黑神话和法环差距大吗? 1031回复/ 50204641 浏览

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昨晚只玩了一会,虽然动作有派生但是总体感觉还是偏魂系,主要还是依赖基础立回和差合然后靠属性来提供容错,我还是更喜欢只狼和猛汉那种鼓励对抗互动的。

昨晚只玩了一会,虽然动作有派生但是总体感觉还是偏魂系,主要还是依赖基础立回和差合然后靠属性来提供容错,我还是更喜欢只狼和猛汉那种鼓励对抗互动的。

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个人感觉,黑猴的boss交互反馈打得比法环爽多了,法环dlc的攻击欲望太高,不用轮椅和大哥纯翻滚打过去的话难度不低,为难而难,交互实在不行,还是黑猴的boss爽,量大管饱。

个人感觉,黑猴的boss交互反馈打得比法环爽多了,法环dlc的攻击欲望太高,不用轮椅和大哥纯翻滚打过去的话难度不低,为难而难,交互实在不行,还是黑猴的boss爽,量大管饱。

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法环就主打一个量大而已,单独圈一块黑猴大小的地图出来而且只用一种武器的话比不上黑猴

法环就主打一个量大而已,单独圈一块黑猴大小的地图出来而且只用一种武器的话比不上黑猴

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引用 @枣夹核桃 发表的:
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要不你以为为啥moba游戏鄙视链那么严重

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要不你以为为啥moba游戏鄙视链那么严重

这是pve 游戏,你想难点游戏公司加点数值就行了。单机游戏真不是以难度为好坏的。单机游戏再难能难的过街机游戏?这么说街机游戏玩家在鄙视链的最高层?一些街机游戏通关的熟练度可是以年为单位的

这是pve 游戏,你想难点游戏公司加点数值就行了。单机游戏真不是以难度为好坏的。单机游戏再难能难的过街机游戏?这么说街机游戏玩家在鄙视链的最高层?一些街机游戏通关的熟练度可是以年为单位的

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纯游戏角度我更喜欢黑神话,法环的大地图尝试挺灾难的,boss也越来越光污染、神经刀、无限连,有点审美疲劳了(当然我还是很喜欢)。
黑神话在boss战这方面做的挺好的,boss很多且各具特色,打起来也很爽,感觉不到数值碾压或者被碾压,其他方面堆料也很足,整体是一种很不错的体验。

纯游戏角度我更喜欢黑神话,法环的大地图尝试挺灾难的,boss也越来越光污染、神经刀、无限连,有点审美疲劳了(当然我还是很喜欢)。
黑神话在boss战这方面做的挺好的,boss很多且各具特色,打起来也很爽,感觉不到数值碾压或者被碾压,其他方面堆料也很足,整体是一种很不错的体验。

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比较像仁王吧感觉

比较像仁王吧感觉

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引用 @寰宇奇藏 发表的:
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黑神话鼓励玩家主动攻击,打压制,猴子给的性能比笨拙的艾尔登之王强得多。你可以看纯黑在b站发的黑猴无伤视频找找游科的思路。

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黑神话鼓励玩家主动攻击,打压制,猴子给的性能比笨拙的艾尔登之王强得多。
你可以看纯黑在b站发的黑猴无伤视频找找游科的思路。

主动攻击,还要打的华丽帅气。

主动攻击,还要打的华丽帅气。

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我觉得,猴没啥拖拽感真的挺舒服的……环的拖拽感太强了

我觉得,猴没啥拖拽感真的挺舒服的……环的拖拽感太强了

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他不会不知道老头环dlc因为太难被喷炸了吧

他不会不知道老头环dlc因为太难被喷炸了吧

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引用 @虎扑QAQ 发表的:
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法环就是简单白刃战,很无聊,难度高。黑猴可玩性很高,操作空间大,加点不一样,玩法也不一样

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法环就是简单白刃战,很无聊,难度高。黑猴可玩性很高,操作空间大,加点不一样,玩法也不一样

法环法术武器等各种流派比黑神话是要多不少的,不过比黑神话难很多

法环法术武器等各种流派比黑神话是要多不少的,不过比黑神话难很多

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引用 @寰宇奇藏 发表的:
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黑神话鼓励玩家主动攻击,打压制,猴子给的性能比笨拙的艾尔登之王强得多。你可以看纯黑在b站发的黑猴无伤视频找找游科的思路。

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黑神话鼓励玩家主动攻击,打压制,猴子给的性能比笨拙的艾尔登之王强得多。
你可以看纯黑在b站发的黑猴无伤视频找找游科的思路。

纯黑是真的牛逼,少有的做到观赏性+无伤完美结合的up主,当年他的战神3无伤算是技惊四座了,没想到这么多年过去了功力不减

纯黑是真的牛逼,少有的做到观赏性+无伤完美结合的up主,当年他的战神3无伤算是技惊四座了,没想到这么多年过去了功力不减

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对于我这个动作游戏爱好者来说,黑神话比法环只狼黑魂好玩太多了,战斗精彩,剧情故事喜欢,玩外国的3a对背景故事一点不感兴趣,就是纯打怪,打完结束。

对于我这个动作游戏爱好者来说,黑神话比法环只狼黑魂好玩太多了,战斗精彩,剧情故事喜欢,玩外国的3a对背景故事一点不感兴趣,就是纯打怪,打完结束。

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引用 @虎扑JR1665897805 发表的:
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看天赋吧,有人天生就擅长玩这类游戏,而手残党的我完全没节奏感,打个大头幽灵卡4个小时,练级练到15级才过。好比跑100米,我有个同学一脸不可思议:13秒不是闭眼就行?我随便跑跑就12秒几。我屎都跑出来才能跑14秒9。天赋不一样

看天赋吧,有人天生就擅长玩这类游戏,而手残党的我完全没节奏感,打个大头幽灵卡4个小时,练级练到15级才过。好比跑100米,我有个同学一脸不可思议:13秒不是闭眼就行?我随便跑跑就12秒几。我屎都跑出来才能跑14秒9。天赋不一样

我19级才过的大头不过打完大头操作也上来点。灵虚子5回合通过。

我19级才过的大头[捂脸]不过打完大头操作也上来点。灵虚子5回合通过。

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引用 @云何空身 发表的:
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为什么越难的游戏越好?

为什么越难的游戏越好?

其实从血源热开始就有这个疑问。怀念战神,忍龙的那个游戏世代,当游戏还不是为了难而难。

其实从血源热开始就有这个疑问。怀念战神,忍龙的那个游戏世代,当游戏还不是为了难而难。

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引用 @虎扑JR1665897805 发表的:
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看天赋吧,有人天生就擅长玩这类游戏,而手残党的我完全没节奏感,打个大头幽灵卡4个小时,练级练到15级才过。好比跑100米,我有个同学一脸不可思议:13秒不是闭眼就行?我随便跑跑就12秒几。我屎都跑出来才能跑14秒9。天赋不一样

看天赋吧,有人天生就擅长玩这类游戏,而手残党的我完全没节奏感,打个大头幽灵卡4个小时,练级练到15级才过。好比跑100米,我有个同学一脸不可思议:13秒不是闭眼就行?我随便跑跑就12秒几。我屎都跑出来才能跑14秒9。天赋不一样

下回你跑100,试试不一边拉屎一边跑,说不定能跑13秒。。。

下回你跑100,试试不一边拉屎一边跑,说不定能跑13秒。。。

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引用 @云何空身 发表的:
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为什么越难的游戏越好?

为什么越难的游戏越好?

太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了

太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了

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法环不就是全程捡破烂?闹麻了

法环不就是全程捡破烂?闹麻了

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引用 @眉有的事啊 发表的:
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黑神话重点就不在难度体验上,别人又不是主打魂类,如果真搞成法环那个难度得被喷,别人重点是剧情和美术,现在我知道为啥外媒有打6分的了,也是这种魂类逆天

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黑神话重点就不在难度体验上,别人又不是主打魂类,如果真搞成法环那个难度得被喷,别人重点是剧情和美术,现在我知道为啥外媒有打6分的了,也是这种魂类逆天

剧情一般 甚至不如〇的大支线

剧情一般 甚至不如〇的大支线

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引用 @云何空身 发表的:
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为什么越难的游戏越好?

为什么越难的游戏越好?

你为过关能装,显示出他很厉害

你为过关能装,显示出他很厉害

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Re:黑神话和法环差距大吗?
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《黑神话:悟空》里哪位 Boss 给你留下的印象最深刻?为什么?
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