不知道这个游戏的 boss有没有状态值的积累,如果有的话是否出硬直是可以大概计算的,如果没有那就要 gp 破招,但 gp 要消耗资源,棍势除了平 a 好像就只有闪避可以额外积累,鉴于翻滚的手感比较屎,gp 这一套我目前打起来出错几率还是比较高,而且就前面的关卡来说差合的收益并不小,说白了就是可以谨慎点一棍一棍活活敲死,但所有流程都可以这样通过的话就偏魂系了。
不知道这个游戏的 boss有没有状态值的积累,如果有的话是否出硬直是可以大概计算的,如果没有那就要 gp 破招,但 gp 要消耗资源,棍势除了平 a 好像就只有闪避可以额外积累,鉴于翻滚的手感比较屎,gp 这一套我目前打起来出错几率还是比较高,而且就前面的关卡来说差合的收益并不小,说白了就是可以谨慎点一棍一棍活活敲死,但所有流程都可以这样通过的话就偏魂系了。