雨流转着。生命流转着。我流转着。
《我为你洒下月光》
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这些回帖亮了
第一章真的设计的没得说,除了新手劝退的大头,流程就一直线之外,其他都不错。哦对了刚开始打还没有地图很难受。其他战斗,剧情都不错,到了二三四章就更不错了,然后5就又像1一样,一条直线,6不说了…真的只能说赶出来的
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第一章真的设计的没得说,除了新手劝退的大头,流程就一直线之外,其他都不错。哦对了刚开始打还没有地图很难受。其他战斗,剧情都不错,到了二三四章就更不错了,然后5就又像1一样,一条直线,6不说了…真的只能说赶出来的
我是主机端,我觉得没地图还挺有意思,自己探索。有地图感觉就没那种感觉了。
我是主机端,我觉得没地图还挺有意思,自己探索。有地图感觉就没那种感觉了。
第一章真的设计的没得说,除了新手劝退的大头,流程就一直线之外,其他都不错。哦对了刚开始打还没有地图很难受。其他战斗,剧情都不错,到了二三四章就更不错了,然后5就又像1一样,一条直线,6不说了…真的只能说赶出来的
第一章真的设计的没得说,除了新手劝退的大头,流程就一直线之外,其他都不错。哦对了刚开始打还没有地图很难受。其他战斗,剧情都不错,到了二三四章就更不错了,然后5就又像1一样,一条直线,6不说了…真的只能说赶出来的
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第一章真的设计的没得说,除了新手劝退的大头,流程就一直线之外,其他都不错。哦对了刚开始打还没有地图很难受。其他战斗,剧情都不错,到了二三四章就更不错了,然后5就又像1一样,一条直线,6不说了…真的只能说赶出来的
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第一章真的设计的没得说,除了新手劝退的大头,流程就一直线之外,其他都不错。哦对了刚开始打还没有地图很难受。其他战斗,剧情都不错,到了二三四章就更不错了,然后5就又像1一样,一条直线,6不说了…真的只能说赶出来的
我是主机端,我觉得没地图还挺有意思,自己探索。有地图感觉就没那种感觉了。
我是主机端,我觉得没地图还挺有意思,自己探索。有地图感觉就没那种感觉了。
我是主机端,我觉得没地图还挺有意思,自己探索。有地图感觉就没那种感觉了。
我是主机端,我觉得没地图还挺有意思,自己探索。有地图感觉就没那种感觉了。
主要是探索的收益有点过低了,在极为偏僻的角落是找不到神丹之类的。我一周目没看地图攻略,最反人类的应该是困龙须泡酒物,二周目才知道有这么个玩意在那个偏僻的角落。除非打完亢金龙以后再回去扫图,不然怎么可能发现
主要是探索的收益有点过低了,在极为偏僻的角落是找不到神丹之类的。我一周目没看地图攻略,最反人类的应该是困龙须泡酒物,二周目才知道有这么个玩意在那个偏僻的角落。除非打完亢金龙以后再回去扫图,不然怎么可能发现
第一章真的设计的没得说,除了新手劝退的大头,流程就一直线之外,其他都不错。哦对了刚开始打还没有地图很难受。其他战斗,剧情都不错,到了二三四章就更不错了,然后5就又像1一样,一条直线,6不说了…真的只能说赶出来的
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第一章真的设计的没得说,除了新手劝退的大头,流程就一直线之外,其他都不错。哦对了刚开始打还没有地图很难受。其他战斗,剧情都不错,到了二三四章就更不错了,然后5就又像1一样,一条直线,6不说了…真的只能说赶出来的
游科应该把第六章补充下,或者再搞个第七章。最终章得有最终章的样子。
游科应该把第六章补充下,或者再搞个第七章。最终章得有最终章的样子。
第一章真的设计的没得说,除了新手劝退的大头,流程就一直线之外,其他都不错。哦对了刚开始打还没有地图很难受。其他战斗,剧情都不错,到了二三四章就更不错了,然后5就又像1一样,一条直线,6不说了…真的只能说赶出来的
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第一章真的设计的没得说,除了新手劝退的大头,流程就一直线之外,其他都不错。哦对了刚开始打还没有地图很难受。其他战斗,剧情都不错,到了二三四章就更不错了,然后5就又像1一样,一条直线,6不说了…真的只能说赶出来的
白衣秀士比大头难多了
白衣秀士比大头难多了
第一章真的设计的没得说,除了新手劝退的大头,流程就一直线之外,其他都不错。哦对了刚开始打还没有地图很难受。其他战斗,剧情都不错,到了二三四章就更不错了,然后5就又像1一样,一条直线,6不说了…真的只能说赶出来的
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第一章真的设计的没得说,除了新手劝退的大头,流程就一直线之外,其他都不错。哦对了刚开始打还没有地图很难受。其他战斗,剧情都不错,到了二三四章就更不错了,然后5就又像1一样,一条直线,6不说了…真的只能说赶出来的
大多数觉得大头难估计是还没变身,也没有点出三蓄…
大多数觉得大头难估计是还没变身,也没有点出三蓄…
主要是探索的收益有点过低了,在极为偏僻的角落是找不到神丹之类的。我一周目没看地图攻略,最反人类的应该是困龙须泡酒物,二周目才知道有这么个玩意在那个偏僻的角落。除非打完亢金龙以后再回去扫图,不然怎么可能发现
主要是探索的收益有点过低了,在极为偏僻的角落是找不到神丹之类的。我一周目没看地图攻略,最反人类的应该是困龙须泡酒物,二周目才知道有这么个玩意在那个偏僻的角落。除非打完亢金龙以后再回去扫图,不然怎么可能发现
我这种扫图流强迫症并且还老觉得去过的地方没去过的选手,一周目打完二周目基本全认识了。
我这种扫图流强迫症并且还老觉得去过的地方没去过的选手,一周目打完二周目基本全认识了。
第一章真的设计的没得说,除了新手劝退的大头,流程就一直线之外,其他都不错。哦对了刚开始打还没有地图很难受。其他战斗,剧情都不错,到了二三四章就更不错了,然后5就又像1一样,一条直线,6不说了…真的只能说赶出来的
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第一章真的设计的没得说,除了新手劝退的大头,流程就一直线之外,其他都不错。哦对了刚开始打还没有地图很难受。其他战斗,剧情都不错,到了二三四章就更不错了,然后5就又像1一样,一条直线,6不说了…真的只能说赶出来的
我最喜欢的就是第一章
我最喜欢的就是第一章
我觉得 一、二、三章 真的是 一个比一个完美
一章 风景优美 节奏连贯切逐渐攀升 最终在整个地图的最高点燃烧的观音禅院打败黑风大王 情节完整、清晰而且与原著联系紧密 完美的引导玩家进入黑神话世界;
二章 风沙四起 地图弯弯绕绕 表面好像是黄风大圣欺师灭祖祸害一方 实际上人、妖、仙几方势力的纠葛 暗藏了四渎龙王、哈里斯国、小张太子 真正的展开了黑神话 游戏的复杂性和阴暗性;
三章 龟岛 、浮屠塔、 小雷音寺 从地图丰富度、出场人物的数量和塑造、表面和隐藏情节的复杂程度 我认为都是整个游戏最好的 特别是利用黄梅 对于佛理的辩驳和反叛 最后总结一个字 《屁》 。我心中最完美的一章。
第四章、第五章 其实是强化了黑神话 黑的部分 阴暗的盘丝洞、燃烧的火焰山 背后是佛家、道家的大缺大德 对人、对妖、对情感等多方面利用和玩弄 彻底的阴暗、邪恶、无情也是对原著的一种理解和诠释。
第六章 其实是我第二喜欢的章节 利用筋斗云突破了之前线性地图的推进模式 也没有明确的情节 有一点点开放世界的味道,虽然内容不多 但是各种巨大BOSS的展现 回归了西游故事本身 最吸引人的 想象力和自由探索 我觉得是画了个完美的句号。
我觉得 一、二、三章 真的是 一个比一个完美
一章 风景优美 节奏连贯切逐渐攀升 最终在整个地图的最高点燃烧的观音禅院打败黑风大王 情节完整、清晰而且与原著联系紧密 完美的引导玩家进入黑神话世界;
二章 风沙四起 地图弯弯绕绕 表面好像是黄风大圣欺师灭祖祸害一方 实际上人、妖、仙几方势力的纠葛 暗藏了四渎龙王、哈里斯国、小张太子 真正的展开了黑神话 游戏的复杂性和阴暗性;
三章 龟岛 、浮屠塔、 小雷音寺 从地图丰富度、出场人物的数量和塑造、表面和隐藏情节的复杂程度 我认为都是整个游戏最好的 特别是利用黄梅 对于佛理的辩驳和反叛 最后总结一个字 《屁》 。我心中最完美的一章。
第四章、第五章 其实是强化了黑神话 黑的部分 阴暗的盘丝洞、燃烧的火焰山 背后是佛家、道家的大缺大德 对人、对妖、对情感等多方面利用和玩弄 彻底的阴暗、邪恶、无情也是对原著的一种理解和诠释。
第六章 其实是我第二喜欢的章节 利用筋斗云突破了之前线性地图的推进模式 也没有明确的情节 有一点点开放世界的味道,虽然内容不多 但是各种巨大BOSS的展现 回归了西游故事本身 最吸引人的 想象力和自由探索 我觉得是画了个完美的句号。
主要是探索的收益有点过低了,在极为偏僻的角落是找不到神丹之类的。我一周目没看地图攻略,最反人类的应该是困龙须泡酒物,二周目才知道有这么个玩意在那个偏僻的角落。除非打完亢金龙以后再回去扫图,不然怎么可能发现
主要是探索的收益有点过低了,在极为偏僻的角落是找不到神丹之类的。我一周目没看地图攻略,最反人类的应该是困龙须泡酒物,二周目才知道有这么个玩意在那个偏僻的角落。除非打完亢金龙以后再回去扫图,不然怎么可能发现
确实,那么大一个照鉴湖,跑n久才能找到一个宝箱,然后还完全没有提示,有点不值当了
确实,那么大一个照鉴湖,跑n久才能找到一个宝箱,然后还完全没有提示,有点不值当了
我是主机端,我觉得没地图还挺有意思,自己探索。有地图感觉就没那种感觉了。
我是主机端,我觉得没地图还挺有意思,自己探索。有地图感觉就没那种感觉了。
有地图,基本就是直奔boss和装备地点
有地图,基本就是直奔boss和装备地点
我是主机端,我觉得没地图还挺有意思,自己探索。有地图感觉就没那种感觉了。
我是主机端,我觉得没地图还挺有意思,自己探索。有地图感觉就没那种感觉了。
其实可以做成探索图,就是走过的地方才在地图上显示,记录探索轨迹,这样和探索的玩法不冲突,否则真的瞎兜圈子
其实可以做成探索图,就是走过的地方才在地图上显示,记录探索轨迹,这样和探索的玩法不冲突,否则真的瞎兜圈子
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