《黑神话:悟空》究竟是不是魂like游戏

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银河漫游指南42(30级)楼主2024-11-13 17:19:11发布于北京
《黑神话:悟空》究竟是不是魂like游戏银河漫游指南42 发表在黑神话:悟空 https://bbs.hupu.com/837

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有魂的内核。定义成魂like或者动作游戏都行,我个人是当成魂来玩的

有魂的内核。定义成魂like或者动作游戏都行,我个人是当成魂来玩的

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像又不太像,你对比老头环和仁王看看

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有魂的内核。定义成魂like或者动作游戏都行,我个人是当成魂来玩的

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有点像战神?

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有魂的内核。定义成魂like或者动作游戏都行,我个人是当成魂来玩的

哪来的魂内核,再说了所谓地魂内核也是以前RPG游戏玩剩下的

别人冯骥都说了,就是动作游戏

什么叫魂LIKE???魂的所有动作都是从act极度简化下来的,吸引了轻度玩家,动作上属于毫无进步,而且还退步了

如果让宫崎英高来做黑神话,中国神话人物得变成不死人一样的残疾人

做为从小到大经历过中国动作电影的人,魂的动作系统就是一个劣质的动作系统

害得游科因为害怕玩家玩魂玩过头了,不能适应复杂的搓招系统,也无法把大圣和神话人物真正的速度,力量,招式表现出来

https://www.bilibili.com/video/BV18H4RehEcM/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click




至于其他方面魂借鉴的不就是恶魔城嘛

哪来的魂内核,再说了所谓地魂内核也是以前RPG游戏玩剩下的

别人冯骥都说了,就是动作游戏

什么叫魂LIKE???魂的所有动作都是从act极度简化下来的,吸引了轻度玩家,动作上属于毫无进步,而且还退步了

如果让宫崎英高来做黑神话,中国神话人物得变成不死人一样的残疾人

做为从小到大经历过中国动作电影的人,魂的动作系统就是一个劣质的动作系统

害得游科因为害怕玩家玩魂玩过头了,不能适应复杂的搓招系统,也无法把大圣和神话人物真正的速度,力量,招式表现出来

https://www.bilibili.com/video/BV18H4RehEcM/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click




至于其他方面魂借鉴的不就是恶魔城嘛

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有点像战神?

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有点像战神?

ARPG,所谓地魂就在ARPG的范畴类

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不要一天到晚提魂LIKE,魂LIKE只是APRG下的一个分支

魂LIKE游戏的销量在整个ARPG里也不是占大头的

不要一天到晚提魂LIKE,魂LIKE只是APRG下的一个分支

魂LIKE游戏的销量在整个ARPG里也不是占大头的

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魂除了关卡设计,遗毒无穷,特别是战斗系统设计,连中国这种电影动作设计最强的国家的国人都被pua了

黑魂一个高魔世界,主角却是个残疾人,超凡人物的速度,力量,反应一个都没表现出来

这要是电影动作设计,国内观众得喷出翔

现在好了,国产起来了,动作方面终于对了

比如影之刃零(这个制作组说的是致敬流星蝴蝶剑)

魂除了关卡设计,遗毒无穷,特别是战斗系统设计,连中国这种电影动作设计最强的国家的国人都被pua了

黑魂一个高魔世界,主角却是个残疾人,超凡人物的速度,力量,反应一个都没表现出来

这要是电影动作设计,国内观众得喷出翔

现在好了,国产起来了,动作方面终于对了

比如影之刃零(这个制作组说的是致敬流星蝴蝶剑)

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有点像战神?

比如地图设计,许多地形,无良点位一线天,碎片化叙事,装备文献怪物环境的只言片语,很多很魂的地方,我的魂圈子里几乎没有人不喜欢黑猴,可能战斗系统像战神?我没玩过战神系列不太好评价

比如地图设计,许多地形,无良点位一线天,碎片化叙事,装备文献怪物环境的只言片语,很多很魂的地方,我的魂圈子里几乎没有人不喜欢黑猴,可能战斗系统像战神?我没玩过战神系列不太好评价

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哪来的魂内核,再说了所谓地魂内核也是以前RPG游戏玩剩下的别人冯骥都说了,就是动作游戏什么叫魂LIKE???魂的所有动作都是从act极度简化下来的,吸引了轻度玩家,动作上属于毫无进步,而且还退步了如果让宫崎英高来做黑神话,中国神话人物得变成不死人一样的残疾人做为从小到大经历过中国动作电影的人,魂的动作系统就是一个劣质的动作系统害得游科因为害怕玩家玩魂玩过头了,不能适应复杂的搓招系统,也无法把大圣和神话人物真正的速度,力量,招式表现出来

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至于其他方面魂借鉴的不就是恶魔城嘛

哪来的魂内核,再说了所谓地魂内核也是以前RPG游戏玩剩下的

别人冯骥都说了,就是动作游戏

什么叫魂LIKE???魂的所有动作都是从act极度简化下来的,吸引了轻度玩家,动作上属于毫无进步,而且还退步了

如果让宫崎英高来做黑神话,中国神话人物得变成不死人一样的残疾人

做为从小到大经历过中国动作电影的人,魂的动作系统就是一个劣质的动作系统

害得游科因为害怕玩家玩魂玩过头了,不能适应复杂的搓招系统,也无法把大圣和神话人物真正的速度,力量,招式表现出来

https://www.bilibili.com/video/BV18H4RehEcM/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click




至于其他方面魂借鉴的不就是恶魔城嘛

动作类的我玩的少不好评价,你说他像战神像其他的我也不反对啊,只是说很多细枝末节的我们玩魂的能共鸣

动作类的我玩的少不好评价,你说他像战神像其他的我也不反对啊,只是说很多细枝末节的我们玩魂的能共鸣

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动作类的我玩的少不好评价,你说他像战神像其他的我也不反对啊,只是说很多细枝末节的我们玩魂的能共鸣

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动作类的我玩的少不好评价,你说他像战神像其他的我也不反对啊,只是说很多细枝末节的我们玩魂的能共鸣

又不是我说他不是魂,是游戏制作人说的不是魂,魂的那些细枝末节不就是RPG的细枝末节嘛???

又不是我说他不是魂,是游戏制作人说的不是魂,魂的那些细枝末节不就是RPG的细枝末节嘛???

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又不是我说他不是魂,是游戏制作人说的不是魂,魂的那些细枝末节不就是RPG的细枝末节嘛???

又不是我说他不是魂,是游戏制作人说的不是魂,魂的那些细枝末节不就是RPG的细枝末节嘛???

这是俩号来回带忘了?我也没说他不是啊,怎么还急上了,你也说了魂也是arpg,猴也是arpg,有些细枝末节的类似,魂玩家觉得像魂有啥问题吗,我也说了我觉得哪些方面像,你觉得不像你说理由不就是了

这是俩号来回带忘了?我也没说他不是啊,怎么还急上了,你也说了魂也是arpg,猴也是arpg,有些细枝末节的类似,魂玩家觉得像魂有啥问题吗,我也说了我觉得哪些方面像,你觉得不像你说理由不就是了

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魂除了关卡设计,遗毒无穷,特别是战斗系统设计,连中国这种电影动作设计最强的国家的国人都被pua了黑魂一个高魔世界,主角却是个残疾人,超凡人物的速度,力量,反应一个都没表现出来这要是电影动作设计,国内观众得喷出翔现在好了,国产起来了,动作方面终于对了比如影之刃零(这个制作组说的是致敬流星蝴蝶剑)

魂除了关卡设计,遗毒无穷,特别是战斗系统设计,连中国这种电影动作设计最强的国家的国人都被pua了

黑魂一个高魔世界,主角却是个残疾人,超凡人物的速度,力量,反应一个都没表现出来

这要是电影动作设计,国内观众得喷出翔

现在好了,国产起来了,动作方面终于对了

比如影之刃零(这个制作组说的是致敬流星蝴蝶剑)

魂又没标榜是act什么的,arpg本来就是个超大类,魂小将也没吹他们魂动作

魂又没标榜是act什么的,arpg本来就是个超大类,魂小将也没吹他们魂动作

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比如地图设计,许多地形,无良点位一线天,碎片化叙事,装备文献怪物环境的只言片语,很多很魂的地方,我的魂圈子里几乎没有人不喜欢黑猴,可能战斗系统像战神?我没玩过战神系列不太好评价

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比如地图设计,许多地形,无良点位一线天,碎片化叙事,装备文献怪物环境的只言片语,很多很魂的地方,我的魂圈子里几乎没有人不喜欢黑猴,可能战斗系统像战神?我没玩过战神系列不太好评价

战斗系统一点不像

战斗系统一点不像

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当然不是了,你要是玩过黑魂,法环还能把黑猴归位魂类吗,死亡惩罚都没有,而且有那么多法术,变身,跟魂都不沾边其实

当然不是了,你要是玩过黑魂,法环还能把黑猴归位魂类吗,死亡惩罚都没有,而且有那么多法术,变身,跟魂都不沾边其实

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有点像战神?

我玩战神4,那个打斗除了打击感,我真是一点乐趣都感受不到啊

我玩战神4,那个打斗除了打击感,我真是一点乐趣都感受不到啊

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说魂like的,只是因为暗黑叙事like吧

说魂like的,只是因为暗黑叙事like吧

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没觉得有任何地方像魂。就是动作游戏

没觉得有任何地方像魂。就是动作游戏

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其实稍微有点游戏深度你会发现黑猴这个游戏类型非常非常像幸存者的阉割版本。

其实稍微有点游戏深度你会发现黑猴这个游戏类型非常非常像幸存者的阉割版本。

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是魂like,只不过很多黑猴粉说不是

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Re:《黑神话:悟空》究竟是不是魂like游戏
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《黑神话》Steam 通关率超 44%,该游戏有哪些特色或亮点?
为什么游戏科学只有百十来号人就能做出《黑神话:悟空》
狼牙棒+禁字法五周目虎先锋毕业!
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