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法环玩不进去
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点了,太对了
看天赋吧,有人天生就擅长玩这类游戏,而手残党的我完全没节奏感,打个大头幽灵卡4个小时,练级练到15级才过。好比跑100米,我有个同学一脸不可思议:13秒不是闭眼就行?我随便跑跑就12秒几。我屎都跑出来才能跑14秒9。天赋不一样
哈哈哈,大头卡四个小时可还行,不过确实是第一章最难的,打完他后面几个就容易了,就当是试炼。我也是没打火刀广智先打的大头(谁让我先看到了他),打到8级过的
哈哈哈,大头卡四个小时可还行,不过确实是第一章最难的,打完他后面几个就容易了,就当是试炼。我也是没打火刀广智先打的大头(谁让我先看到了他),打到8级过的[捂脸]
整体水平制作水平我觉得法环高一点,但做为中国人特别是看西游记长大的,我玩悟空更开心。说实话,法环那个世界观和故事线,我玩完了也不知道他在说啥,悟空不一样,我们中国人很容易就理解。
法环是开放世界标杆级的作品了,开放世界+庭院,而地图设计是黑猴最薄弱的一环,肯定比不了
法环就是简单白刃战,很无聊,难度高。黑猴可玩性很高,操作空间大,加点不一样,玩法也不一样
也没必要踩环,难度高是事实,但是魂类游戏主要还是靠高死亡惩罚+熟悉boss招式后干过boss的正反馈收益带来爽感,还有就是靠探图来探索剧情,法环还增加很多很多武器流派,无聊是不可能无聊的,黑猴肯定不能做这么难,做这么难不会是一款受众面广的游戏了
可以想象如果黑猴的美术做成法环那样,你还会想玩下去吗?
法环更胜一筹。地图探索交互上差距有点大。剧情演出上黑神话更好。
你不会认真的吧,法环白刃战?很无聊?然后反而是黑猴可玩性高?
黑神话和法环差的有点多
玩点都不一样,法环玩的是探索,黑猴玩的是战斗爽
为什么越难的游戏越好?
第一章我也以为黑神话不难,第二章我踏马
你拿这个跟法环比太欺负人了吧,人有魂123血缘只狼的成功经验在那摆着呢。
第一张最难的是白衣秀士,大头我打了广智后一次过
法环白刃战无聊我真是笑了。。。你说黑魂我倒是不反驳
这俩不是一个赛道的游戏,黑猴你可以看成是一个电影,一个演出,更注重剧情。而法环是开放世界,更注重探索。如果硬要类比的话,法环整体水平当然会更高一些。
还行,法环也是好游戏,除了首日在线人数外,没差黑神话太多
类型不一样,老头环更侧重收集探索,黑猴更侧重战斗
要不你以为为啥moba游戏鄙视链那么严重
俩都玩了,感觉还是法魂好玩,手残党起码可以玩个远程风筝,地图也大点
看了大家科普,大概了解了,反正不妨碍我喜欢看别人玩黑神话。
大头能打半个小时还有脸吹... 我午休时间十分钟就打过了