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法环就是简单白刃战,很无聊,难度高。黑猴可玩性很高,操作空间大,加点不一样,玩法也不一样
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法环可不是单纯白刃战,那么多逃课玩儿法,还有仿生泪滴大哥,战斗多样性目前看是黑神话没法比的
《我没有爱国情怀》
难度老头环高的多吧.悟空这一路下来感觉就是容错空间比环高的多.如果猴子是法环的难度,战老和鲸鱼估计都看不到白衣,并且能让大家看到精彩的破防表演,还是连续的那种
为什么越难的游戏越好?
设计一个谁都打不过的游戏最简单了。
这么喜欢简单的,是不会开吗?
典型ign那套,拿开放世界和魂当标准,喜欢难的别用技能打无伤试试
说句实话 黑神话玩不下去的人 法环照样会玩不下去 觉得地图恶心的人 可能会在王城下水道或者圣树直接破防 或者可能直接在史东威尔就卸载了
法环玩不进去
画面和美术就比黑猴差了2档
高强度云了一天,感觉还是偏资源管理和策略一点。
魂系玩家特有的神经
【绝区零】
感觉动作游戏的难度有两种,一种是招式的派生复杂,一种就是粪招复读加数值爆炸,如果为了难度搞第二种那就是纯纯的垃圾游戏
因为人贱,投入越多越重视越喜欢
过个黑熊精看把它给能的。这么强大佬来帮我打晦月魔君吧
黑神话鼓励玩家主动攻击,打压制,猴子给的性能比笨拙的艾尔登之王强得多。你可以看纯黑在b站发的黑猴无伤视频找找游科的思路。
猴子的法天象地好帅!
得看哪方面吧,美术跟音乐上不比法环差,在打击感地图设计上确实有不小差距,不过老头环是老贼二十多年的集大成之作,有些地方不如很正常,不过仅仅只本体,今年发售的dlc不如黑猴
因为喜欢被虐,不被虐不体现出人的好胜心