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看天赋吧,有人天生就擅长玩这类游戏,而手残党的我完全没节奏感,打个大头幽灵卡4个小时,练级练到15级才过。好比跑100米,我有个同学一脸不可思议:13秒不是闭眼就行?我随便跑跑就12秒几。我屎都跑出来才能跑14秒9。天赋不一样
幽魂打的差点道心破碎,试着去打了广智,狼哥招式大开大合,结果狼哥先打过了。用着狼哥的变身抗了幽魂的伤害才把幽魂打过去。
其实从血源热开始就有这个疑问。怀念战神,忍龙的那个游戏世代,当游戏还不是为了难而难。
忍龙还不难吗?
我记得忍龙也是挺难的 战神就简单一些 不过好玩的游戏跟难度确实无关 法环只狼虽然难我也玩的很开心
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战神难度调成第三档就很恶心了
带着屎跑能不慢么?先拉完再跑能快点。
大头打半小时也不强啊
玩几个游戏就xjb吹的典型。可以吹环的很多方面就战斗系统没得吹,被宫崎摁着头背节奏真的没玩过这么死板的游戏,本身就是建立在靠op战技和法术偷鸡或者叫帮手的前提上这战斗系统能多精致?还不如魂3之前的节奏好。黑悟空的战斗系统足够扎实没什么问题
画面和美术就比黑猴差了2档
兄弟你没说笑?法环的美术跟画面那是艺术品级别的
我感觉黑猴比法环难,法环打不过就刷级,群怪多、aoe技能多刷级挺容易的,刷到后面就直接数值碾压了,2-3下一个boss。。。黑猴这个感觉每个boss都得打半天
我很认真,法环你们说玩法设计其他的什么都好,美术没有值得吹的。我自己就是做游戏美术UI的。
法环就是简单白刃战,很无聊,难度高。黑猴可玩性很高,操作空间大,加点不一样,玩法也不一样
?? 反了吧 黑悟空除了棍子还有啥
为什么越难的游戏越好?
因为能有独特的话语权,用来区分你是不是个玩家,你看,我连魂都随便玩,我就能说一些你没法说的,你通关都通不了,你怎么评价游戏?以后还是看我的评价吧,一张嘴你通关了几个类魂游戏,马上能把一般玩家说闭嘴。一句话,可悲的优越感
不难显不出他牛逼
感觉动作游戏的难度有两种,一种是招式的派生复杂,一种就是粪招复读加数值爆炸,如果为了难度搞第二种那就是纯纯的垃圾游戏
其实混系除了只狼都这样,我是觉得只狼的动作设计很独到,魂三法环个人不是很喜欢
啊?法环现在的地位已经是这样了吗?
快进到黑神话拿不到TGATGA变野鸡奖、传媒奖那我这些p5吹,rdr2吹就可以有呼吸权了
游戏不就是享受每一次战斗的过程吗?传奇一秒一刀999开局满级就挺简单的,你去玩呗
游戏不就是享受每一次战斗的过程吗?传奇一秒一刀999开局满级就挺简单的,你去玩呗[奸笑][奸笑][奸笑]
没觉得
差距肯定有。但至少对国内这种环境来说,黑神话可以算是中国游戏发展的一个重要里程碑了
做难很简单啊,加boss机制,数值加高,一刀直秒,boss出招速度变快,大量快慢刀, 把boss做难是最简单的事
游戏只有魂类游戏? 反正我很膈应魂类游戏