黑神话和法环差距大吗? 1031回复/ 50204641 浏览

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法环就是简单白刃战,很无聊,难度高。黑猴可玩性很高,操作空间大,加点不一样,玩法也不一样

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法环就是简单白刃战,很无聊,难度高。黑猴可玩性很高,操作空间大,加点不一样,玩法也不一样

法环可不是单纯白刃战,那么多逃课玩儿法,还有仿生泪滴大哥,战斗多样性目前看是黑神话没法比的

法环可不是单纯白刃战,那么多逃课玩儿法,还有仿生泪滴大哥,战斗多样性目前看是黑神话没法比的

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《我没有爱国情怀》

《我没有爱国情怀》

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难度老头环高的多吧.悟空这一路下来感觉就是容错空间比环高的多.如果猴子是法环的难度,战老和鲸鱼估计都看不到白衣,并且能让大家看到精彩的破防表演,还是连续的那种

难度老头环高的多吧.悟空这一路下来感觉就是容错空间比环高的多.如果猴子是法环的难度,战老和鲸鱼估计都看不到白衣,并且能让大家看到精彩的破防表演,还是连续的那种

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为什么越难的游戏越好?

为什么越难的游戏越好?

设计一个谁都打不过的游戏最简单了。

设计一个谁都打不过的游戏最简单了。

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为什么越难的游戏越好?

为什么越难的游戏越好?

这么喜欢简单的,是不会开吗?

这么喜欢简单的,是不会开吗?

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典型ign那套,拿开放世界和魂当标准,喜欢难的别用技能打无伤试试

典型ign那套,拿开放世界和魂当标准,喜欢难的别用技能打无伤试试

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说句实话 黑神话玩不下去的人 法环照样会玩不下去 觉得地图恶心的人 可能会在王城下水道或者圣树直接破防 或者可能直接在史东威尔就卸载了

说句实话 黑神话玩不下去的人 法环照样会玩不下去 觉得地图恶心的人 可能会在王城下水道或者圣树直接破防 或者可能直接在史东威尔就卸载了

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法环玩不进去

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法环玩不进去

画面和美术就比黑猴差了2档

画面和美术就比黑猴差了2档

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高强度云了一天,感觉还是偏资源管理和策略一点。

高强度云了一天,感觉还是偏资源管理和策略一点。

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为什么越难的游戏越好?

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魂系玩家特有的神经

魂系玩家特有的神经

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引用 @有田小胖 发表的:
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这么喜欢简单的,是不会开吗?

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这么喜欢简单的,是不会开吗?

【绝区零】

【绝区零】

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为什么越难的游戏越好?

为什么越难的游戏越好?

感觉动作游戏的难度有两种,一种是招式的派生复杂,一种就是粪招复读加数值爆炸,如果为了难度搞第二种那就是纯纯的垃圾游戏

感觉动作游戏的难度有两种,一种是招式的派生复杂,一种就是粪招复读加数值爆炸,如果为了难度搞第二种那就是纯纯的垃圾游戏

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为什么越难的游戏越好?

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因为人贱,投入越多越重视越喜欢

因为人贱,投入越多越重视越喜欢

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过个黑熊精看把它给能的。这么强大佬来帮我打晦月魔君吧

过个黑熊精看把它给能的。这么强大佬来帮我打晦月魔君吧

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黑神话鼓励玩家主动攻击,打压制,猴子给的性能比笨拙的艾尔登之王强得多。你可以看纯黑在b站发的黑猴无伤视频找找游科的思路。

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黑神话鼓励玩家主动攻击,打压制,猴子给的性能比笨拙的艾尔登之王强得多。
你可以看纯黑在b站发的黑猴无伤视频找找游科的思路。

猴子的法天象地好帅!

猴子的法天象地好帅!

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得看哪方面吧,美术跟音乐上不比法环差,在打击感地图设计上确实有不小差距,不过老头环是老贼二十多年的集大成之作,有些地方不如很正常,不过仅仅只本体,今年发售的dlc不如黑猴

得看哪方面吧,美术跟音乐上不比法环差,在打击感地图设计上确实有不小差距,不过老头环是老贼二十多年的集大成之作,有些地方不如很正常,不过仅仅只本体,今年发售的dlc不如黑猴

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为什么越难的游戏越好?

为什么越难的游戏越好?

因为喜欢被虐,不被虐不体现出人的好胜心

因为喜欢被虐,不被虐不体现出人的好胜心

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Re:黑神话和法环差距大吗?
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黑神话:悟空最热帖
《黑神话:悟空》的战斗系统属于什么梯队
黑神话现在已经一千万套了?
通关《黑神话:悟空》后,你如何评价这款游戏?
为什么不把牛魔王设为第五章的boss?
劈棍识破、铜头铁臂,一周目无伤虎怅
如何评价《黑神话:悟空》里的诗词和典故?
哎,这屏幕咋感觉有点脏了
黑神话悟空难度太高了怎么打呀?
《黑神话:悟空》究竟是不是魂like游戏
好好好!自今就叫做孙悟空也!
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寅虎+小黄龙对阵二郎神有胜算吗?
如何评价《黑神话:悟空》里的诗词和典故?
《黑神话:悟空》里哪位 Boss 给你留下的印象最深刻?为什么?
对新手来说《黑神话:悟空》的「幽魂」和《艾尔登法环》的「大树守卫」哪个更难
《黑神话:悟空》的剧情如何,如何看待影神图的剧情?
黑神话悟空难度太高了怎么打呀?
如何评价《黑神话:悟空》的剧情设计
《黑神话:悟空》究竟是不是魂like游戏
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