

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这俩boss确实粪...不过我现在还在屠浮塔逛,看看有没有漏东西,还没和八戒对话开龟。

这俩boss确实粪...不过我现在还在屠浮塔逛,看看有没有漏东西,还没和八戒对话开龟。

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游戏越后期工期越赶 肯定没有前面几章精细 战神4后面一堆换皮怪 法环后面地图也是赶工 也算是正常现象了

游戏越后期工期越赶 肯定没有前面几章精细 战神4后面一堆换皮怪 法环后面地图也是赶工 也算是正常现象了

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那俩我觉得挺好玩的啊,一个拼反应一个拼脑子

那俩我觉得挺好玩的啊,一个拼反应一个拼脑子

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只狼对马岛都有比重不低的潜行暗杀要素,不至于像黑猴那样真就全程只能拿着主武器硬刚

只狼对马岛都有比重不低的潜行暗杀要素,不至于像黑猴那样真就全程只能拿着主武器硬刚

这是人物类型决定的,忍者武士是用刀的,可以潜行背刺暗杀,有处决动作。。。。齐天大圣孙悟空用棒子的,怎么处决啊。。难道跳起来给妖怪一棒子脑袋打爆了

这是人物类型决定的,忍者武士是用刀的,可以潜行背刺暗杀,有处决动作。。。。齐天大圣孙悟空用棒子的,怎么处决啊。。难道跳起来给妖怪一棒子脑袋打爆了

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只狼对马岛都有比重不低的潜行暗杀要素,不至于像黑猴那样真就全程只能拿着主武器硬刚

只狼对马岛都有比重不低的潜行暗杀要素,不至于像黑猴那样真就全程只能拿着主武器硬刚

而且为了弥补全程只能拿棍子打,黑悟空不是加入了10种变身效果嘛,加上几十种妖怪化身技,配合几种法术,不会单调的

而且为了弥补全程只能拿棍子打,黑悟空不是加入了10种变身效果嘛,加上几十种妖怪化身技,配合几种法术,不会单调的

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莲眼是真恶心,不是打不过那种,我几次就过了但是被他技能给气笑了,但是妙音真不难打吧弱点那么明显修脚加敲头就过了啊

莲眼是真恶心,不是打不过那种,我几次就过了但是被他技能给气笑了,但是妙音真不难打吧弱点那么明显修脚加敲头就过了啊

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第五回及格,第六回零分

第五回及格,第六回零分

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真给黑猴加潜行不是更要被骂爆

我感觉可以七十二变成特定的动物然后接近敌人打成暗杀也可以,第一章变虫子其实挺适合往潜行方面走的,但是后面不知道为什么就没了

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那俩我倒是还好。一直是坐牢过去的。但是昨晚被碧眼金睛兽搞破防了。压死骆驼的最后一根稻草

那俩我倒是还好。一直是坐牢过去的。但是昨晚被碧眼金睛兽搞破防了。压死骆驼的最后一根稻草

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引用 @市井儿 发表的:
只看此人

确实玩到后面有点乏味

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确实玩到后面有点乏味

加个72变系统感觉就无敌了,用火眼金睛扫描一个物体,可以永久变成那个东西,可玩性高很多

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Re:越往后打黑神话我的评价越低
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